Pripomienky k plánovanému odchodu Dean Hall z DayZ

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 14 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 10 November 2024
Anonim
Pripomienky k plánovanému odchodu Dean Hall z DayZ - Hry
Pripomienky k plánovanému odchodu Dean Hall z DayZ - Hry

Obsah

Od pondelka, Dean Hall oznámila, že bude odstúpiť ako vedúci developer na titul dayz v tomto roku.


Musím priznať, že toto všetko sa ma najprv týkalo. tvorca plánuje opustiť projekt na neurčitý dátum niekedy v priebehu roka? No, určite je zaručené, že je tu spoľahlivý tím, ktorý si vezme opraty. A určite je.

Spoločnosť Bohemia Interactive je kompetentným spojencom pri vývoji tejto hry. Vyvinuli aj podobný motor Arma II a Arma III, To je v poriadku. Ale stále sa cítim trochu oklamaný. Nemôžem si pomôcť prečítať si poznámky, ktoré urobil vo svojom rozhovore. Zdalo sa, že sa zbavil poznámok z manžety, ktoré ma znepáčili. Jeho príbeh sa nezdal byť priamočiary a jeho oznámenie sa zdalo trochu spletité.

Hall v. Perssons

Možno som jeho slová bral cynicky a analyzoval jeho výroky. Ale niečo sa necíti správny o svojich pripomienkach. V jeho odôvodnení pre odlet nie je pevný smer. Teraz budem akceptovať, že ak odchádza na konci roka v čase vydania beta verzie, nie je to príliš veľký problém. Ale aj napriek tomu, ako často je to, že pôvodný výrobca videohry opustí projekt pred konečným vydaním?


Porovnáva svoju situáciu so situáciou Markusa Perssonsa (zakladateľa Minecraft), ktorý opustil hru ako vedúci vývojár krátko po jej vydaní. Dôvodom je, že by bol skôr úprimný, pokiaľ ide o skutočnosť, že chce odísť, na rozdiel od toho, že ide o šok bližšie k finalizácii hry. Ale aj keby odišiel na konci roka 2014, je to nepravdepodobné dayz dokonca sa dostanú do skorej fázy Beta. Myslím, že je to nespravodlivé porovnanie.

hľadisko

Po tom, čo som sa cítil znepokojený, som sa týmto oznámením veľmi rozhneval, aj keď mám pocit, že som ho nesprávne interpretoval. Bol som pod dojmom, že od tohto oznámenia opúšťa projekt na plný úväzok, ale to tak nie je.

Avšak, práve tým, že toto oznámenie, on odsúdil jeho dôveryhodnosť v úlohe pokroku v hre. Jeden komentár, ktorý ma otravoval, bol ten, že sa cítil ako " dayz je zásadne chybný koncept ... Nie je to dokonalá hra; nie je to zážitok pre viacerých hráčov, a nikdy to nemôže byť, s absolútnou iskrou, ktorú v ňom chcem. “Je pripustený k názoru, že táto hra nemôže byť to, čo chce, aby to bolo. Zdá sa, že pre Dean Hall je to z charakterov, ktoré som doteraz sledoval z neskorej modovej éry, a zdá sa, že je pre tento projekt plný nadšenia.


Nedávno som urobil článok o stave včasného prístupu a jeho nedostatky a potenciálne výhody. Keďže ide o bezprecedentnú koncepciu, ktorá sa nedá prirovnať k žiadnym iným zábavným médiám, má veľmi nepredvídateľnú budúcnosť. Spomenul som potenciál tvorcov hier premeniť zisk a dokončiť projekt pred dokončením; ale Dean "Rocket" Hall bol posledný človek, ktorý by som očakával, že predčasne opustím projekt skorého prístupu. V mojej mysli to ani nespochybnilo. Nepredvídateľnosť včasného prístupu k účinkom ľudskej psychiky vývojárov v tomto prípade skutočne zažiarila.

Nemôžem si pomôcť, ale spochybňujem pravosť jeho uvažovania.

Zdá sa, že sa na neho pozerá ako na negatívny vplyv dayz 'Budúcnosť: "Som granát. Mám špecifické použitie. Som naozaj dobrý v riskovaní a riskujem ostatných ľudí, že som bol v tom všetkom dobrý v mojom živote. Ako hovoríte [anketár, Robert Purchese], možno mám dar gab, takže môžem hovoriť, môžem niečo vysvetliť, môžem hovoriť ľudí až na rímsu a prinútiť ich, aby z toho skočili. Nakoniec, nechcete, aby vám ten chlap povedal, aby ste prešli cez vrchol a prechádzali, takže v určitom okamihu budem katastrofou pre projekt, aspoň vo vedúcej úlohe.

Dokonca to naznačil mesiac pred rozhovorom Hrana, v ktorom sa uvádza, že „nastane čas, kedy bude moja plná angažovanosť ukončená, a myslím, že s tým bude súhlasiť veľa fanúšikov. Je to nebezpečné, pretože som chcel tlačiť na veľa vecí, ktoré by mohli byť zlé pre projekt." Je to skoro ako keby vymyslel samo naplňujúce proroctvo, ktoré spochybňuje jeho vlastnú spôsobilosť v súvislosti s dokončením titulu. Možno sa obáva zlyhania?

Niekto, ktorého „plán“ je tak rozptýlený a hraničí s nezmyselnými zvončekmi, ktoré mi zvonia. V jednu chvíľu hovorí, že je pre projekt nebezpečný, potom hovorí, že tam bude tak dlho, ako to bude potrebné: „Vždy sa s tým budem zaoberať; Ak si to v rozhovoroch protirečí, potom to, čo hovorí vlastne dáva zmysel?

Zdá sa, že sa zúfalo pokúša odôvodniť svoje dištancovanie sa k publiku dayz Spoločenstva - veľmi neurčitým a nejasným spôsobom. Chce sa uistiť, že oni vedieť jeho úloha pri ďalšom rozvoji hry by mohla byť škodlivá. Ale o tom nemá žiadny dôkaz. Vyhlásenie, aspoň pre mňa, má malý zmysel.

Začal túto hru od základov, ale mohol zničiť hru. To v mojej mysli nekoreluje prinajmenšom. Nepoužíva svoj "dar gab" na rozhovor dayz komunita mimo rímsy; sladko hovoriace do falošného pocitu bezpečnosti na útes? Vyskytuje sa ako pseudo-samoľútostná iniciatíva na zmiernenie flak z neho od fanúšikov a komunity.

Považujem za ťažké poprieť, že komunita bola trochu podvedená. Zvlášť ak odíde, povedzme, na jeseň. Tým, že je (nepochybne chvályhodne) čestný, aby sa predišlo nepredvídateľnému prekvapeniu, keď ohlási, že odstúpi, urobil celú budúcnosť dayz sa zdá nepredvídateľnejšie. Hovoril o chýbajúcom domove, pretože je ďalším dôvodom jeho odchodu. Otvorene prediskutoval aj svoje plány na opustenie štúdia BI v Prahe a naštartovanie nového vo svojej rodnej krajine Nového Zélandu.

Nemal by však tento projekt držať na prvom mieste a možno si vziať prestávku tým, že sa medzitým vráti domov na niekoľko týždňov? Nemôžem povedať, že si to nezaslúži. Ale rozhovory o mnohých projektoch pred dokončením tej najdôležitejšej (tej, do ktorej teraz jeho komunita investovala milióny) ma znepokojujú, a preto ma zaujíma, či to neurobí znova pre jeho ďalšiu koncepciu.

Angažovanosť komunity

Čo ma tiež rozrušilo, boli jeho komentáre týkajúce sa samotnej komunity Early Access. Vo svojom nedávnom rozhovore s Edge povedal, že „... obrovské množstvo ľudí, ktorí hrajú dayz Nie je to tak pre mňa o tom, že mám veľký tím QA. Niekedy ma to mrzí, keď ľudia povedia, že je hrozné, keď robíme ľudí platením za QA (Quality Assurance). Máme vlastných testerov a máme dobrú predstavu o chybách v hre. Je zrejmé, že nejaký sklz a to je miesto, kde je komunita veľmi užitočná, ale mali by sme dostať takúto spätnú väzbu od nášho malého testovacieho tímu nakoniec. “Hoci chváli komunitu v tom istom rozhovore, v ktorom sa uvádza, že„ ... komunita riadi náš prístup. Naozaj sa mi páči zapájať sa do nich, “mám pocit, že napríklad odsúdenie ich úsilia, napríklad správy o chybách, je trochu blahosklonné - aj keď má pravdu.

Zrieknutie sa Alfa uvádza:

„Nekupujte ho [dayz] Ak nechcete aktívne podporovať vývoj hry. "

Teraz chápem, že počuť hlasy medzi miliónmi, pokiaľ ide o sťažnosti, je takmer nemožné. Každý však v skutočnosti „aktívne“ nepodporuje takýmto spôsobom. Väčšina z nich je netrpezliví hráči, ktorí chcú hrať, ako ja. Aby sme nebrali do úvahy skutočne aktívnu stránku komunity, ako horkú retortu k cynikám Early Access, je to skutočná škoda.

S týmto vyhlásením o odmietnutí dayz tím vyhrá obidva spôsoby. Netrpezliví fanúšikovia sa nemôžu sťažovať na chyby v rámci veľmi buggy alfa, ale aj tvrdo fanúšikovia sú falošne nútení cítiť sa výnimočne, pokiaľ ide o ich príspevok k finálnemu výstupu. Hoci som bol súčasťou bývalej časti kupujúcich, stále som prerušovane prelistoval fóra a komunita mi pomáhala v boji proti problémom s bojom; spôsoby, ako čeliť existujúcim chybám, ktoré by vývojový tím s najväčšou pravdepodobnosťou nemal čas osloviť priemerných hráčov, ako som ja. Zmieňuje sa o komunite, ale pripúšťa, že vývojový tím by zrejme stále radil všetky problémy komunity bez ohľadu na to. Cítim tým, že to takmer vylučuje dôležitosť hlasu komunity.

záver

Možno som nespravodlivá voči rozhodnutiu Hall. Možno, ako platiaci zákazník, som to vzal príliš osobne. Možno by som sa mal viniť za investovanie do nedokončenej hry (s najväčšou pravdepodobnosťou). Ale ako to skutočne ovplyvní konečný produkt, nie je známe.

Bez ohľadu na to si myslím, že v tom čase bolo zlé rozhodnutie urobiť takéto oznámenie. Hra je veľmi aspoň z hľadiska vlastností. Mod, okrem toho, že v súčasnosti môžu vstupovať obytné domy, má po ruke oveľa viac vecí / zbraní a schopnosť využívať autá a vrtuľníky. Žiadna z týchto základných funkcií nie je nad rámec vývoja v samostatnom vydaní, a teraz hlavný vývojár chce.

Musím povedať, že to vážne poškodilo moju vieru v budúcnosť Early Access a nemám v úmysle robiť žiadne budúce investície súvisiace s touto koncepciou.

Nechcem naznačovať, že v tomto rozhodnutí zohral určitú úlohu dosť veľký cash-flow, ale možno si to vedome alebo inak nechal zmeniť svoj pohľad na svoju budúcnosť. Naozaj si nemyslím, že ho pustí dayz Vädnú a umierajú, ale možno intenzívna pracovná etika na tomto jednom projekte teraz ustúpila, keď sa cíti, že úspešne dosiahol svoj cieľ vydať populárny titul.

Nemôžem hovoriť v jeho mene, takže to neurobím, pretože by sa to zdalo byť lacné, pokiaľ ide o myšlienku, že je "vypredaný" alebo sa stane spokojným - pretože si nemyslím, že je to tak. Ak niečo, peniaze ho prinútili vidieť príležitosť v budúcnosti vytvárať nové a lepšie projekty. Len si želám, aby uznal závažnosť tohto rozhodnutia a podporil svoju základňu fanúšikov na dlhú trať. Domnievam sa, že väčšina komunity by ho naozaj rád videl až do konca.

Rozhovory s rozhovormi:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Obrázky odtiaľto:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg