Detská hra

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 17 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Detská hra - Hry
Detská hra - Hry

Obsah

"Tá vec je pre deti," je to, čo som počul spolupracovníka povedať, ako som dôrazne mu povedal o mojom darček k narodeninám od môjho snúbenca - vopred objednané PS4. Začal som sa hádať, ale zastavil som sa. Bola to pravda? Mám vo veku dvadsiatich dvoch rokov konečne príliš veľa času na to, aby som sa na môj meč hojdal, streľba z mini zbraní, riešenie puzzle, zber pokladov, elektronický fantasy život? Bola to kontrola, ktorá ma nikdy predtým nenapadla. Jeden, ktorý ma premýšľal.


Videohry sú obrovskou súčasťou môjho života už od útleho veku.

Pamätám si hrať Sonic the Hedgehog, Afterburner, tetrisa mnoho ďalších na Sega Genesis môjho starého otca. Moji rodičia ich však nemali radi. Jedné Vianoce, moji rodičia sa mýlili, moji starí rodičia ma dostali spolu so svojimi dvoma bratmi Playstation. Radosť z radov! Vlastne sme mali herný systém vo vlastnom dome! Vládli by sme svetu hier! Alebo tak sme si mysleli ... Aj keď sme dostali zákaz vychádzania z hry a mali veľmi obmedzený počet titulov, naša fascinácia sa časom neznižovala. Ja a moji bratia by sme porazili hru a znova a znova ju porazili, kým sme nemali ďalšiu. Ktoré by mohli byť mesiace.

Toto pokračovalo, kým sme nestarli a nedostali sme Xbox, a potom na 360, ktorým sme sa dostali o niečo staršie a zákaz vychádzania zmizol. Začali sme si vážiť iné veci v živote, ako sú dievčatá, pracovné miesta a priatelia, ale fascinácia hraním s nami rástla, rovnako ako systémy a kultúra.


Gaming bolo niečo, čo človek robil, keď boli doma chorí zo školy, alebo bolo príliš daždivé hrať vonku, alebo ich priatelia boli mimo mesta. Jeden by mohol stráviť pol hodiny poraziť svoje predchádzajúce najlepšie skóre na Space Invaders, a potom ísť ďalej a robiť, čo deti urobili pred vážnym hraním.

Bola to televízia rovnocenná stolovej hre.

Takže pre tých, ktorí nevyrástli do hernej kultúry, ktorá sa vyvinula od polovice 90. rokov, možno ešte skôr, nechápu, ako by niekto mohol stráviť hodiny hraním videohry. Jednoducho to nevypočítava.

Teraz, keď sa elektronická zábava stala tak hlboko zakorenenou v našej kultúre, mnoho ľudí sa zahrieva do skutočnosti, že videohry sú akceptovanou formou koníčka. Rovnako ako niekto môže zdokonaľovať svoje zručnosti pre futbal, surfovanie, varenie, trať alebo jazdu na horskom bicykli, človek je rovnako schopný precvičovať svoje zručnosti ako hráč. Vývoj videohier umožnil, aby sa človek mohol stať "profesionálnym", alebo dáva človeku možnosť precvičiť si výšku ľudskej precíznosti pre konkrétny koníček / šport / atď.


Nie každý, kto plave, sa chce stať olympijským potápačom.

Nie každý, kto fotí, sa chce stať profesionálnym fotografom. Ale nenájdem veľa plavcov alebo fotografov, ktorí by hovorili o tom, že sú „príliš posadnutí“. Seriózni hráči sú ľudia, ktorí našli to, čo milujú na rekreáciu, a sledovali to so všetkým, čo majú. To je aspoň chvályhodné.

Podľa môjho názoru ide o oblasť, kde sa hazardné hry rozrástli z úrovne, ktorá bola príležitostná, na úroveň, ktorú dosiahla. A hoci to mohlo začať ako bezduché rozptýlenie každodenného života, stalo sa základnou formou zábavy v dnešnom modernom svete pre všetky vekové demografické skupiny. A potom, čo som to všetko premyslel a prijal na moje rozhodnutie, som stále nadšený z môjho PS4.