Bývalý výrobca BioWare Ethan Levy neverí, že Electronic Arts sa už zaoberá výrobou originálnych hier. Čím viac a viac počúvame o budúcich plánoch EA (napríklad vo výzve na Q2 zárobky), môžete ľahko posúdiť, že existujúce IP a licencované hry sú novou vlnou budúcnosti EA.
Levy nám to poskytol na svojom blogu začiatkom tohto týždňa. Povedal, že do tejto generácie konzol započítal celkovo 36 nových licencií EA a doslova stovky titulov na základe existujúcich licencií. Keď toto číslo skombinujete s generálnym riaditeľom EA Frank GibeauVyjadrenie spoločnosti o úspešnom úspechu titulu iOS Simpson Vypnuté, musíte začať uvažovať o dlhodobom vplyve, ktorý to bude mať na hry s veľkými rozpočtami.
Príklad BioWare
Veteráni hráči vedia, že EA má povesť pre latching na najnovší herný trend vysať život z neho. Mnohí fanúšikovia BioWare radi využívajú tento ateliér ako príklad. Ako veteráni môžeme ľahko porovnať pre-EA BioWare a post-EA BioWare. Pre-EA, BioWare by vydala jeden možná dva tituly naraz - jeden ukázať a jeden ísť. Avšak, keď EA prevzala, BioWare bude pracovať na viacerých projektoch naraz. Ako uviedli rozhovory so zamestnancami BioWare, štúdio pracovalo DragonAge 2, Hmotnostný efekt 3, Star Wars: Stará republikaa mnoho ďalších menších projektov a expanzií súčasne. Značka sa pomaly rozriedila a ako mnohí fanúšikovia z týchto franšízových hier vám povedali, tieto tituly sa ani neocitli tak blízko tomu, aby sa zachovali originály. žiadny go. Túto zmenu zamerania ešte viac ilustrujú významní hráči z rodiny BioWare, ktorí odchádzajú zo spoločnosti vrátane zakladateľov Greg Zeschuk a Ray Muzyka.
Skála a tvrdé miesto
Nešťastnou stránkou prevádzkovania verejnej hernej spoločnosti je, že musíte potešiť dve veľmi odlišné skupiny divákov naraz. Číslo jedna, musíte dať hráčom to, čo chcú, čo vám povie každý, kto má aspoň toľko skúseností, že to nie je vždy to, o čo žiadajú. Číslo dva, musíte potešiť investorov, aby ste mali peniaze na splnenie svojich snov. Bohužiaľ, musíte ukázať investorom, že váš produkt zarobí peniaze skôr, ako bude mať nejakú látku. Takže sa musíte opierať o verejnú mienku, ktorá, ako som sa predtým vyhla, nie je vždy to, čo sa bude predávať.
S mnohými hrami, ktoré sa ukázali ako zlé, najmä s novými IP, je pre EA len prirodzené, že sa pokúsi riešiť nízkorozpočtové hry s vysokým výnosom, ako sú licencované tituly a spoločenské hry, čo je presná myšlienka, ktorá priniesla Levymu späť do hry. Vypnuté vo svojom blogu. Tvrdil, že veľké značky, ako napríklad Simpsons, v kombinácii s vysokými marketingovými rozpočtami a vysokými výrobnými hodnotami (čo zvyčajne znamená krátke doby vývoja) sa rovnajú veľkým peniazom pre EA, teda veľké peniaze pre investorov.
Spoločenské hry alebo epické hry
Skutočná otázka znie: "EA vstúpila na trh sociálnych hier príliš neskoro?" Mnohé spoločnosti v sociálnych hrách začínajú tak klesajúci trend, keďže trh sa teraz stáva nasýteným. Bude EA nájsť svoju oporu tam, alebo je to len ďalšie peniaze chytiť skôr, než trh úplne vyschol? Ak áno, kto bude robiť náš ďalší rad epických hier? Bethesda, môžeš byť našou jedinou nádejou.