Mestské stavebné hry sa teraz používajú v reálnom svetovom urbanistickom plánovaní

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Mestské stavebné hry sa teraz používajú v reálnom svetovom urbanistickom plánovaní - Hry
Mestské stavebné hry sa teraz používajú v reálnom svetovom urbanistickom plánovaní - Hry

"Od vydania Mestá: Skyline V minulom roku sme videli, že naši kreatívni hráči ho používajú na navrhovanie tisícok rôznych vecí, od chytrých rozložení ciest a dopravných simulácií až po rekreácie celých miest v reálnom svete. “-Susana Meza Graham, COO spoločnosti Paradox Interactive


My Urban Playground je dokumentárny film o videohrách a urbanizme, ktorý sa zameriava na tému "Ako hry môžu zmeniť svet a spôsob, akým budujeme naše budúce mestá'.

Debutoval na programe „The Swedish Affair“ na South South Interactive, kde sa v nedeľu 13. marca 2016 uskutočnil premietací program v Austine v Texase; udalosť, kde politici, architekti, stavebníci, vývojári hier a Mestá: Skyline a diskutovali o témach mestského plánovania.

Zahŕňali minimalizáciu dopravných problémov, zlepšenie energetických systémov a navrhovanie verejných priestorov.

V budúcnosti sa videohry priblížia k realite, čo umožní ľuďom zúčastniť sa na programoch meniacich sa vo svete. Už pri pohľade späť sme už boli príkladmi hier, ktoré pomáhajú riešiť celosvetové problémy.

V roku 2011 a Fold.it hráč pomohol rozlúštiť kryštálovú štruktúru peňažného vírusu Mason-Pfizer, opičieho vírusu spôsobujúceho AIDS, ktorý sa nevyriešil už 15 rokov. Trvalo asi tri týždne, kým sa v hre urobili. V roku 2012 tvorca Minecraft pripojil sa k OSN, aby vytvoril revolučný projekt s názvom Blok po bloku. Dovoľuje Minecraft hráčov, aby zmenili svoje okolie budovaním ich navrhovania v hre. Hra sa tiež používa na výučbu ekológie.


Zdá sa, že Cities: Skyline sa bude používať ako "simulátor mestského plánovania", ktorý hráčom pomôže nájsť efektívnejšie riešenia problémov mestského plánovania.