Dark Souls vydavateľ Namco Bandai prijíma model Free to play so svojou novou hrou Ridge Racer Driftopia, hra je vydávaná pre PC a Playstation 3 a je to prvá hra v seriáli Ridge Racer, ktorá akceptuje kontroverzný obchodný model.
Spoločnosť predtým uviedla, že nemá záujem o takýto model, ale s rastúcim významom modelu a súčasnými trendmi na trhu vyzerá, že Namco Bandai chce kúsok koláča rovnako ako všetky ostatné fantázie nohavíc.
„Free-to-play hrá čoraz dôležitejšiu úlohu, takže je veľmi vzrušujúce prinášať každému z našich najúspešnejších franšíz do voľného priestoru pre všetkých, aby si ho užívali.“
Zdá sa, že zmenili názor, len o rok späť hovorili, že hry F2P nemôžu byť vysoko kvalitné a teraz vydávajú hru F2P. Čo sa zmenilo? Veľa sa zmenilo za 12 mesiacov, spoločnosti už nevidia model ako divné zviera, ktorého by sa človek mal báť, akceptujú model a teraz ho hlbšie chápu.
Namco Bandai nie je jedinou spoločnosťou, ktorá sa púšťa do neznáma, nájazd Ubisoftu na nový trh zahŕňa akvizíciu spoločnosti Anno developer Related Design, vývojár v Nemecku je teraz v úplnom vlastníctve francúzskeho vydavateľa. Ubisoft vlastnil 30 percent vlastného imania, čo znamená, že posledná transakcia bola za zostávajúcich 70 percent. Tento krok odhaľuje záujem spoločnosti Ubisoft rozvíjať online hry zadarmo, pretože zamestnanci služby Related Design budú pokračovať vo vývoji online bezplatného MMO Might & Magic Heroes Online.
Konkurencia na voľnom trhu je čoraz ťažšia, každý sa bojí byť zanechaný, spoločnosti sa snažia prispôsobiť novému prostrediu zmenou organizačnej štruktúry v snahe dobehnúť rýchlo sa rozvíjajúci priemysel.
Čo je pred nami? Mýtický spoluzakladateľ Mark Jacobs má ponurú víziu budúcnosti:
„Pozrime sa len na to, čo sa deje za tri až päť rokov - a stavím sa bližšie na tri - tam, kde sa free-to-play stane len ďalším modelom. Práve teraz ho všetci prenasledujete a idete „Nie je to skvelé? Hrať zadarmo, budeme robiť toľko peňazí. “
Zaujímalo by ma, či je voľný trh hrať nasýtený spoločnosťami, ktoré sa snažia získať kúsok koláča, problém je, že v počiatočných štádiách, keď je vytvorený nový obchodný model, sú prví podnikatelia odmeňovaní vyššími ziskami, ale ako iné spoločnosti vstupujú na trh Ak chcete dostať svoje ruky na šťavnaté príjmy, ziskové marže začínajú klesať na pravidelnú úroveň a spoločnosti, ktoré nemôžu konkurovať na tejto novej úrovni, musia opustiť hru, zvyčajne po zásahu do svojho finančného svalu.
„Viete, free-to-play je len ďalším modelom, a rovnako ako každý iný model v priemysle, bude mať svoje zvláštne miesto na chvíľu, ale potom budú následky,“ hovorí Camelot Unchained tvorca Mark Jacobs. „Tieto následky za pár rokov budú trochu apokalypsou. Uvidíte, že veľa vývojárov sa vypne ... ak idete hrať zadarmo, naozaj musíte súťažiť s každou ďalšou voľnou hrou. “
Free-to-play je riskantný model. Dávajú svoju hru preč zadarmo! Dúfame, že sa podarí zachytiť veľkú spotrebiteľskú základňu, vďaka ktorej budú môcť vrátiť svoje peniaze (vo forme nákupov v hre) za hranicu rovnováhy a byť dostatočne ziskový na kompenzáciu rizika, ale ak je 90% trhu hranie 10% hier, potom veľký počet vývojárov bude mať zlý čas.