Obsah
Core hráči plakať, že casuals sú to, čo je zabíjanie videohier, ale je to naozaj tak? Podľa niektorých zdrojov, príjmy z príležitostných hráčov jednoducho nie je to, čo býval.
Monetizácia Summit digitálnej hry prišiel a odišiel, a jeden zaujímavý kúsok informácií pretrváva na: Príležitostní hráči nie sú tam, kde sú všetky peniaze. Hoci naozaj, myslím, že by to záviselo od vašej definície príležitostného hráča.
Príležitostní hráči, príležitostné príjmy
Greg Richardson, CEO spoločnosti Rumble Entertainment, tvrdil, že len 10 percent z 50 miliárd dolárov že spotrebitelia strávili v minulom roku hry, šli na príležitostné sociálne a mobilné hry. Ste rovnako prekvapení ako ja?
Kongregate mal tiež niekoľko zaujímavých informácií, ktoré sa mohli zúčastniť na samite o speňažovaní digitálnych hier, pričom uviedol, že väčšina ich príjmov pochádza z výdavkov jednotlivých hráčov. $500 alebo viac v jednej hre. Podivné, ale pravdivé.
Čísla Kongregate tiež zdôraznili dôležitosť angažovaných hráčov, keďže 84 percent ich príjmov pochádzalo od používateľov, ktorí hrali individuálnu hru viac ako 50 krát.
Je to len náhoda, že som o tom informoval v ten istý deň ako môj Okay, vďaka článku o príležitostných hráčoch, ale je to nejaké jedlo na zamyslenie, keď sú dvaja spolu spárovaní. Na nižšie uvedenom odkaze nájdete viac informácií o tom, čo bolo na summite prezentované. No stojí za prečítanie, ak máte záujem o túto tému.
Zdroj: GamesIndustry International