Hrom sa valí uprostred noci, keď sa na cintoríne ozýva zvuk mečov. Vy, mladá princezná s neuveriteľnou zdatnosťou v bitke, máte za úlohu váš dedko pomôcť zachrániť kráľovstvo a vašu rodinu. Teraz, vedľa ducha vášho psa Fritzyho, je na vás, aby ste zachránili každého. Môžeš to urobiť?
No, samozrejme, môžete. Ste bitka princezná Madelyn!
Projekt, ktorý pôvodne začínal ako nápad medzi otcom a dcérou po mnohých hodinách hrania Ghouls 'N Ghost, Bitka princezná Madelyn má decimoval svoj cieľ financovania s jedným rýchlym ťahom meča a pracuje na zasiahnuť viac stretch ciele až do jeho Kickstarter kampaň končí. Tento projekt snov sa rýchlo stal realitou pre tím otca / dcéry a mal som možnosť sadnúť si s vývojárom Christopherom Obritschom z Causal Bit Games a porozprávať sa s ním o hre a procese, ktorý je za ním.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Na Vašom Kickstarteri sa uvádza, že ste urobili túto hru pre svoju dcéru, ktorá vás bude sledovať. Ghouls 'N Ghosts a chcel byť v samotnej hre. Existujú nejaké iné hry, ktoré sleduje, ako si ich zahráte Ghoulovci 'N duchovia, a dala to sama?
Príčinné bitové hry (Christopher Obritsch): Sunset Riders a Korytnačky v čase sú ďalšie dve hry, ktoré miluje - dokonca hrá TMNT hry so mnou! Robocop, rada miloval, ako ma hrá, ako aj Legenda o Hero Tonma, Zvyčajne sú to konkrétne udalosti v hre, ktoré sa jej páčia: Zelená hlava GNG, prvý boss bojovať Sunset Riders - to isté pre Robocop. Legenda o Hero Tonma je posledný boss boj (nie veľmi jednoduché!). Korytnačky v čase rada hrá všeobecne, ale miluje veľký oblek Krang na začiatku a hovorí: „Priprav sa na smrť!“. Ghostbusters na Genesis je jedna ona, ktorá ma chce tiež vynútiť!
GS: Počas hrania dema som si všimol, že sa nezdá, že by to bola taká istá krivka obtiažnosti ako v hre, v ktorej bola inšpirovaná. Môžete rýchlo respawn po všetkých vašich životov dôjdu. Plánujete robiť viac úrovní obtiažnosti, z ktorých si hráči môžu vybrať, alebo je to len konzistentná úroveň?
ObritschAj keď sme teraz zasiahli niekoľko stretch gólov, ktoré pridajú niektoré extra-ťažké ťažkosti, self-nastavenie obtiažnosť je "Normal" obtiažnosť nastavenia. V tomto režime bude hra určovať, ako dobre hráte, a ak zistí, že robíte príliš dobre, bude to narastať do obtiažnosti hry. Alebo inak, ak bojujete, bude to podľa toho túžiť, bez toho, aby ste sa stali nudnými alebo frustrujúcimi.
Budete tiež môcť nastaviť rôzne režimy obtiažnosti tradičným spôsobom rovnako, takže začiatočníci na platforme môžu hrať peknú, ľahkú verziu hry, ktorá im stále umožňuje zažiť príbeh, zberateľské predmety a skúmanie veľkých máp!
GS: S obrovským úspechom vášho Kickstarteru, ako dlho si myslíte, že bude trvať pridanie všetkých novo splnených cieľov stretch Bitka princezná Madelyn, alebo ste ich plánovali pridať?
Obritsch: Vieme, že pri vývoji hier sa môžu objaviť neočakávané chyby a ponechali si dosť priestoru na testovanie, najmä preto, že sme nevedeli, ako dobre by pre-alpha build (v jeho súčasnom stave) bežal na počítačoch všetkých. Boli sme však veľmi potešení, že sme v testovaní v službe Steam pracovali tak dobre, že by sme mali vyvažovať, že nové funkcie sa vykonávajú v našom časovom rozpočte!
GS: Bude váš psie spoločník Fritzy, ktorý sa nachádza na začiatku hry, jediným druhom pomoci, ktorú dostanete? Alebo tam bude divoký sortiment stvorení po Madelyn okolo dávať jej rôzne schopnosti a užitočné moc ups?
Obritsch : Fritzy dostane rôzne hry počas hry - moc ups, ktoré hráč môže použiť tam, kde je to potrebné na postup v hre, a pretože je to veľmi dôležitá postava, múdry, nikdy neopustí jej stranu! Bol to náš rodinný maznáčik v reálnom živote - prvý Maddi. Jeho postava bola pridaná počas prototypu, keď sme si uvedomili, že skutočný život Fritzy nebol v tom najlepšom zdravotnom stave, ako bol taký starý - a že Maddi mu bude hrozne chýbať, keď zomrel. Pretože je to jej hra, je to pre ňu pekný spôsob, ako si ho spomenúť a miluje ju!
GS: Šéf bitky v demo vám dal len tri životy pred tým, než sa vrátil na začiatok boja. Na rozdiel od zvyšku hry to bolo jediné stretnutie, ktoré v skutočnosti obmedzovalo časy, ktoré ste mohli zomrieť. Urobíte to pre šéfov po zvyšok hry? A ak áno, budete ukazovať, koľko životov máte v klasickom hernom štýle?
ObritschTo, čo sa tu stalo, je, že Fritzy došiel z Duše Magic. Zbierate ho, keď zabíjate nepriateľov! Avšak, máme náznak zdieľať: Počas tohto konkrétneho šéfa boja - ak zostanete ďaleko od šéfa, on nakoniec zasiahne strop, ktorý zase vyvolá nepriateľov v padajúce rakvy, aby si svoju dušu kúzlo späť.
V ľavom hornom rohu máte pancierový systém HP. Číslo v pre-alfa je zástupný symbol, ale umožňuje vám vedieť, koľko HP zostalo. V pravom hornom rohu obrazovky je glukomer Soul Magic od spoločnosti Fritzy. Toto číslo musí byť nad polovicou, aby vás priviedol späť k životu!
GS: Vaša voľba používať dva typy zvukových stôp v hre bola zaujímavým spôsobom, ako sa o to rozhodnúť, najmä pokiaľ ide o to, aby si vaši hráči vybrali medzi nimi. Čo vám tento nápad prinieslo na prvom mieste?
ObritschRôzni ľudia majú rôzne chute; Niektorí ľudia chcú so svojou hrou retro hudbu v štýle, iní ju chcú usporiadať. Tak sme si mysleli, prečo im nedáme obaja! A pre niektorých ľudí je to ešte väčší dôvod vrátiť sa a hrať hru aspoň druhýkrát, len aby ste videli, ako zvuková stopa ovplyvňuje náladu hry. A pretože obaja hudobníci prinášajú do každej skladby svoj vlastný štýl, žiadne dve nie sú rovnaké!
GS: Pri pohľade cez Kickstarter som si všimol, že neexistuje žiadny náznak toho, že hra bude dostupná pre platformy Mac alebo Linux. Prečo je to tak?
Obritsch Bohužiaľ, pretože nemáme hardvérové a testovacie tímy, aby sme sa uistili, že na nich bude fungovať bezchybne, v súčasnosti nemáme žiadne plány na podporu týchto platforiem.
GS: Boli by ste ochotný urobiť viac hier Bitka princezná Madelyn, pričom klasická retro hra a pridanie nového twist na to?
Obritsch: Máme niekoľko ďalších prototypov pripravených na zadnom horáku, aby sme ich raz vybrali Bitka princezná Madelyn je dokončená. Určite sa snažíme robiť viac hier v retro štýle s moderným komfortom!
GS: Mimo toho, že sa dobre predáva a prijíma pozitívne, aké reakcie dúfate od svojho všeobecného publika a aký druh publika chcete priťahovať Bitka princezná Madelyn?
Obritsch: Boli by sme takí nadšení, keby sa hráči do hry zamilovali rovnako ako my. Doteraz to bolo naozaj zábavné, keď sa Maddiho nápady premenili na skutočnú hrateľnosť a škriatkov a dúfame, že hráč dostane tú istú radosť na konci!
Viem, že sa naozaj teší z toho, že nás aj ona privádza k životu. Keď bola prvýkrát, keď videla šéfa kostry, ako sa rozplývala, bola na Mesiaci! Pokiaľ ide o publikum, snažíme sa prilákať každého, kto je ochotný sa zabaviť. Snažíme sa o to, aby sme túto hru sprístupnili deťom, ale zároveň dostatočne flexibilné, aby sme boli rovnako hardcore, ako je to potrebné pre starého školského hráča, ktorý hľadá nových známych mechanikov v novom zážitku!
GS: Vzhľadom k tomu, Madelyn je kreatívny asistent v tom všetkom, má nejaké nepriateľov alebo právomoci v hre, že sa jej najviac páči?
Obritsch: Prepáčte, nemôžem vám povedať, ktorí nepriatelia, pretože sme ich neukázali a boli by to spoilery - ale má dosť málo! Jej obľúbená sila v hre zatiaľ robí Fritzyho jesť zbabelcami s jeho obrovským chompingom! Stále ju občas dostaneme, keď ju uvidí!
----
Chcel by som poďakovať Príčinným Bitovým hrám 'Christopher Obritsch čas na zodpovedanie mojich otázok. Bitka princezná Madelyn vyzerá ako správna kombinácia retro zábavy s krútivým zákrutom na vzorec, ktorý vás privedie k ďalšiemu.
Viac informácií nájdete na stránke Causal Bit Game. Ak chcete ukázať svoju podporu, stále je čas dozadu Bitka princezná Madelyn na Kickstarter!