Celeste Review & hrubého čreva; Dosiahnite samit

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 11 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Celeste Review & hrubého čreva; Dosiahnite samit - Hry
Celeste Review & hrubého čreva; Dosiahnite samit - Hry

Obsah

celeste bolo pre mňa príjemným prekvapením začať rok. Nepočul som o tom nič pred prepustením a len raz som sa na to pozrel len raz, keď som k nemu chodil po budke na PAX West a nič som o tom nevedel. Pamätám si, že som si niečo myslel v duchu: "Oh, to vyzerá v poriadku, nič zvláštne." Na prvý pohľad to vyzeralo ako ďalší jednoduchý, trochu pixelated plošinovka, s možno niekoľko nových nápadov. Dlžím vývojárom úprimnú ospravedlnenie, pretože som veľmi podceňoval, akú kvalitu a hĺbku leží pod jednoduchým exteriérom hry.


celeste bol vyvinutý štúdiom Matt Makes Games, na čele s Mattom Thorsonom, ktorý tiež vyvinul Towerfall, Je to 2D platformová platforma, ktorá rozpráva príbeh Madeline, tvrdohlavej dievčatá zápasiacej s osobnými problémami, ktorá sa pokúša vyliezť na zradnú horu Celeste, kde tajomná história a mystické sily číhajú na každú zabudnutú cestu.

Takže scéna je pripravená na skvelé dobrodružstvo na platforme a netrvá dlho celeste začať dojem. Pretože budem tupý - celeste Je to jedna z najlepších platforiem, akú som kedy hral a je to kvôli takmer všetkému, čo robí.

Na túto poznámku poďme všetko, či nie?

Nemám Jest, keď hovorím, že som bol dojem Celeste

celeste je druh 2D plošinovka, ktorá mi pripomína prečo Milujem 2D plošinovky toľko; je to preto, že sú najčistejším druhom hry. Základy žánru môžete formovať do množstva vecí a všetko, čo naozaj potrebujete, sú prísne kontroly, pevná mechanika jadra a nová mechanika v priebehu času, ktorá sa odvíja od základov bez toho, aby to ohrozilo ich jednoduchosť. celeste chápe to veľmi dobre.


Hra vytvára základy na začiatku. Madeline môže skákať (samozrejme), uháňať v ôsmich rôznych smeroch, vyskočiť zo stien a držať sa stien a vyliezť ich na krátku dobu, podobne ako Legenda o Zelde: Dych divočiny, Môžete raz uhasiť predtým, ako sa musí obnoviť a pomlčku obnovíte len vtedy, keď sa dotknete pevnej zeme, ale nie steny, a či máte alebo nemá pomlčku, ktorá je označená farbou vlasov Madeline.

Pomlčka je základným mechanikom, okolo ktorého sa otáča celá hra a jej množstvo. celeste berie túto pomlčku a ďalšie základy, ktoré vytvára od začiatku, a potom na nich nadväzuje s množstvom a množstvom chytrých mechanizmov a nových nápadov, ktoré sa menia z úrovne na úroveň od začiatku do konca. To tiež pomáha, že aj keď zomriete v jednom hit, ste respawn veľmi rýchlo, a nové kontrolné body prichádzajú s novými obrazovkami, takže každý stratený pokrok je v skutočnosti asi 10-20 sekúnd alebo menej v priemere.


Máte všetko od pohybujúcich sa blokov, ktoré vás hádžu okolo s hybnou silou, povrchy, na ktoré sa môžete dotknúť len raz predtým, než sa stanú nebezpečnými, predmety, ktoré dobíjajú vašu pomlčku vo vzduchu, všetky druhy nových spôsobov, ako sa pohybovať, a zoznam pokračuje.

Každá úroveň je jedinečná svojou mechanikou a témami, ako aj ich významom v príbehu, ktorý neustále udržuje hru sviežu, vzrušujúcu a prekvapujúcu. Rozmanitosť prekážok a postupné zmeny v hraní mi poskytli príjemné pripomenutie hier Ostrov Yoshi a Lopata RytierPopri jeho fantastickom dizajne, ktorý je nabitý obrazovkou po obrazovke inteligentného dizajnu, a zabalený do žiabrov s ďalšími tajomstvami a výzvami.

Podľa štandardov tejto hry
To nie je ani ťažké časť # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31. január 2018

Podľa štandardov tejto hry to nie je ani ťažké. Tiež áno, to som ja.

Aby som bol úprimný, jediné skutočné sťažnosti, ktoré mám o hre, majú čo do činenia s niekedy bezohľadnými ťažkosťami - ktoré sa dostaneme neskôr - a faktom, že som občas mal nejaké problémy s ovládaním. Z veľkej časti, Madeline ovláda veľmi dobre, a ona môže byť trochu ťažšie, než niektoré iné platforming protagonistov, ale to netrvá príliš dlho zvyknúť. Problém, ktorý mám, je, že pomlčka môže byť niekedy trochu temperamentná a príliš citlivá.

Na rozdiel od hry ako Super Meat Boy, kde vždy máte plnú kontrolu nad rozsahom pohybu vašej postavy, Madeline môže len uháňať v ôsmich základných smeroch a občas to vyzerá, akoby v zúfalom okamihu ste sa mohli náhodne pomýliť bokom namiesto toho, aby ste boli hore. na riadiacej tyčke. Nestávalo sa to pre mňa strašne často, ale dosť, že som si to všimol (aj keď to bolo fér, to bolo väčšinou počas veľmi tesných a ťažších úrovní až do konca a medzi bonusovým obsahom).

Toto však nie je obchodná záležitosť, pretože som si istý, že ide o drobný problém, ktorý možno prekonať s dostatočnou praxou, a ak ste dosť dobrý s D-Padom na ovládači alebo smerovými tlačidlami na Prepnite Joy-Con, potom vás to nebude trápiť. Len pochopiť, že musíte byť trpezliví s hrou všeobecne, aby sa zlepšila v priebehu času, a nemalo by sa dostať k vám.

Mladé dievča a hory

Čo ma obzvlášť prekvapilo celeste bol aký pevný a sladký príbeh, a koľko som sa s ním mohol osobne zaoberať. Urobím všetko, čo je v mojich silách, aby som v tomto prehľade nič nepokazil, ale ľahko sa dotknem niektorých tém hry a bodov sprisahania.

V poriadku? Tu ideme.

To, o čom som si myslel, že je o tomto príbehu veľmi jedinečné, je spôsob, akým diskutuje a zobrazuje problémy duševného zdravia. Nie je to najhlbšie ani najsilnejšie rozprávanie o duševnom zdraví, ktoré som videl v hre, ale je to veľmi originálne, úprimné a dobre vykonané. Taktiež sa im podarí tieto zložité otázky analogizovať a vysvetľovať jednoduchým spôsobom, bez toho, aby sa stali necitlivými a zároveň sprístupnili mladšiemu publiku.

Na začiatku hry je trochu tajomstvo, prečo Madeline lezie na horu na prvom mieste, vzhľadom na to, že nemá žiadne predchádzajúce skúsenosti a úloha je veľmi nebezpečná. Odpoveď na túto otázku ma veľmi prekvapila a potešila. je to preto, že si myslí, že musí.

To je naznačené od začiatku a úplne odhalil niekoľko spôsobov, ako do hry, že Madeline zápasí s depresiou, a že lezenie Celeste je jej spôsob, ako sa snažia dať jej život späť na trať. To môže byť v skutočnosti môj obľúbený aspekt hry, pretože v podstate všetko ostatné do kontextu, od jahôd na tmavšiu stranu Madeline k všeobecnému nedostatku nepriateľov.

Skutočnosť, že hora je čarovná a bohatá s tajomnou históriou, je pre Madeline v podstate irelevantná, pretože na to nevyliezla. Neexistuje žiadna rodinná história s miestom alebo tajomnou silou, ktorá ju tam vtiahla, alebo dokonca veľkým pokladom alebo slobodným želaním na vrchole hory, aby ju motivovali. Robí to, pretože si myslí, že prekonanie tejto zdanlivo nemožnej monumentálnej úlohy nejako dostane hlavu späť do poriadku a dá jej kontrolu nad životom, o ktorom cíti, že stratila kontrolu.

Aj keď nemôžem zaručiť, že všetci uvidia s Madeline na pohľad z očí do očí, hovoriac ako niekto, kto má depresiu, to naozaj rezonovalo so mnou - myšlienka, že prekonanie niektorých nešpecifických výziev ukáže, že môžete vyriešiť svoj vlastný život a vysporiadať sa so svojimi vlastnými problémami, keď sú s vami naozaj problémy, a najlepšia, ale stále najťažšia vec, ktorú je treba urobiť, je len ich pokúsiť sa pochopiť a potom pracovať odtiaľ.

Je to jednoduchý, ale vysoko účinný aspekt príbehu, ktorý naozaj poskytol veľký kontext pre hrateľnosť a dal mi všetku emocionálnu váhu. Môžete s ňou ľahko sympatizovať, pretože je dokonale schopná robiť veci, ale to, čo robí, je naozaj ťažké a nie je o nič menej zraniteľná vo väčšine príbehov, často sa bije sama z nedostatku dôvery. Len som naozaj chcela vidieť Madeline, aby sa dostala na vrchol a zistila, či sa na konci cíti lepšie.


Odmietam ju opustiť.

Zvyšok prvkov písania a príbehu je tiež dosť solídny. Každá postava má osobitnú osobnosť a slúži účelu v deji, aj keď nemajú veľa času na obrazovke, a ľahkosť tónu väčšinu hry sa podarí dobre splynúť s vážnejšie a smutné chvíle hladko. Celkovo som prišiel preč od pozemku, ktorý sa mi páčil všetkým postavám a cítil som sa veľmi spokojný s konečným záverom.

To všetko samozrejme pomáha veľmi príjemná prezentácia. Podobné hry ako Cave Story a Hyper Light Drifter, celeste má farebný pixelated umelecký štýl, ktorý je dostatočne podrobne, aby všetko definíciu, ale jednoducho dosť jednoduché, aby určité detaily až do predstavivosti. To, spolu s vynikajúcim a často vzrušujúcim soundtrackom, sa spojili, aby sa vytvorili celeste cítite sa ako hra Game Boy Advance z vašich najdivokejších snov.

Celeste je zložitá obtiažnosť

Jedna vec, ktorú musíte vedieť, ísť do celeste je, že to môže byť veľmi ťažké. Hlavná hra je náročná, ale krivky jemne a veľmi prirodzene, ako to ide, takže sa nikdy necíti ako ťažkosti hrotmi alebo sa plazí na vás, ale skôr postupuje prirodzene.

To je prvá vrstva výzvy, zatiaľ čo druhá prichádza vo forme zberu jahôd. Na každej úrovni je viacero voliteľných trás, ktoré môžete využiť na ďalšie výzvy, aby ste mohli zbierať plávajúce jahody.

Čo je naozaj pekné o jahody je, že sú úplne voliteľné v každom smere. Oni sú v podstate nikdy dať do normálnej cesty potrebné poraziť úroveň, a sú zvyčajne nachádzajú na svojej vlastnej samostatnej ceste alebo obrazovke, kde hráč môže jednoducho rozhodnúť ignorovať, keď chcú. Neexistuje tiež žiadna explicitná odmena za ich zbieranie, ktoré by som normálne uvážil pri posudzovaní toho, aké ťažké je získať z nich veľa, a koľko ich je, ale toto je zriedkavý prípad, v ktorom mi to naozaj nevadí.

Akt iba zbierania jahôd a objavovania sa viac prostredníctvom prieskumu - čo môže tiež viesť k dodatočným tajomstvám - je zábavný, odlišný a dosť náročný na to, aby ich zbieranie bolo ich vlastnou odmenou. Nehovoriac, v kontexte príbehu, to dáva zmysel, vzhľadom na to, že celá cesta hore horou je pre Madeline odmena sama; jahody sú len trochu pochúťka na strane toho. Navyše, aj keď nie je žiadny priamy prospech z zhromažďovania je, tam je mierna odmena na konci príbehu, a chytil je zábava je rovnako tak, takže zbieranie pár nemohlo ublížiť.

Potom sú tu úrovne B-Side. Ktoré sú čisté zlo.

Úrovne B-Side sú voliteľné úrovne výziev, ktoré môžete odomknúť nájdením zodpovedajúcej kazety v každej z hlavných úrovní hry. Rovnako ako jahody, sú tiež mimo cesty hlavnej cesty, ale trochu viac skryté v tomto prípade. Akonáhle budete zbierať pásku, odomknete extra náročný remix úrovne, ktorú ste práve dokončili, aj keď lineárnejšie a chýbajúce jahody, ktoré slúžia ako čistá plošinovka. Prepáčte, povedal som, že je to náročné? Chcel som povedať MURDEROUSLY CHALLENGING.

B-Side bonus úrovne sú ťažké. Šialene tvrdo. A ja nehovorím Super Meat Boy Tmavý svet tvrdý, alebo dokonca Cuphead na Expert. Hovorím ako súťažiť o tajný koniec Príbeh jaskyne tvrdšie, alebo dokonca ťažšie. Prvý, ktorý som sa snažil, bol tretí B-Side level - a žiadny vtip - to mi trvalo hodinu a pol, aby som porazil, a zomrel som 832 krát. Nerobím si srandu.

Táto jedna obrazovka mi trvala ako 20 minút
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31. január 2018

Toto je obrazovka z tej istej úrovne B-Side. Táto jedna časť ma vážne trvala ako 20 minút.

Tieto úrovne sú tak ťažké, že je takmer ťažké uveriť, že sú z rovnakej hry ako hlavný príbeh. Na rozdiel od typickej úrovne dizajnu, ktorá je vo všeobecnosti otvorenejšia a odpúšťajúca, sú tieto oveľa viac sústredené, načasované na veľmi špecifický stupeň a úplne lineárne. Slová im nemôžu robiť spravodlivosť; musia sa hrať, aby sa verilo.

Zrejme Matt Thorson bol aktívnym členom Super Mario Maker a na týchto úrovniach to naozaj ukazuje. Mnohé z týchto úrovní zahŕňajú presnú platformu, ktorá je určená len pre super hráčov a odhodlaných odborníkov, ktorí sú ochotní dať hodiny do každej úrovne, ak majú.

Musím povedať, že tieto úrovne sú stále spravodlivé a zábavné ako zvyšok, ale skok v ťažkostiach z hlavnej hry je absolútne masívny, takže buďte varovaní. Tam sú odmeny priamo spojené s dokončením týchto úrovní (okrem formy chváliť práva), však, takže je tu trochu viac podnetov, aby sa snažili.

Okrem toho bolo veľmi inteligentné, aby tieto úrovne boli úplne voliteľné. Dať ich do hry ako bonusové jedlo pre sviatok, ktorý je príbehom a jeho hrateľnosťou, to znamená celeste má dosť možností obtiažnosti pre každého, zatiaľ čo stále drží na určenú obtiažnosť krivky a štruktúry s jeho normálne hry.

A aj keď sme na tému hodovania, hra je dosť veľkorysá s obsahom rovnako. Hlavná hra mi trvala asi deväť hodín na dokončenie, so mnou zbieranie 104 jahod, čo je o niečo dlhšie, než som úprimne očakával, a tam je tony extra času a obsahu, ktoré možno nájsť pre hardcore hráčov a dokončenie vonku. Za cenu $ 20 by som túto hru nazval kradnutím.

Musíte sa dostať na vrchol len pre pohľad hore

Chcel by som objasniť, že moje skóre to neznamená celeste je perfektná hra, pretože nie je. Podľa mojich štandardov, skóre, ako je tento, je určený pre hry, ktoré nie sú nevyhnutne bezchybné, ale zaslúžia si byť hral každý možný bez ohľadu na to. Kým extrémne ťažkosti a podivné šialenstvo s ovládacími prvkami ma občas zmarilo, veci, ktoré hra veľmi dobre prevyšuje ich niekoľko škytaviek.

Je to dôsledná rozmanitosť a vynaliezavosť, jednoduchý, ale čestný a emocionálny príbeh, pozoruhodné množstvo obsahu, a ťažkosti, ktoré sa dostanú tak orechy, je potrebné vidieť, aby sme verili, že všetky tieto hry robia hru. celeste je hra, ktorú vrelo odporúčam každému fanúšikovi plošinoviek, hráčom, ktorí hľadajú skutočnú výzvu, a každému, kto chce dobrý príbeh - tak v podstate každý. Úplne som miloval čas a som si istý, že aj mnohí iní. Toto je hora, ktorú by som rád vyšplhal späť, aby som to všetko zmenil.

celeste je teraz k dispozícii pre Nintendo Switch, PS4, Xbox One a Steam. Nižšie môžete sledovať trailer k hre:

Naše hodnotenie 10 Unikátna, krásna, vysoko náročná a emocionálna, Celeste je vynikajúca hra, a musí sa hrať aj pre nefanteristov. Recenzované: Nintendo Switch What Our Ratings Mean