Kuracia polievka a hrubé črevo; Keď sú videohry ako komfortné jedlo

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Kuracia polievka a hrubé črevo; Keď sú videohry ako komfortné jedlo - Hry
Kuracia polievka a hrubé črevo; Keď sú videohry ako komfortné jedlo - Hry

Obsah

Videohry sú veľa vecí. Náročné, zábavné, ohromujúce, frustrujúce, sklamanie ... Ale môžu byť aj príjemné. Či už je to ružová žiara nostalgie alebo únik, ktorý môžu poskytnúť len pixely, takmer každý má aspoň jednu hru, na ktorú sa na chvíľu vydajú.


Digitálne deky pre dušu

Zdá sa, že spisovatelia v USgamer sa zameriavajú na nostalgiu pre svoje pohodlie hry (aj keď ich tvrdenie, že Svet Warcraftu bol prepustený v roku 1984 môže byť brať veci trochu príliš ďaleko). V The Guardian sa silne nakláňajú k svetelnému a všeobecne zdravému svetu Nintendo, aby si ich mohli vyzdvihnúť. A YouTuber tlačí hore ruže hovorí, že The Sims 4 je jej hra voľby, keď potrebuje nejaký pohľad na život; zasadnutie návštevy mikroregulácie v kúpeľni zanecháva pocit, že je na svete dosť chladný.

Komfort môjho vlastného

Až do mojej nedávnej záchvat chronickej choroby. Bol by som súhlasil s väčšinou vyššie uvedených návrhov na komfortné hry. Ale potom, po tom, čo sa oženil Kríženie zvierat Keď som náhodou predal všetky svoje nástroje a potom som musel čeliť hnevu Resetti, keď som ragequit, uvedomil som si, že potrebujem niečo trochu menej kľúčový ako trepanie stromov a rybárčenie.


Čo je teda moja pohodlie? Bol som prekvapený, že to je Heroes of Might and Magic (HOMM).

... HOMM? Vážne?

Áno, viem, že? HOMM je ťahová strategická fantasy hra. Rytieri, diabli, orkovia, draci, anjeli, pomenujete to. Ak je to klišé fantasy, HOMM je všade. Je to celkom štandardné veci - vybudovať si armádu, zabiť svojich nepriateľov, dostať svoje drahokamy na každú položku, postaviť hromadu zlata pred AI.

HOMM má rôznorodú škálu kampaní a máp na hranie, ale 90% času môžete použiť jednu stratégiu na výhru (zabiť všetko, čo sa pohybuje, zachytiť všetko, čo nie je). V hre tiež nie som veľmi dobrý. Som vrodený bádateľ a často idem putovať po mape, kontrolujúc všetky zákutia a zákutia (najmä ak je voda, milujem ma nejaký plachtenie) a vrátim sa k skutočným príbehovým mesiacom neskôr v hernom čase, len aby som našiel že aj tá najneškodnejšia neutrálna armáda ma teraz prevyšuje a ja som odsúdený na neúspech.


Prečo je toto upokojujúce?

Nie som si celkom istý, prečo nájdem Hrdinovia múdrosti a magie VI digitálny ekvivalent doony a šálku čaju. Ale sú tu nejaké myšlienky:

nostalgie

HOMM hrám od tretieho vydania, koncom 90. rokov. To prináša späť spomienky na čas, kedy som mohol sedieť a hrať hry celý deň bez pocitu viny.

ponorenie

Tieto hry sú krásne pre oko i ucho, a vždy boli. Zvukové stopy sú ohromujúce (vlastním väčšinu z nich len pre radosť z počúvania) a grafika bola vždy láskyplne reprezentujúca svet HOMM, aj keď nie sú revolučné. Zvuk a vizuály sa spolu spoja, aby vytvorili pútavý svet aj vtedy, keď príbeh spadne do škvŕn a vy strácate síru.

Ctrl-Z

Mám rád úplnú odozvu, ktorú nemá HOMM, keď sa cítim pod vplyvom počasia. Hra vám umožní uložiť na ľubovoľnom mieste na rade a automaticky ukladá na začiatku posledných desiatich otočení. Urobila taktickú chybu? Načítajte uložiť! Tvoj hrdina zomrel hroznou, hroznou smrťou? Načítajte uložiť! Je jednoduché hrať, keď každé rozhodnutie, ktoré urobíte, má možnosť vrátiť sa späť.

Zapojenie (alebo jeho nedostatok)

Môžem hrať ako absorbovaný alebo ako rozptyľovaný, ako chcem. Ak som konečne nad soundtrack, môžem rána na podcast a počúvať, že keď som campaiging. Alebo sa môžem nudiť a ísť si zdriemnuť v polovici bitky. Obe tieto možnosti sú dosť katastrofálne, keď hráte niečo podobné Minecraft, Naučil som sa.

Kombinácia pekného, ​​ľahko ovládateľného a bez viny sa spája do víru relaxácie a rozptýlenia, ktoré ma môžu priviesť takmer do každého nepríjemného dňa. HOMM 6 však nie je veľmi dobrá hra. Ale možno je to aj časť rovnice? Môžeme si sadnúť a spoločne si vychutnávať vzájomný genálny odpad.

Aká je vaša komfortná hra?

Mám záujem počuť, aké sú pohodlie ostatných ľudí. Je to niečo jasné a šťastné ako základňa Nintendo? Alebo úplne rušivý prst-zášklb FPS? Alebo je to niečo hlúpe a bez mozgu ako HOMM?