Obsah
- Trestný strom
- Úroveň 1
- Dvojramenný meč
- Úroveň 4
- Stupeň 5
- Úroveň 6
- Obranný strom
- Úroveň 1
- Úroveň 2
- Stupeň 3
- Úroveň 4
- Stupeň 5
- Úroveň 6
- užitočnosť
- Úroveň 1
- Úroveň 2
- Stupeň 3
- Úroveň 4
- Stupeň 5
- Úroveň 6
Dobré správy, Summoners: Riot sa rozhodol neopustiť majstrovstvá sám, keď vstúpime do Season 5 liga legiend, To znamená, že ak ste boli aktívny LoL hráč počas sezóny 4, už by ste mali byť oboznámení s majstrom šampióna v sezóne 5.
Ľudia ako ja, ktorí len hrajú LoL Zapnutie a vypnutie pravdepodobne vyžaduje obnovovací kurz. Viete, takže nepanikárite po tom, čo ste zamkli svojho šampióna a uvedomili si, že ste nikdy nevideli tieto majstrovstvá vo vašom živote.
Trestný strom
Ak hráte ADC alebo AP Carry, ste pravdepodobne oboznámení s Tree of Masters. Ako už názov napovedá, väčšina majstrovstiev v tomto strome je zameraná na zvýšenie útoku vášho šampióna,
Úroveň 1
Dvojramenný meč
Spell Weaving: Poškodenie šampióna nepriateľa pomocou základného útoku zvýši poškodenie pravopisu o 1% až 3-násobne (max. 3% zvýšenie poškodenia)
Marshall Mastery (Vyžaduje Brute Force): +4 Attack Damage
Arcane majstrovstvá (Vyžaduje Mental Force): +6 Ability Power
kat:
- Rank 1: Zvyšuje škodu spôsobenú šampiónom pod 20% zdravia o 5%
- Rank 2: Zvyšuje škodu spôsobenú šampiónom pod 35% zdravia o 5%
- Rank 3: Zvyšuje škody spôsobené šampiónmi pod 50% zdravia o 5%
Úroveň 4
Blade Weaving (Vyžaduje Spell Weaving): Poškodenie nepriateľa šampióna s kúzlom zvyšuje Basic Attack poškodenie o 1% stohovanie až 3 krát (max 3% zvýšenie poškodenia). Toto nemôže spustiť viac ako raz za sekundu.
vojnový magnát
- Zvyšuje Bonus Attack Damage o 2,0%
- Zvyšuje Bonus Attack Damage o 3,5%
- Zvyšuje poškodenie bonusového útoku o 5,0%
Archmage
- Zvyšuje bonus Ability Power o 2,0%
- Zvyšuje bonus Ability Power o 3,5%
- Zvyšuje bonus Ability Power o 5,0%
Nebezpečná hra (Vyžaduje exekútora): Zabitie šampióna dostane 5% chýbajúcich Health a Mana.
Stupeň 5
šialenstvo: Kritické zásahy poskytujú 5% rýchlosť útoku na tri sekundy (stacky až trikrát)
Ničivé štrajky
- 2% penetrácia Armor a Magic
- 4% penetrácia Armor a Magic
- 6% penetrácia Armor a Magic
Arcane Blade: Základné útoky sa tiež zaoberajú bonusovou magiou rovnajúcou sa 5% Ability Power.
Úroveň 6
Havoc: 3% zvýšenie poškodenia.
Obranný strom
Nebudem klamať, používam obranný strom na polovicu mojich šampiónov len preto, že mám rád pridané zdravie a brnenie. Ak budete hrať nejaký Tank alebo Support charakter, obranný strom môže byť tam, kde chcete stráviť najviac bodov.
Úroveň 1
blok
- Znižuje prichádzajúce škody zo základných útokov šampiónov o 1
- Znižuje prichádzajúce škody zo základných útokov šampiónov o 2
zotavenie
- +1 zdravie za 5 sekúnd
- +2 zdravie za 5 sekúnd
Enchanted Armor
- Zvyšuje bonus Armor a Magic Resistance o 2,5%
- Zvyšuje bonus Armor a Magic Resistance o 5,0%
Tvrdá koža
- Znižuje škody spôsobené neutrálnymi monštrami o 1. To nemá vplyv na prisluhovačov jazdného pruhu.
- Znižuje škody spôsobené neutrálnymi monštrami o 2. Toto nemá vplyv na prislušníkov jazdného pruhu.
Úroveň 2
neústupný (Vyžaduje blok): Melee- redukuje všetky prichádzajúce škody zo šampiónov o 2. Ranged - znižuje všetky prichádzajúce škody z Champions o 1.
Veterán jazvy
- +12 Zdravie
- +24 Zdravie
- +36 Zdravie
Bladed Armor (Vyžaduje tvrdú pokožku): Užívanie základného poškodenia pri útoku z neutrálnych príšer spôsobuje ich krvácanie, pričom poškodenie sa rovná 1% ich súčasného zdravia každú sekundu. To nefunguje proti prisluhovačom jazdného pruhu.
Stupeň 3
útlak: Znížte škody o 3% od nepriateľov, ktorí majú zhoršený pohyb (spomalenie, posmievače, posmievače, omráčení atď.)
Juggernaut (Vyžaduje veteránske jazvy): + 3% maximálne zdravie
otužilosť
- +2.0 Armor
- +3,5 Armor
- +5.0 Armor
odpor
- +2,0 Magic Odolnosť
- + 3,5% magický odpor
- + 5,0% magický odpor
Úroveň 4
vytrvalosť
- Regeneruje 0,35% chýbajúce zdravie každých 5 sekúnd
- Regeneruje 0,675% chýbajúce zdravie každých 5 sekúnd
- Regeneruje 1% chýbajúce zdravie každých 5 sekúnd
rýchlosť: Znižuje účinnosť spomaľovania o 10%
Posilnené brnenie (vyžaduje Hardiness): Znižuje škody spôsobené kritickými štrajkmi o 10%
vyhýbavý (vyžaduje Odolnosť): Znižuje škody spôsobené poškodením o 4%
Stupeň 5
Druhý vietor (vyžaduje vytrvalosť): Zvyšuje samoliečbu, zdravie Regen, Lifesteal a Spellvamp, keď je pod 25% Zdravie
Legendárny strážca
- +1 Armor a 0,5 Magic Resistance pre každého blízkeho nepriateľa
- +2 Armor a 1,0 Magic Resistance pre každého blízkeho nepriateľa
- +3 Armor a 1,5 Magic Resistance pre každého blízkeho nepriateľa
- +4 Armor a 2,0 Magic Resistance pre každého blízkeho nepriateľa
Runic požehnanie: Začnite hru s 50 Health štítom. Tento štít sa regeneruje zakaždým po respawningu.
Úroveň 6
Tenacious: Znižuje trvanie efektov kontroly davu o 15%
užitočnosť
Utility strom ponúka majstrovstvá, ktoré zvyšujú položky, dať svojim šampiónom zlato, regeneráciu zdravia a zvýšenú rýchlosť. To je ďalší veľký strom pre podporu šampiónov, a to je skvelá sekundárna stránka pre väčšinu rolí.
Úroveň 1
Phasewalker: Znižuje čas odlievania Recall o 1 sekundu.
Flotila nohy
- + 0,5% rýchlosť pohybu
- + 1,0% Rýchlosť pohybu
- + 1,5% rýchlosť pohybu
rozjímanie
- +1 Mana Regen za 5 sekúnd
- +2 Mana Regen za 5 sekúnd
- +3 Mana Regen za 5 sekúnd
prieskumník
- Zvyšuje rozsah odlievaných predmetov o 15%
Úroveň 2
Summoner Insight
- Znižuje počet coells of Summoner Spells o 4%
- Znižuje počet coells of Summoner Spells o 7%
- Zníženie cooldown kúziel Summoner o 10%
Sila Ducha (Vyžaduje meditáciu): +1 Health Regen za 5 sekúnd na každých 300 maximálnych mana
alchymista: Zvyšuje trvanie elixírov a elixírov o 10%
Stupeň 3
nenásytnosť
- +0,5 zlata za každých 10 sekúnd
- +1,0 zlata za každých 10 sekúnd
- +1,5 zlata za každých 10 sekúnd
Runová afinita: Zvyšuje trvanie svätyne, relikvie, questov a neutrálnych nadšencov o 20%
vampirizmus
- +1 Lifesteal a Spellvamp
- +2 Lifesteal a Spellvamp
- +3 Lifesteal a Spellvamp
Kuchársky majster (vyžaduje Alchemist): Zdravie elixíry sú aktualizované na sušienky, ktoré obnoviť ďalších 20 zdravie a 10 mana okamžite po konzumácii.
Úroveň 4
živiacich sa zdochlinami (vyžaduje chamtivosť): +1 zlato zakaždým, keď spojenec zabije blízkyho minionára
bohatstvo: +40 Štartovanie zlata
Rozšírená myseľ
- + 2,0% zvýšená maximálna mana
- + 3,5% zvýšenie maximálnej mana
- + 5,0% zvýšilo maximálnu manu
inšpirácie
- +5 Skúsenosti každých 10 sekúnd, zatiaľ čo v blízkosti vyššej úrovne spojeneckého šampióna
- +10 Skúsenosti každých 10 sekúnd, zatiaľ čo v blízkosti vyššej úrovne spojeneckého šampióna
Stupeň 5
bandita (vyžaduje bohatstvo): Melee - granty +15 Gold na víťaza alebo pomoc. Ranged - udeľuje +3 Gold zakaždým, keď je napadnutý nepriateľský šampión. Toto nemôže spúšťať toho istého majstra viac ako raz za 5 sekúnd.
inteligencia
- Zníženie počtu Cooldown o 2,0% a zníženie počtu aktivovaných položiek o 4%
- Zníženie objemu chladenia o 3,5% a zníženie počtu aktivovaných položiek o 7%
- Zníženie spotreby o 5,0% a zníženie počtu aktivovaných položiek o 10%
Úroveň 6
Wanderer: +5 Pohyb Rýchlosť z boja