Obsah
- 1. Hit Point System: Prečo by útok na draka mečom v reálnom živote bol zlý nápad
- 2. Ignorovanie biologických potrieb: Prečo je beh cez púšť bez vody je zlý nápad
- 3. Spawn Camping: Prečo visieť okolo čaká na zabiť niečo je všeobecne zlý nápad
Header art od Duncana Beedieho - navštívte jeho fotogalériu!
1. Hit Point System: Prečo by útok na draka mečom v reálnom živote bol zlý nápad
Viem, čo poviete. Neexistuje žiadna vec ako skutočný život draka, že? OK, dobre, predpokladajme, že na chvíľu prijmem tvoju hypotézu. Takže v reálnom živote nie ste bojovať s teoretickým drakom. Povedzme, že bojujete s teoretickým medveďom. Systém bodového bodu vás bude stále viesť ako herný dohovor, ak sa ho pokúsite aplikovať na medvede v reálnom živote.
Čo robíte vo videohrách? Napadáš veci. Či už hráte Call of Duty alebo Svet Warcraftu, Boj proti niečomu je do značnej miery bod. Ešte pred videohrami, v dňoch Dungeons & Dragons keď sa ľudia vydali na dobrodružstvo papierAk si to dokážete predstaviť, stále musí existovať konvencia, ktorá určuje, kedy ste "vyhrali" a keď "prehráte" bitku, a keďže vaša tvár sa pohltila prvým medveďom, s ktorým ste utiekli, nerobilo by to srandu hry, hráči vynájdili základný "hit point" systém, ktorým väčšina hier funguje, v nejakej verzii alebo v inom, k tomuto dňu.
Takže medveď má určitý počet zásahových bodov a máte určitý počet zásahových bodov a vaša zbraň zasiahne určitý počet zásahových bodov a medveď zasiahne určitý počet zásahových bodov ... no ... dostanete nápad. Len v reálnom živote, medveď nemá hit bodov. Má telesnú hmotnosť. A rýchlosť. A pazúry. A zuby. A temperament. A nemáte hit bodov. Máte zbrane. A pomalé ľudské nohy. A obmedzený prísun krvi. A ak nemáte zbraň, nebudete mať žiadne z týchto vecí veľmi dlho. Boje v skutočnom živote nie sú určené tým, kto má viac zdravia. Sú určené tým, ktorý bojovník môže najprv roztrhnúť tvár druhého bojovníka. Nič osobné, ale stavím na medveďa.
2. Ignorovanie biologických potrieb: Prečo je beh cez púšť bez vody je zlý nápad
Postavy z videohier neberú bio prestávky. Skutoční ľudia to robia. Vyzývam vás, aby ste našli jediného bojovníka vo World of Warcraft, ktorý beží s niečím tak jednoduchým ako voda v jeho balení. Náhradné zbrane, určite. Tigre, draky, miniatúrne bojové zvieratá, áno áno, všetky. Ale voda? Aký mana-spurning bojovník by stratil dobrý batoh slot s bankou pramenitej vody? Ale v reálnom živote, ak by ste bežali okolo seba bez toho, aby ste si na tri alebo štyri dni zobrali jeden nápoj čokoľvek tekutého, zomreli by ste. Natrvalo.
A predtým, než začnete myslieť, že aspoň mágovia sú v bezpečí, dovoľte mi pripomenúť vám, že pitie veľkého množstva tekutín a potom zlyhanie čúrania vás zabije ešte rýchlejšie ako pitná voda vôbec. V reálnom živote je držanie pee navždy také nebezpečné, že to robí vaše telo takmer nemožné. Sme chránení pred naším močovým mechúrom prasknutým vo vnútri našich tiel ohromujúcim nutkaním len na čúranie, kde stojíme. Čo znamená, že v reálnom živote by každá postava videohry na svete mala chodiť v nohavičkách s pee-stained, pretože herní dizajnéri vo všeobecnosti nepovažovali za vhodné stavať pravidelné pee prestávky do vašej obľúbenej hernej línie. Chudobní bastardi.
3. Spawn Camping: Prečo visieť okolo čaká na zabiť niečo je všeobecne zlý nápad
OK, možno ak ste lovec, s platným poľovníckym preukazom, a ste v jeleňovom poraste, napríklad počas legálnej loveckej sezóny jeleňov, a za predpokladu, že nie ste v rozpore s vyslaným majetkom, potom predpokladám, že čakám okolo zabiť niečo je úplne legálne (a ak viete, čo robíte, nie strašne nebezpečné) vec robiť. Ale nemôžem premýšľať o žiadnej inej reálnej životnej situácii, v ktorej by ste mohli očakávať, že visieť okolo čakať na zabitie niečo skončí okrem vašej vlastnej smrti alebo väzenia.
- Čaká sa, kým zabijú bosovia z ich obľúbenej reštaurácie? Death.
- Čakanie na zabitie gangstov v kapote? Death.
- Čakanie na zabitie exotických tvorov? Zákon o ohrozených druhoch. Čas väzenia.
- Čakanie na zabíjanie zlých super darebákov? Bdelý je stále vrah. Čas väzenia.
Ale čo keby ste nečakali, že by ste niečo zabili? Čo ak ste len čakali ... povedať ... Nájsť niečo, a vy ste si neboli istí, kedy sa to objaví?
- Čakanie na náhodnom rohu ulice alebo v náhodnom obchode? Potulky.
- Čakanie na pekné dievča, ktoré nechce vašu spoločnosť? Prenasledovanie.
- Čaká sa na zachytenie náhodných ľudí na videu? Obťažovanie.
- Čakanie na žatve svojho blížneho nepozvaného? Zasahujúci. Krádež.
Nehovoriac o tom, že ak urobíte niektorú z týchto vecí so skupinou 10-25 priateľov, ste teraz na území "aktivity gangu" alebo "organizovaného zločinu". Takže si len pamätajte, nemusíte hrať Grand Theft Auto je to zlý nápad napodobňovať herné správanie v reálnom živote. Poďme opustiť boje a potápanie tábor k imaginárnym postavám, a dajme si pozor.
(Pre bonusový smiech, pozrite sa na zdrojový odkaz nižšie. Musíte milovať dobrý výskum.)
Header art od Duncana Beedieho - navštívte jeho fotogalériu!