Obsah
Už vás nebaví spájať hry, kde je celý nepriateľský tím na párty? Nepáči sa vám dostať sa do tváre okamžite, pretože každý sa môže trieť s odstreľovacou puškou? 9. februára prichádza aktualizácia 2.1.1 osud, spolu s udalosťou Crimson Days, kde si v podstate môžete zahrať špeciálny herný režim 2v2.
Aktualizácia zmení niektoré herné módy tak, aby sa nikto nemohol trieť špeciálnou muníciou. To znamená, že (ako svätožiara) musíte sa spoliehať na svoju primárnu zbraň (pretože je to hlavná zbraň), kým nenájdete špeciálne nábojové boxy pre vašu brokovnicu alebo odstreľovaciu pušku - priznajme si to, takmer nikto nepoužíva fúzne pušky alebo strelné zbrane. Bohužiaľ, táto zmena sa bude vzťahovať len na zoznamy 3v3, ako sú skúšky z Osiris, Salvage, Skirmish a Elimination.
Aktualizácia 2.1.1 tiež pridá zoznamy skladieb Freelance, kde nie sú povolené žiadne Fireteams. Môžete si vybrať medzi 6v6 a 3v3 playlistami, čo znamená, že môžete stále hrať Rift, ale aspoň tam nebude pre-made tím sedí na druhej strane nakladacej obrazovky čaká na vás strieľať znovu a znovu ,
V zákulisí sa budú aplikovať aj aktualizácie, ktoré obmedzia oneskorenie, ale v obmedzenej kapacite na začiatku, s úmyslom zmeniť uvedené zmeny na všetky typy hier v osud (Prípadne). Prirodzene, mali by ste si toto oznámenie vziať so zrnom soli, pretože nezaručuje hry bez oneskorenia. Opravy chýb (t. J. Teleportovanie Ogresu v kráľovom nájazde kráľa) budú tiež sprevádzané aktualizáciou, hoci sa to dá očakávať.
Nepýtali sa ľudia na tieto zmeny navždy?
Ak ste dávali pozor na niektoré z viac vášnivých osud Možno ste si už všimli, že niektoré z týchto zmien boli ťažko vyžiadané celé mesiace. Oprava samotného teleportovacieho ogresu bola vyžiadaná takmer v ten istý deň, kedy bol k dispozícii režim Oryxovej výzvy, takmer pred dvoma mesiacmi.
Pre niekoho prekvapenie, ľudia jednoducho nemajú radi, keď sú uzavretí proti plnému tímu, ktorý nemôže len hovoriť medzi sebou, ale je zvyknutý hrať spolu navzájom, najmä v osud kde dobrý tím môže mať skutočne zdanlivo nekonečnú zásobu Supers a ťažkú muníciu.
V rovnakom duchu, ľudia nemajú radi trenie a dostať zabitý z celej mapy na začiatku zápasu sniper, najmä keď celý tím nepriateľov môže mať ostreľovacie pušky.
Skutočnosť, že to trvalo tak dlho, kým sa tieto zmeny vykonali (a v prípade špeciálnych trhákov na muníciu, ktoré sa ani neuskutočnili vo všetkých typoch hier), znamená, že tieto zmeny sa môžu ukázať príliš neskoro na to, aby sa vrátili tí, ktorí odišli osud pre iné hry pre viacerých hráčov. Ale na svetlej strane je to malé víťazstvo druhov, pretože ukazuje, že Bungie počúva a formuje osud na základe vašej spätnej väzby (aspoň do malej miery).