Civilizácia a hrubého čreva; Prehliadka nad zemou

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Civilizácia a hrubého čreva; Prehliadka nad zemou - Hry
Civilizácia a hrubého čreva; Prehliadka nad zemou - Hry

Obsah

Za Zemou je poslednou kapitolou civilizácie franchise, ktorá sa stala synonymom stratégie na ťahu. Táto kapitola účinne nadväzuje na príbeh ľudskej rasy po vybudovaní kozmickej lode na konci roka Civilizácia V, podobne ako Alpha Centauri urobil. Ak očakávate Za Zemou pripomínať horská pastvinaha Centauri alebo samostatne ako svoju vlastnú hru civilizácie seriálu, budete sklamaní. Ak očakávate hru, ktorá slúži franchise dobre pomocou už osvedčený herný engine s niekoľkými vylepšeniami, viac ako kolonizácia sa vám bude páčiť táto nová kapitola.


Prvé dojmy

Pri prvom otvorení Za Zemou ste zvyknutí na zvyčajné filmové intro, ktoré ladí každú hru v sérii. Tento počiatočný cutscene má v skutočnosti krátku poviedku, ktorá vás zanecháva pocitom strachu z toho, čo ľudská rasa musela opustiť zem. Obrovské zlepšenie Civilizácia V Je to tak, že hra sa nesnaží načítať hru za filmové, čo robí intro aj hru oveľa plynulejšou. To znamená, že budete musieť počkať cez úvodnú obrazovku, kým sa hra načíta, ale napriek tomu môžete film preskočiť. (Čo vám ušetrí od utrpenia cez trhaný neporiadok, ktorý bol Civilizácia V otvorenia).

Voľby pre začatie hry sú typické pre a civilizácie najskôr. Môžete skočiť priamo s "Play Now" a nebojte sa o všetky hlavné možnosti, ktoré vám pri nastavovaní kolónie. Ak sa rozhodnete nastaviť hru, budete mať možnosť výberu typu a veľkosti mapy, dĺžky hry a obtiažnosti. Bez toho, aby ste vedeli veľa o hre, budete mať niekoľko možností na začiatočné schopnosti.


Začíname

Namiesto toho, aby ste si vybrali civilizáciu s prednastavenými schopnosťami, vyberiete si sponzora, prominentný typ kolonistov na vašej lodi, upgrade na palubu lode a konkrétny náklad, ktorý si prinesiete na cestu. S týmito možnosťami môžete mať civilizáciu, ktorá začína hru s rýchlejšími pracovníkmi a pracovnou jednotkou, ktorá je už pripravená ísť, alebo civilizáciou s extra obchodnými cestami a schopnosťou rýchlo dostať obchodné miesto. Tieto voľby môžu byť urobené pre zväčšenie jednej sily alebo vyváženie kolónie pre niekoľko možných situácií.

Za Zemou odstráni starý problém z predchádzajúceho civilizácie hry, kde sa musíte rozhodnúť, či stratíte odbočku na začiatku hry, stojí za to pohybovať sa s osadníkom. Dostali ste možnosť pristátia na vašej kolóniovej lodi v sedem-hex priestore, ktorý bude vaším centrom mesta. Ak je niektorý z týchto priestorov obsadený vodou, horami alebo kaňonmi, strácate možnosti pristátia. Jednou z možností pre upgrade vašej lode na začiatku hry je "Retrograde Thrusters", ktoré rozširujú možnosti, kde môžete pristáť na vašej lodi.


To isté, ale iné

Poznámka: Od tohto prehľadu bola vytvorená záplata s cieľom zdôrazniť zázraky a budovy odlišne v technologickej sieti, ktorú možno vidieť ľahšie. Toto opravilo jeden z negatív, ktorý ovplyvnil moje konečné skóre pre túto hru.

Hral som takmer každú hru v civilizácie Na túto hru sa stále objavovala krivka učenia. Väčšina z tejto krivky sa učila všetky nové termíny, ktoré nahradili tie z predchádzajúcich titulov. Šťastie sa stáva zdravím a zlato sa stáva energiou. Produkcia, mestský manažment, boj a kultúra zostávajú z veľkej časti rovnaké. Technológia sa mení len málo, ale stáva sa neuveriteľne mätúcou.

Je mi ľúto za farbu, ktorá sa snaží hrať túto hru.

Tech Web je elegantný nápad. Nie ste povinní skúmať každú techniku ​​na ceste k víťazstvu. V skutočnosti sa neočakáva, že sa vám podarí prekonať polovicu technológie, kým hra skončí. Existujú "listové" technológie, ktoré nevedú k ničomu novému a niekedy majú nevýznamné účinky. Výhodou je, že si môžete vybrať, či vám za to stojí aj výskum ekvivalentu sýpky. Ak nie, preskočte, prejdite na niečo, čo chcete. Problém s tým je, že existujú rôzne verzie rovnakých konceptov posiate po celom technologickom strome. Nemusíte budovať prvé zlepšenie zdravia predtým, než sa presuniete do druhého. Tam je iný druh elektrárne (získava energiu) takmer každý smer idete dole web. Tie by mohli zvládnuť svoje príjmy tým, že skúma a budovanie každej elektrárne možnosť v hre.

Sklamanou časťou o tech webe je použitie ikonografie. Kým sme na to zvyknutí z predchádzajúcich splátok civilizácie, ikony neobsahujú dve veci:

  1. Táto hra sa snaží použiť svetlé farby na vytvorenie futuristickejšieho pocitu, ale tiež používa takú malú paletu, že všetko sa cíti rovnako. Keď boli obrázky použité v starších hrách, boli okamžite identifikovateľné. (Môžem povedať, čo je lukostrelec s malým obrázkom alebo ako vyzerá Hooverova priehrada len s jedným pohľadom. Nemôžem povedať, aká je vaša podivná kombinácia šípok a škriatkov, ktorá by mala stáť ako obrněná jednotka.)
  2. Jediné, čo naznačuje, že budova je zázrakom, je hladký kruh, ktorý ju obklopuje (namiesto kruhu s bodmi, ktorý označuje normálnu budovu. Nie je tam veľký rozdiel.) Podobné budovy zdieľajú aj podobné opisné slová. "Gén" možno použiť na opis budovy na báze potravín alebo na zlepšenie zdravia.

úlohy

Úlohy sa stali oveľa zaujímavejšie, ako kedysi boli. Stále existuje niekoľko prípadov, keď vás malá výskumná základňa môže požiadať, aby ste zničili druhú, ale sú tu oveľa zaujímavejšie úlohy, ktoré vám umožnia objaviť ruiny spustením niekoľkých satelitov. Môžete zistiť, že osamotená výskumná základňa sleduje nelegálne pokusy na ľuďoch a musí byť zastavená. Nájdete tu aj úlohu zabiť jedného z monstróznych "Siege Worms", ktorý by vám mohol pripomenúť trochu klasického Moby Dick tale.

Úlohy majú teraz užitočné a legitímne odmeny. Stojí za dokončenie a kontrolu príbeh prvýkrát. Všetky vaše úlohy sú vhodne zostavené na jednej karte spolu s podmienkami víťazstva. Uistite sa, že to často kontrolovať, pretože sa zmení, zatiaľ čo počítač počíta súperove odbočky.

Covert Ops

Zakryté operácie v Za Zemou sú oveľa lepšie ako predchádzajúce verzie. Akonáhle si postavíte svoju agentúru Spy, budete vedení na sérii questov, ktoré vás odmenia a naučia vás používať nový systém. Jedným z významných vylepšení je skutočnosť, že agenti, ktorí zostali doma, stále pracujú na projekte „Nation Security Project“, ktorý má pasívnu výhodu pre vašu civilizáciu. Žiadny špión sa už doma nepoužíva.

Vaši špióni môžu ísť na misie, ktoré vám umožnia ukradnúť peniaze a technológie, previesť vojakov na svoju stranu, alebo dokonca vziať mesto, ak je váš agent dosť talentovaný. Musí sa to diať v čase, keď vaši agenti budujú úroveň intríg vo svojich mestách. Každý úspech prináša úroveň vyššie a čím vyššia úroveň, tým vyššia bude ich odmena.

Cudzinci (nový barbar)

Cudzinci sú veľmi odlišní od barbarov, na ktorých sú založené. Stále používajú základňu, z ktorej sa môžu trieť, a tieto sa objavujú náhodne na vrchole priestorov Xenomassu. Cudzinci na zemi sa zvyčajne môžu zmierniť. Za normálnych okolností nelovia mimo svojho územia, kým nemajú dostatok vlastného priestoru. Nebudú pravdepodobne útočiť na vaše jednotky, ak sa nedostanete do ich hniezda. Ak budú mať príležitosť, zaútočia na osamelú jednotku osadníka.

Ak máte hniezdo alebo dva, ktoré zostanú bez kontroly v blízkosti hraníc, pravdepodobne sa ocitnete v škaredom mieste, ak sa s ním nezaoberáte. Nemôže to riešiť jeden oddiel. Budovanie ultrazvukového plota je najlepší spôsob, ako vytvoriť ofenzívu proti mimozemšťanom. Zpoza bariéry môžete útočiť na cudzie jednotky, až kým ich počet nezmizne dosť na to, aby ste si mohli vziať svoje hniezdo a zabrániť reprodukcii. Ak dostanete svoju prvú úroveň v afinite čistoty, váš prieskumník môže počkať, kým sa presunú z hniezda a presunú sa doprava. Cudzinci nikdy neútočia na prieskumníka po tom, čo ste získali prvú úroveň čistoty.

Budete sa chcieť vyhnúť Siege Worm na začiatku, pretože zvyčajne môže zničiť vašu jednotku v každom kole. Oceány sú tiež nebezpečnejšie vďaka prítomnosti cudzincov. Sea Dragons sú priemerné jednotky, ktoré sú dostatočne silné, aby vás od opustenia svojho pobrežia, kým nebudete mať rozumnú silu lode. Najhoršie je Kraken, ktorý je ako oceán obliehania. Ak ste dosť blízko na to, aby ste ho videli, ste pravdepodobne dosť blízko na to, aby ste zničili vašu loď.

Boj a vojsko

Vďaka tomu, ako ste na začiatku hry aktualizovali vojakov, nie je veľký rozdiel, ak ste v technológii mierne zaostalí. Zatiaľ čo niektorí z najlepších vojakov pochádzajú z high-tech technológií, ktoré sedia na hranici webu, váš základný oddiel od začiatku hry sa zlepšuje, keď zvyšujete svoju afinitu k jednému z troch hlavných víťazstiev. To znamená, že zničenie všetkých vašich starých vojakov a ich nahradenie novými je vecou minulosti.

Každý z hlavných typov vojsk sa stále objavuje Za Zemou, Delostrelectvo, tanky, vojská, lietadlá a "lukostrelci" sa stále správajú takmer presne tak, ako to robili civilizácie, Najväčší rozdiel je v systéme podpory. Vzhľadom k tomu, zaujímavé schopnosti boli kombinované s upgrady afinity, jednotka má len dve možnosti, keď zarobí dostatok skúseností. Môžete zvýšiť svoj útok a obranu o 10% alebo získať rýchle uzdravenie 50HP. To sú všetky možnosti, ktoré dostanete.

Vyhrať hru

Okrem klasickej možnosti "Zničiť všetkých" existujú tri hlavné kurzy na víťazstvo. Keď sa prvýkrát predstavia, zdajú sa byť dosť jednoduché, ale každý z nich je viazaný na afinitu. Budete musieť dosiahnuť významnú úroveň v jednej afinite, aby ste dokončili jednu z týchto podmienok víťazstva. Našťastie je to dosť jednoduché vyrovnať svoju afinitu prostredníctvom výskumu. Body sú rozptýlené naprieč technickým webom, čo znamená, že nemusíte nutne mať konkrétnu cestu k víťazstvu, pretože máte radi určité technológie. Je to viac pravdepodobné, že budete chcieť zviazať svoj stav víťazstva s jedinečným zdrojom, ktorý máte najviac na svojom území. Tento zdroj vám umožní vybudovať silné a jedinečné jednotky pre túto afinitu.

Každá podmienka víťazstva skončí najprv ako nejaká verzia výskumu, postaví sa veľká vec a odloží sa opozícia dosť dlho na to, aby vyhral. Nie je to nezaujímavé, pretože každý z nich je iný, ale keďže nie sú tak odlišné, ako boli v minulosti, špecifické výskumné cesty nevedú vašu civilizáciu tak, ako to robili v predchádzajúcich hrách.

Hra ako celok sa hrá v kratšom čase ako úplná hra Civilizácia V, Dĺžku hry si samozrejme môžete zmeniť, ak chcete, ale aktuálna dĺžka pristane v prijateľnom čase. Nie je to tak dlho, že máte pocit, že trávite svoj čas v temných časoch a čakáte na ďalšiu užitočnú technológiu, aby ste sa mohli vrátiť na nohy. Nie je však dosť krátka, aby konečná skúsenosť bola ako neuspokojivá civilizácie hra.

Potenciál rozšírenia a zlepšenia

Chcete mi povedať, že sme cestovali stovky svetelných rokov, ale nevieme, ako vyrobiť nábytok z mimozemského reziva?

Táto hra má veľa možností pre expanziu. Necítite sa neúplne, keď ju hráte, ale neodchádza od zdroja dostatočne ďaleko na to, aby skutočne bola jeho vlastnou hrou. Orbitálna vrstva by mohla mať väčšiu hĺbku s lietadlami schopnými útočiť na satelity. Ikony pre budovy a zázraky by mali mať odlišné farby, aby sa zdôraznilo, na čo sú určené (napr. Veda ako modrá, potraviny ako zelené atď.). Možno je to skratka ikona, aby mi povedať, čo afinitu a akú úroveň je potrebné pre niektoré budovy a jednotky na tech web. Z toho, čo som videl, nie je zlepšenie lesov. Chcete mi povedať, že môžeme cestovať stovky svetelných rokov ďaleko, ale nemôžeme použiť cudzie rezivo na nábytok?

Niektoré veci je potrebné opraviť

Nič nedrží hru od nehrateľnosti alebo frustrácie kolonizácia Najväčší boj v hre je povrchný. Použitie nejednoznačných farieb sťažuje ľahkú identifikáciu budov, divov a jednotiek. Funkcie, ako je Orbitálny Strike z delostreleckých jednotiek niekedy presunie váš delostrelecký kus namiesto toho, aby skutočne útočili na satelit. Často sa vaše jednotky budú pohybovať, kým sa pokúsite zmapovať ich potenciálne cesty. Niekedy sa táto cesta ani nezobrazí. Pri ponúkaní aktualizácií sa na displeji zobrazí viacero jednotiek, ktoré by mali zobrazovať iba aktuálnu jednotku, ktorá je k dispozícii na aktualizáciu. Lídri z iných kolónií vám urobia ponuku, potom, keď prijmete, povedia, že na svojej strane neponúkate dosť a odmietnete rovnakú presnú ponuku. To všetko sú ďalšie nepríjemnosti, než skutočné problémy, ale sú neuveriteľne zvláštne, vzhľadom na to, že starší herný engine nemal tieto problémy.

Konečné hodnotenie

Dávam tejto hre sedem, pretože bola vydaná ako plná, nová hra. Dodáva sa ako výrazná expanzia na Civilizácia V, Tam sú niektoré nové funkcie, ktoré sú elegantné, ako je technológia web, ale bolestivé neónové farby a obtiažnosť rozlíšenie pokroku na tech webe naozaj bráni tomu, čo by mohlo byť oveľa príjemnejšie zážitok. Poznať Firaxis, to nebude trvať dlho na opravu a potom rozšírenie skutočne zlepšiť hru.

Naše hodnotenie 7 Nová hra Civilization vám dáva viac toho, čo očakávate od franšízy, bez toho, aby ste museli vyhodiť ponožky. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean