Nemôžem čakať na Mass Effect Andromeda & quest; Musíte hrať Horizon Zero Dawn

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 25 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Nemôžem čakať na Mass Effect Andromeda & quest; Musíte hrať Horizon Zero Dawn - Hry
Nemôžem čakať na Mass Effect Andromeda & quest; Musíte hrať Horizon Zero Dawn - Hry

Obsah

Pre sci-fi RPG fanúšikov, čakanie na BioWare Mass Effect: Andromeda je neznesiteľný. A zatiaľ čo táto hra je len pár týždňov preč, ďalšie sci-fi RPG dominuje herným novinám s ohromne pozitívnymi recenziami - exkluzívne partizánske hry PlayStation 4 Horizon Zero Dawn.


Otvorený svet, post-apokalyptické akčné RPG, Horizon Zero Dawn je zasadený do sveta, kde spoločnosť bola zmenšená na niečo viac ako kmeňové frakcie a musela sa vrátiť do svojho prvotného stavu, aby prežila.

Vývojári, partizánske hry, ktorí sú známy pre ich Vražedná zóna seriálu, mohli hrať bezpečne a vydali ďalší FPS. Ale namiesto toho. šli na oveľa komplikovanejší a riskantnejší projekt - a otvorili RPG sveta.

S dynamikou otvoreného sveta a flexibilitou, ktorá prichádza s experimentovaním so zručnosťami RPG, je fér povedať Horizon Zero Dawn je obrovský odklon od veľmi dobrej, ale lineárnej skúsenosti FPS, ktorá bola Vražedná zóna series.

Našťastie odmena stála za riziko a odchod na Guerilla Games sa vyplatil s vynikajúcimi hodnoteniami (zatiaľ) horizont získava veľa hybnosti, ktorá prichádza až do jej vydania. A to je čiastočne kvôli tomu, že vývojári sú dostatočne istí, aby vydali revízne kópie pre kritikov v predstihu - možno aby sa lepšie umiestnili v spravodajskom cykle, ktorému určite dominujú správy o novinkách. Hmotnostný efekt: Adromeda raz, že vysoko očakávaný pokračovanie klesá v marci.


Ako sa Horizon Zero Dawn Porovnať s Mass Effect: Andromeda?

oba Hmotnostný efekt a Horizon Zero Dawn sú akčné hry na hranie rolí vo vesmíre sci-fi. Ale kým Hmotnostné efekty Príbeh je zameraný na pokročilú ľudskú rasu, ktorá uniká kataklyzmatickej udalosti na Zemi a skúma nové galaxie, aby mohla začať znova, horizont prevrátený Hmotnostný efektPríbeh sa zameriava na zvyšky ľudskej rasy na Zem, ktorá začína znovu po utrpení apokalypsy.

Takže nielen ľudia tohto sveta sa musia vysporiadať s prežitím proti nebezpečenstvu silného a dominantnejšieho druhu vo forme robotických dinosaurov, ktorí sa vrátili späť do kmeňového stavu, kde nie je žiadna skutočná prítomnosť. technológie.


Zatiaľ čo príbehy a nastavenia oboch hier sú tematicky odlišné, sci-fi, ktorý poháňa oba príbehy, je bohatý na tradície a intrigy. Každá hra má potenciál definovať žáner sci-fi pre túto generáciu konzol. A okrem toho, oba tituly nepochybne ponúknu veľa z hľadiska charakteru postaveného príbehu a RPG systémov. Ale ja sa pozriem na dva aspekty Horizon Zero Dawn ktoré môžu robiť lepšie ako Mass Effect: Andromeda na základe recenzií a ukážok: Boj a otvorený svet.

Boj v Horizon Zero Dawn vs. Mass Effect Andromeda

Mass Effect 3's bojový systém, ktorý používal mechaniku zvukového krytu, kde sa hráči mohli zakryť pre presnosť, bol teraz nahradený dynamickejším krytom na pokrytie systému Adromeda, To má pomôcť hráčom okamžite sa prispôsobiť terénu a situáciám, v ktorých sa nachádzajú. A aj keď to znie teoreticky veľmi dobre, objavili sa sťažnosti, že tento nový systém sa v porovnaní s ním môže zdať nepresný a trochu nešikovný.

Andromeda údajne sa tiež zbavil "hnacieho kolesa", kde hráči ovládajú kamarátov na bojisku. Avšak, hra pridal nový posilňovací skok, ktorý môže pomôcť hráčom dosiahnuť vyššiu úroveň pre lepšie viditeľné body a rozvoj stratégie. Bitevný systém vyzerá veľmi príjemne a zdá sa, že je oveľa viac tekutý, ako sa predtým videlo. Ale to nevyzerá, že hra sa vyvinula tak veľa ME3 - Je to v podstate beh a kryt strelec s pridaným mechanikom skoku.

NaopakHorizon bitka systém nie je beh a zbraň záležitosť ako ME. namiesto, Je to systém, kde musíte starostlivo naplánovať svoj útok, najmä proti väčším nepriateľom. Je to preto, že existuje skutočný zmysel stratégie, pretože hra vás núti stať sa lovcom. Ponáhľať sa do boja vás zničí.

Korisť, ktorú budete loviť, vás bude blížiť, keď budete postupovať, takže budete musieť strategicky prispôsobiť svoj prístup nastavením pascí a nájdením slabých stránok. Tieto bitky sú skutočným vizuálnym zážitkom, ktorý sa dá pozorovať, a ktoré sú epické vo veľkom meradle. horizont s niektorými veľmi nezabudnuteľnými bitkami a skutočným zmyslom pre úspech.

Zvyčajne sa boj, ktorý je táto kinematografia a uspokojenie zúčastniť sa nachádza v lineárnych akčných hrách a (veľmi zriedka) otvorených svetových hrách. Výsledkom je, že každá bitka v hre sa cíti ako všedný choreografický akčný set. Ale nie v najnovších Guerilla hrách. Horizon Zero Dawn by mal byť novým štandardom pre bojové systémy vpred v hre otvoreného sveta - naozaj je že dobrý.

Otvorený svet a jeho prostredie v obzore Zero Dawn

Teraz, že BioWare (a aktuálne náhľady) to potvrdili Mass Effect: Andromeda nie je hra s otvoreným svetom, môžeme očakávať, že pôjdeme späť do zón, ktoré boli popularizované Hmotnostný efekt na prvom mieste. Aj keď som fanúšikom zónových rozbočovačov v predchádzajúcich hrách, stále sa cítili ako lineárne alebo na koľajniciach v porovnaní s bezproblémovým svetom Horizon Zero Dawn, ktorý neobsahuje časy zaťaženia medzi oblasťami.

Kým by sa dalo očakávať príliš veľa Hmotnostný efekt hra je tak otvorená ako horizontBioWare by mohol mať podobný prístup ako v prípade Zaklínač 3, ktorá nebola bezproblémová hra, ale namiesto toho sa cítil masívne a otvorené v rovnakom čase. To je to, čo hľadám - väčšie, viac rozbúriteľné svety, nie fádna linearita.

Naopak, prostredie v Horizon Zero Dawn Cítite sa živý, dynamický a skutočne jedinečný, a to nielen preto, že hra hrá hostiteľa pre niektoré z najlepších vizuálov, aké táto generácia kedy videla. Pre hru, ako je táto vyniknúť medzi celým zoznamom ďalších hier otvoreného sveta v post-apokalyptickej hovorí hlasitosti. Keďže väčšina hier tohto typu sa rozhodne pre typickú hnedú / sivú paletu farieb, HZD je farebný a plný sviežej zelene a blues. Dokonca aj púštna krajina je pohľad, na ktorý sa treba pozerať.

Ďalšia funkcia, ktorá pomáha svetu horizont Cítim sa tak živý je príležitosť zúčastniť sa na vznikajúcich udalostiach s neodkrývanými momentmi, ako napríklad, kde sa môžete stretnúť s inými ľuďmi, ktorí bojujú proti kovovým príšerám, robotom otáčajúcim sa proti sebe a dokonca vyhladzujúc nepriateľské základne. Chcel by som, aby sa niečo podobné implementovalo v jazyku Andromeda, buď v mestských rozbočovačoch, pomáha NPC alebo sa zúčastňuje na náhodných udalostiach. Takýto dizajn by určite podporil viac prieskumu v rámci planéty.

s Horizon Zero Dawn 's uvoľnením spadajúcim v tom istom mesiaci ako Mass Effect: Andromeda, otázka, ktorá kedysi bola: "Ako by sa tento nový veľtrh IP proti známejším a populárnym seriálom" stal "Will" hmota účinok byť tak dobrý ako Horizon Zero Dawn?'

Či tak alebo onak, ak ste fanúšik sci-fi a masívne RPG, potom obe hry sú nepochybne bude stáť za váš čas.

Co si myslis? vôľa Horizon Zero Dawn byť lepší ako Mass Effect: Andromeda? Bude pravdou opak? Alebo budú skvelé hry a v zápase o hru roka? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!