Child of Light Review & hrubého čreva; Umelecký klenot

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 22 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Child of Light Review & hrubého čreva; Umelecký klenot - Hry
Child of Light Review & hrubého čreva; Umelecký klenot - Hry

Obsah

Pripravované vydanie Ubisoftu, Dieťa Svetla, hráči očakávali niečo iné. Na PAX East sa kúzlo hry ukázalo ako dostatočne silné na to, aby prilákalo hráčov okolo kaskadérskych kúskov BMX a obra, hroziacich príšer, aby si vyskúšali demo - zážitok, ktorý niektorých hráčov presvedčil, že tento nenáročný titul bol najlepšou hrou na podujatí.


Vzrušenie postavené ako peviews vydané Ubisoftom pritiahlo priaznivé porovnanie s dielami Studio Ghibli a ranej klasiky Disney. Teraz majú hráči svoje srdcia Dieťa Svetla Ponúkajú zážitok, ktorý nikde inde nenájdu.

Dobrá správa? Títo hráči sa chystajú získať presne to, v čo dúfajú.

Dieťa Svetla je úplne na rozdiel od čohokoľvek iného, ​​čo som kedy hral, ​​zatiaľ čo som sa cítil dosť dobre na známom území. Ubisoft prevzal umelecké riziká, ktoré spôsobujú, že životné prostredie je nové, zatiaľ čo základný boj na princípe ťahu ponecháva na mieste s tak málo úpravami, aby boli veci zaujímavé. Skvelý pohlcujúci zážitok je kde Dieťa Svetla svieti, ale sú tu pevne príjemné mechaniky, ktoré ju podporujú.

Príbeh

Známe obsadenie s novými zvratmi


Na stupnici od „Nereálne Awesome“ po „Unmitigatedly Terrifying“ CoL spadá dosť blízko k modernej realite, s trochou smola a mágie.

Príbeh je známym príchodom vekovej cesty, postavenej okolo zlej nevlastnej matky oproti šľachtickým archetypom princeznej. Kredit pre spisovateľov, ktorí pridali trochu-ocenil hĺbku príbehu, keď ľahko mohli nasledovať dobre-nosil stopy príbehov preč. Kým nie sú zjavne desivé, Dieťa Svetla Určite rieši niektoré témy, ktoré pristávajú priamo medzi temnými hrôzami bratov Grimmovcov a šťastne-niekedy-po rokoch princeznej Disney.

Umenie

Vaše očakávania pre Visuals nemôže byť príliš vysoká

Dieťa Svetla dokazuje, že veľké herné spoločnosti sú ochotné riskovať v záujme umenia.

Napriek tomu, že som vedel, že som bol na nezvyčajne krásnej hre, bol som stále nepripravený na nádherne nádherné vizuály na takmer každej obrazovke hry. Dieťa Svetla obnoví vašu vieru, že veľké herné spoločnosti sú ochotné riskovať v záujme umenia. Ubisoft sa zaviazal plne priniesť príbeh k životu, a bez toho, aby sa obmedzil na to, že to urobil - dokonca aj na riziko apelovať na menšiu skupinu hráčov. Môže to byť len môj vnútorný animačný geek, ale ak by boli k dispozícii gél z tejto hry, kúpil by som ich.


Hovoríme o animácii: klobúky pre animátorov Ubisoftu. Let môže byť veľmi zložitá vec, ktorá sa má správne prenášať a pribiť. Po hodinách a hodinách hrania som sa stále cítil potešený prirodzeným pocitom ciest Aurory vo vzduchu, objavujúc krásne drobné dotyky v jej letových pohyboch, ktoré dokonale sprostredkovali pocit beztiaže.

Kontrast medzi 2D vodovými vrstvami a 3D spritom Aurory mohol byť nepríjemný a namiesto toho každý slúži na zvýraznenie krásy ostatných.

Pozornosť k detailom v každej časti vizuálneho zážitku Dieťa Svetla je ohromujúca. Postava charakter, najmä pre princeznú, je na mieste. Aurora je starostlivo vytvorená tak, aby vyzerala ako dieťa, ktoré chcete chrániť. Nohy holé, ona beží v celej Lemuria v jednoduchej nočnej košeli, nadmerné koruny a nemotorný meč všetci ručne posilňujú jej nevinnosť a zraniteľnosť na začiatku hry; a celý jej pohľad vždy slúži na pripomenutie stavu jej postavy. Kontrast medzi 2D vodovými vrstvami a 3D spritom Aurory mohol byť nepríjemný a namiesto toho každý slúži na zvýraznenie krásy druhej.

Známe hry

Hádanky, platformy a turn-Based Combat Ahead

Otáčajte… s otočením

Tí, ktorí poznajú ťahové RPG boje, sa ocitnú doma. Existuje niekoľko nových mechanizmov, ktoré pomáhajú udržiavať veci čerstvé - čo sa najviac týka spoločníka spoločnosti Aurora Firefly, Igniculus, ktorý pracuje úplne mimo časovej osi a má na boj rôzne účinky. Na normálnej obtiažnosti sa niektoré boje na konci hry zdali byť menej náročné. Chcel by som to pripísať mojej skvelej straníckej voľbe, dôvtipnému vývoju stromov zručností a dokonalému načasovaniu, ale hráči, ktorí hľadajú viac výziev, si môžu želať, aby sa rozhodli pre zložité prostredie, keď začínajú svoju cestu. Boj sa nedá urýchliť, čo niektorí môžu považovať za dráždivé; z väčšej časti som sa ocitol, že si želám viac času na strategizovanie, nie menej.

Neexistuje žiadne vybavenie nad rámec jednoduchých gemlike doplnkov (ak ste si užili drahokamy v Diablo, budete naozaj potešení systémom Oculi), takže pokrok je založený na zručnostiach naučeného hráča, úrovni postavy a priradených zručnostiach. Ak hľadáte komplexné vybavenie, toto vám nepoškriabe žiadne svrbenie, ale strom zručností je dostatočne zapojený na to, aby sa párty mohli zapojiť.

Tam sú hádanky roztrúsené všetko o Lumeriaa vy staváte na taktike, ktorú sa naučíte včas, aby ste vyriešili aj tie pokročilejšie hlavolamy na konci hry. Zatiaľ čo pozorný hráč nájde veľa tipov, Dieťa Svetla Neodrazí vás cez hlavu s odpoveďami, čo robí ich riešenie uspokojivejším.

O texte

Dialóg môže spôsobiť, že niektorí hráči zakopnú

Takmer každý, kto počas môjho prehrania putoval, mal tú istú reakciu:

„Wow… to je nádherné.“
„… Počkajte… rýmujú sa celý čas?“

(Áno, dialógové okno môže byť zachytené. Boli ste upozornení.)

Rýmy, predvídateľne, neukončite. Ever. Vo väčšine prípadov to slúži ako očarujúca pripomienka, že ste sa napokon zúčastňovali na príbehu. Ale aby sa držali štýlu, rýmy sa občas dostali na kúsok, rušili slovo, v ktorom mohol niekto iný slúžiť lepšie, čo niekedy spôsobilo, že linka sama o sebe padla trochu plocho.

Môžem prehliadnuť niekoľko mierne vynútených línií (skúste napísať báseň, ktorá trvá niekoľko hodín a povedzte, že ste niekoľkokrát nenarazili klopať), ale to, čo som mal, bolo s výberom farieb pre text dialógového okna. Riadky každého znaku boli napísané inou farbou a svetlejšie farby boli ťažko čitateľné na bielom pozadí, Vzhľadom k tomu, že som hral na pomerne veľkej televízii, mám podozrenie, že počítačoví hráči môžu mať ešte ťažší čas, aby text na menších obrazovkách. Našťastie náš najbežnejší reproduktor, Aurora, má odvážny purpurový text, ktorý je jednoduchý na oči.

Ak nájdete básne nepríjemné, ale nechcete odovzdať Dieťa Svetla, vždy môžete preskočiť čítanie dialógu. Úlohy sú zaznamenané do vášho inventára s jednoduchými inštrukciami a vaše hlavné hľadanie je vždy prístupné cez menu, takže by ste mohli ignorovať všetky časti dialógového okna v hre a stále si ľahko nájsť cestu.

Tempo a dĺžka

Nechajte ísť z vašich očakávaní

Ak očakávate štandardnú stimuláciu v CoL, budete mať zlý čas.

V skutočnosti si nevšimnete nič nezvyčajné, kým nebudete asi dve tretiny cesty, ale Dieťa Svetla je odlišná od väčšiny RPGa preto sa môže cítiť „zle“ pre hráčov, ktorí používajú určitý tok.

Moja prvá playthrough trvala približne 15-20 hodín a všetky pokusy zistiť, ako ďaleko som postupoval v hre na základe štandardných stimulačných podnetov, boli mimo cesty (hoci zberateľská strana mi dala celkom dobrý nápad, kde som stál, dokonca aj to má otočenie, aby vás odhodil). Dieťa Svetla nepoužíva štandardnú úroveň, miniboss, boss. Úroveň nejaké ďalšie, miniboss, šéf 'vzorec, takže sa snažia dať toto očakávanie stranou a vychutnať si hru, ako sa s ňou stretnete.

Kým hráči môžu spočiatku nájsť tento off-putting, niekoľko hodín po mojom prvom uzavretí hry, stimulácia skutočne urobila veľa zmyslu a zistila som, že sa mi to páčilo. Hráčom sa odporúča, aby si urobili čas, dokončili questy a vychutnali si prostredie, v ktorom tím Ubisoft Montreal venoval veľkú pozornosť remeslu - neponáhľajte tento skvost. Je to všetko o skúsenostiach.

opakovateľnosť

Vzrušujúca druhá cesta do Lemúrie

Ako doplnok, ktorý má rád všetko, čo sa deje, som bol prekvapený, keď som sa potešil, keď som sa ponoril do svojej druhej hry.

Pokúsil som sa vybrať možnosti, ktoré vedú k najúplnejšiemu príbehu, ale niektoré pomerne dôležité vedľajšie úlohy sa zdajú byť úplne voliteľné a nie som si úplne istý, že som na ceste nezachytil člena strany. koniec. Páči sa mi, že hra sa moje voľby cítia ako bezproblémová cesta; iní si to celkom jasne uvedomujú, keď vynecháte niekoho alebo nie, a nedostatok istoty Dieťa Svetla vytvára pocit kontinuity a zároveň vás povzbudzuje k úplnému preskúmaniu. Veľmi ma zaujíma, či playthroughs majú rozdielne výsledky na základe rozhodnutí, ktoré hráči robia.

Na konci hry som sa tiež ocitla s hromadou neúplných vedľajších úloh a teším sa z vyhliadky na to, že sa mi podarí skončiť s voľnými koncami, ktoré mi chýbali v ďalšom kole. Ako dokonalec, ktorý zvyčajne rád všetko dostane v jednom kole, bol som prekvapený, že som sa ponoril do svojej druhej hry s radosťou, a nie s rozhorčením - ale to je presne to, čo sa stalo.

Zdá sa, že je možné získať všetky questy na vašej prvej ceste, ale vyššie uvedená nezvyčajná stimulácia môže znamenať, že koniec vášho prvého playthrough sa na vás vynorí a nechá vás s množstvom nevyriešených alebo dokonca neobjavených vedľajších úloh. Dobrá správa? Budeš sa rád znova hrať. Vyhnem sa tomu, aby som znehodnotil dôvod, ale je to celkom iná skúsenosť.

UPDATE: Po porazení posledného šéfa sa môžete vrátiť späť a naviazať všetky voľné konce bez začatia novej hry. Môžete tiež vyraziť späť do menu a spustiť novú hru +, ale tak to bude začať späť na námestí jedna, príbeh múdry, s ťažšími nepriateľmi a vylepšenými členmi vašej strany.

Práve teraz sledujem tých posledných niekoľko zmeškaných questov, potom sa ponorím do NG +.

verdikt

Pre mnoho hráčov, bude to najlepší $ 15 strávite celý rok

Táto hra nebude apelovať na nikoho, kto uprednostňuje akcie nabité výbuchom - a to je v poriadku. Takmer každý nájde v tomto nádhernom titule niečo, čo má rád, a keďže ho Ubisoft vydáva na takmer každej súčasnej platforme (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) za veľmi rozumnú cenu 15 USD, je neuveriteľne dostupný ,

Poznámky k recenzii:

  • Kontrola bola dokončená dňa Xbox One plošina
  • Dieťa Svetla bolo Ubisoft
  • PS:Sadnite si cez kredity
Naše hodnotenie 9 In-hĺbka, spoiler zadarmo recenziu Ubisoft nadchádzajúce hry, dieťa svetla. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean