Pri prvých obrázkoch Civilizácia 6umelecký štýl bol prepustený, mali zmiešané recenzie, niektorí ľudia nemali radi, pretože to vyzeralo príliš 'cartoony', zatiaľ čo iní ho privítali. Civilizácia 6 prinieslo niekoľko mechanických zmien a väčšina z nich vyžadovala umelecké zmeny. Štýl hry je jasný, dynamický a presne to, čo séria potrebuje. Disclaimer: umenie je samozrejme subjektívne, takže budem diskutovať o samotných štýloch a nie o tom, či sú dobré alebo zlé.
Začnime s Civilization 4 od predchádzajúceho civsú dosť datované a ich
Grafika by sa nedržala dnešných hier. Civ 4 stále používa štvorcové dlaždice, a ako také územie hranice vyzerali niečo iné ako prírodné (ak možno, ak sa pozriete na západné štáty USA). Štýl grafiky mal vyzerať realisticky (okrem hraníc obdĺžnikového územia) a samotná hra sa cítila skôr ako simulácia.Civilizácia 5 vylepšená grafika. Bolo to prvé civ použit
hexagonálne dlaždice, takže hranice územia vyzerali prirodzenejšie. To pomohlo vyhladeniu rohov motora. Celkový grafický štýl nebol tak realistický ako Civ 4 - s výnimkou snáď pre vodu, ktorá sa dá všeobecne pripísať lepším grafickým schopnostiam než umeleckému štýlu. Jeden vývojár Firaxis sa zmienil v jednom zo svojich živých streamov na Twitch, zatiaľ čo Civ IV hral viac ako simulácia, Obč. V hral viac ako dosková hra. Hoci hovoril viac o mechanike medzi týmito dvoma, mohol by byť tiež aplikovaný na umelecký štýl.Umenie sa mení medzi všetkými predchádzajúcimi civboli čisto kozmetické; grafický engine zodpovedal potrebám mechaniky hry a zlepšil sa v tom čase s možnosťami grafických kariet. Kým to isté možno povedať s Civ 6, nová mechanika, a to unstacked mesta, priamo vyžaduje nový štýl umenia.
V predchádzajúcom civvšetky mestá vyzerali prakticky identicky (okrem rôznych civilizačných kultúrnych rozdielov). Civ 6 má unstacked mestá; čo to znamená pre umenie? Samotná mestská dlažba sa veľmi nemení, je to viac-menej to, ako to bolo vždy, generické mesto na akékoľvek časové obdobie, v ktorom sa práve nachádzate. Avšak, každý okres (nové pozemky, ktoré obsahujú kľúčové budovy, ktoré vaše mesto používalo) má najmenej 5 rôznych fáz, ktoré môžu byť v: vo výstavbe, v budove, v 1 budove, v 2 budovách, v 3 budovách a možno aj v ďalších. Každý iný typ okresu bude vyzerať inak, každá fáza
školský areál napríklad musí byť odlíšiteľný od ostatných fáz a tiež od iných okresov (sväté miesto, obchod, atď.).
To všetko aj s kultúrnymi rozdielmi - niektoré civs majú budovy, ktoré môžu vybudovať len oni.
Nakoniec sú tu zázraky, ktoré teraz zaujímajú aj vlastnú dlaždicu, každá z nich má iné umenie pre rôzne fázy výstavby. Spomenul som (voliteľný) denno-nočný cyklus? Ak máte zapnutý, viditeľný čas plynie a môžete vidieť svetlá mesta v noci; zatiaľ čo pravdepodobne nie je iný štýl sám o sebe, napriek tomu museli umelci plánovať pre tohto mechanika tiež. V dôsledku všetkých týchto požiadaviek je celý štýl jasnejší a živší. Môže trpieť v realizme do určitej miery, ale v obrane civilizácie séria nie je určená na to, aby bola simuláciou (a ani tak nie je predávaná).
Civilizácia 6umelecký štýl kontrastuje od svojich predchodcov výrazne. Je pravda, že to bolo šokujúce na prvý, ale akonáhle si uvedomíte, že mapa a jej obrovské množstvo prvkov musí byť ľahko čitateľné a pochopiteľné, uvedomíte si, že tento svetlý a dynamický štýl umenia je absolútne potrebný. Akonáhle to oceníte, predchádzajúce civgrafika je doslova bledá v porovnaní. Tento štýl hry predstavuje to, čo táto hra prináša do série, a to ako mechanika-múdry a umenie-múdry: vibrácie.