* UPDATE 07/08/2016 *
Táto aktualizácia je dva parter.
Blizzard Community Manager, Lylirra, poslal odpoveď, v ktorej podrobne opísal ich fixáciu pre súťažiacich v konkurenčnom zápase. Príspevok, ktorý sa nachádza tu, načrtol, ako bola predchádzajúca MMR vypočítaná pred a po tom, čo hráč opustil prebiehajúci zápas.
Príspevok tiež načrtol ďalšie / ďalšie zmeny a opravy:
- Hľadáte pridať "time bank" systém do Escort a Hybrid mapy
- Flip mince je odstránený pre Season 2
- Náhle Trvanie smrti
- Oprava hodnotenia zručností ovládacej mapy
- Problémy s odpojením a opätovným pripojením boli odstránené
- Experimentovanie so zmenami nadčasov
Po nasadení opravy sa hráči stále sťažovali na zisk a straty z ratingu, čo viedlo k tomu, že Lylirra vytvorila ďalšie miesto, ktoré tu možno nájsť, pričom uviedla, že skúmajú pokračujúce problémy s cieľom určiť, či je potrebné vykonať ďalšiu opravu.
* UPDATE 07/05/2016 *
Herný riaditeľ Jeff Kaplan komentoval nedávne problémy s "leavers" v súťažných zápasoch. Príspevok, ktorý sa nachádza tu, uvádza, že je tu oprava a aktualizácia, ktorá bude vydaná tento týždeň, a že na ceste je viac opráv.
-----
Overwatch Na všetkých platformách zverejnil svoj veľmi žiadaný konkurenčný režim, ale príjem z komunity bol vlažný. Overwatch subreddit a oficiálne fórum boli zaplavené príspevkami v rozsahu od párovania záujmov až po problémy s osobným ratingom.
Hráči zažívajú náhodné odpojenia, ktoré im nedovoľujú vrátiť sa do zápasu, čo spôsobuje takmer zaručenú stratu pre ich tímy. Niektorí hráči oznámili, že sa môžu vrátiť do zápasov, ale stratia hodnotenie bez ohľadu na výsledok zápasu. Dokonca aj keď tím dokázal vytiahnuť zázračné víťazstvo s jedným mužom nadol, obdržané hodnotenie je zlomok toho, čo by bolo zarobené s plnou jednotkou. Okrem toho, tím bez prerušenia alebo ukončenia hnevu je penalizovaný zníženou sumou ratingu pri víťazstve, ale stále je pripísaný úplnej strate pri zlyhaní.
Odpojenia a „Rage Quits“ sú len špičkou ľadovca. Existuje celý rad ďalších problémov - ako sú napríklad podporné postavy, ktoré zarábajú menej ratingov s výhrami a strácajú viac ratingov so stratami. a 60 kvalifikačných hodnotení sa táto prvá sezóna súťažné hry pocit, ako beta test pre budúce sezóny.
Kým Blizzard rieši niektoré problémy vo fóre, uviedli, že uplatnenie zmien v polovici sezóny by malo za následok nekonzistentnú hru. To ponecháva hráčov s chybným systémom niekoľko mesiacov až do konca tejto sezóny a zmeny môžu byť vykonané.
Súčasný stav Ranked hry nie je to, čo Blizzard mal na mysli pre jeho hotový výrobok. Odišli zo systémov, ktoré boli v prevádzke počas beta verzie, čo môže znamenať, že ďalšie iterácie Ranked play môžu byť na sklade pre Overwatch predtým, ako sa všetko povedie a urobí.
Aké sú vaše myšlienky o aktuálnom stave OverwatchKonkurenčný režim? V nižšie uvedených komentároch ponechajte akékoľvek kritické body alebo možné riešenia.