Konzolové vojny sú Acme Immaturity & comma; Ale potrebujeme ich

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Konzolové vojny sú Acme Immaturity & comma; Ale potrebujeme ich - Hry
Konzolové vojny sú Acme Immaturity & comma; Ale potrebujeme ich - Hry

Obsah

Celé roky som sa čudoval, prečo existuje "konzolová vojna".


Dokonca aj pred viac ako dvoma desaťročiami som si myslel, že je to viac než hlúpe, aby sme sa dohadovali o tom, čo je vynikajúca konzola, Super Nintendo alebo Genesis. Myslel som, že je to mladistvý vtedy a teraz, ak je to možné, konzolové vojny sa zdajú byť ešte mladšie a trápne. To je pravdepodobne preto, že deti kričí o svoje obľúbené videohry dáva nejaký zmysel, zatiaľ čo plnohodnotný dospelých robí to isté je len ... smutný.

Byť majiteľom multi-konzoly od tých dní SNES / Genesis, často som robil svoju nechuť voči konzolovým vojnám. Myslím si, že to poškodzuje dobré meno priemyslu a prirodzené nepriateľstvo je v rozpore s cieľom zábava.

Avšak, ako táto generácia tlačí dopredu, myslím, že som narazil na epiphany alebo dva ...


Zdá sa, že je to jediná vec, ktorá poháňa záujem komunít

Chvíľu som si myslel, že konzolové vojny urobili pravý opak: obrátili ľudí z účasti na komunitách, pretože zrelí jednotlivci sa o takéto detské triviálnosti naozaj nezaujímajú, ani nemajú na to čas strácať čas. Ale v skutočnosti všetky tieto argumenty týkajúce sa PlayStation 4 verzus Xbox One podnecujú návštevnosť webových stránok a podľa všetkého vyvolávajú záujem o hardvér. Stručne povedané, je smiešne predpokladať, že konzolové vojny skutočne pomáhajú pri predaji a naopak priemyslu ako celku?

Dokonca aj najväčšie oznámenia sú často bledé v porovnaní s témou konzolovej vojny. Napríklad, zatiaľ čo tlačová správa pre nové Nezmapovaný dostane veľa pozornosti, nebude mať zlomok toľko pozornosti ako kus s názvom "Prečo Uncharted Sucks" alebo "Prečo Xbox nepotrebuje Uncharted." Ak vám záleží na testovaní mojej logiky, choďte do toho a používajte niektorý z týchto titulkov a sledujte kliknutia.


Nakoniec sa zdá, že všetky správy, bez ohľadu na to, aké veľké, vždy skončia redakčne v konzole vojnovej vojny. Je zrejmé, že ľudia Páči sa mi to Tento. oni Páči sa mi to dráma.

Je to jeden z dôvodov, prečo sme ešte nevideli univerzálny herný systém?

V posledných rokoch sa hovorí o jednej univerzálnej konzole, ktorá jednoducho hrá všetky vydané hry. Koniec koncov, je to len logické. Kto kedy počul o produkcii rôznych filmových hráčov, ktorí hrajú rôzne filmy? Alebo rôzne CD prehrávače, ktoré prehrávajú rôzne CD? Historicky, v oblasti zábavných produktov, to jednoducho nedáva moc zmysel. Analytici a priemyselní experti ponúkli množstvo presvedčivých argumentov pre jednu hernú konzolu a to robí dáva zmysel.

Úprimne, nemyslím si, že Sony a Microsoft (av menšej miere Nintendo) majú o túto myšlienku záujem. Myslím si, že obaja vedia, že nepretržité hašterenie zvyšuje pozornosť a všeobecný záujem. Vedúci pracovníci na všetkých stranách sú zvyčajne diplomatickí, keď sa ich pýtajú na vojnu konzoly, ale keď som čítal tieto komentáre, cítim na tvári dotazovaného malý úsmev. Je to ako keby hovorili: "Samozrejme, že to nespravíme, ale viete, to trochu pomáha."

Tu je moja otázka: Ak jeden univerzálny herná konzola nahradí všetky stroje zajtra, koľko z poklesu by sa vyskytlo v online aktivite v hernom svete? Hádam, že to bude masívny pokles; možno aj ochromujúci.

Sakra ... je to ako samotné systémy sú celebritami nášho priemyslu

Existujú celé časopisy a televízne relácie venované klebetám ​​celebrít. Je to miliardový priemysel. Všimol si však niekto, že v hre nemáme príliš veľa celebrít? A tie, ktoré nemáme, sa príliš nezaujímajú o ich súkromie, nemyslím si. Vidíme ľudí v herných fórach premýšľať o tom, čo Hideo Kojima nosil na večeru minulý víkend? Alebo čo David Cage jedol na obed? Nah. Na tom nám naozaj záleží.

Sú to konzoly, ktoré sú v centre. oni sú celebrity tohto odvetvia, ak o tom naozaj premýšľate. Oni poháňajú drby, ešte viac ako softvér. Je to čudné, ako keby to robilo priame porovnanie hier s inými zábavnými odvetviami, zdá sa, že neživé objekty sú centrami našej pozornosti, zatiaľ čo ľudia za týmito objektmi sú veľmi málo. Je to divné, ale tak to je.

Takže, všetky veci sú zvažované, myslím, že musíme udržať konzolové vojny. Sú ako guľka, ktorú nemôžete odstrániť zo strachu pred zabitím hostiteľa.