Na rozdiel od populárneho stanoviska a čiarky; Lineárne dobrodružstvo nie je horšie

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Na rozdiel od populárneho stanoviska a čiarky; Lineárne dobrodružstvo nie je horšie - Hry
Na rozdiel od populárneho stanoviska a čiarky; Lineárne dobrodružstvo nie je horšie - Hry

Obsah

Vyzerá to, že každé veľké povolenie sa usiluje o väčší priestor a viac slobody.


pálkar smeruje touto cestou a tak je Zeldaa spájajú existujúce franšízy Grand Theft Auto, Staršie zvitky, Assassin's Creed, spada novšie hry ako Strážne psy a Zaklínač 3: Divoký lov, Avšak, aj keď si nemyslím, že expanzia, ja robiť myslia, že ľudia začínajú prirovnávať „otvorený svet“ k automatickej kvalite.

Slovo „lineárne“ má teraz medzi hráčmi výrazne negatívnu konotáciu a to je nesprávne. Nemusíme vyzerať ďalej ako niektoré z najlepších hier v nedávnej pamäti, vrátane Posledný z nás, celá Nezmapovaný, Boh vojny a Gears of War ako aj niekoľko mojich menej populárnych favoritov cesta, Stratená Odyssey, Alan Wake, a nedávno prepustený Wolfenstein: Nový poriadok, No, vlastne, ten druhý titul v tomto zozname je dosť mainstreamový.


Existuje množstvo dôkazov na podporu pokračovania lineárnych hier.

A ak sa staráme o figúrku o rozprávaní, nebudeme mať inú možnosť, ako udržať lineárne dobrodružstvo

Ako rozprávač sám, dovoľte mi, aby som niečo vysvetliť: Čím otvorenejší zážitok urobíte, tým menej sa stane príbeh. Stále strácame vlákno hlavného príbehu, pretože máme slobodu robiť čokoľvek chceme, kedykoľvek chceme. Je to ako rozprávať film alebo - za starých čias - rozprávač, aby prestali rozprávať príbeh, keď ideme na prechádzku. Prerušuje postupnosť príbehu a ako taká ruší stimuláciu. Stimulácia je kritickou súčasťou všetkých veľkých rozprávok.

Okrem toho, z pohľadu spisovateľa, nie je možné vytvoriť sto rôznych vetiev, ktoré sú rovnako vyleštené a presvedčivé. S každou voľbou poskytnete hráčovi stratu kvality a súdržnosti. Keď má účastník priamy vplyv na príbeh, umelec (umelci) za vytvorením tohto príbehu sú nútení predbehnúť čas v snahe určiť každú možnú vetvu. Bolo by to ako zastaviť Tolstého uprostred jeho písania "Anna Karenina" a povedať: "Nie, nechcem, aby to Anna povedala tu."


To jednoducho nefunguje. Preto, keď vidíte zoznam hier s najlepšími príbehmi v histórii, zriedka vidíme tituly otvoreného sveta. Je na to veľmi dobrý dôvod.

Viac slobody neznamená automaticky viac zábavy alebo ponorenia

Osobne som viac ponorený, keď sledujem príbeh. Mám tendenciu strácať záujem o veľký, prázdny virtuálny svet, ktorý tam len sedí a čaká na preskúmanie. Niektorí ľudia to milujú a chápem fascináciu. Občas sa mi páči. Čím viac ste v tomto svete, tým viac sa zameriavate na svoje vlastné úlohy, vývoj vašej postavy atď menej obťažujete sa o príbehu. Naozaj, kto sa o príbeh staral Skyrim? Je to naozaj dôvod, prečo to ľudia hrali? Samozrejme, že nie.

Nikdy som nehral Assassin's Creed hry s okom k nasledovaniu skvelého príbehu. Iste, príbehy sú často veľmi dobré, ale nie sú že dobré, a to z dôvodov, ktoré som načrtol vyššie. Len preto, že sa môžem potulovať a robiť čo chcem, nemusí byť hra lepšia; toto je to, čo by som chcela viac hráčov pochopiť. "Ooh, ako veľký, ooh, môžem hodiť kameň a prekvapiť jeleňa!"

Hej, milujem svoje GTA a jedna z mojich obľúbených hier predchádzajúcej generácie Red Dead Redemption, ktorý urobil majú kvalitný príbeh. Škoda, že to bolo často stratené počas mojich ciest, a mohlo to byť oveľa lepšie, keby tam bol lineárne zamerať.

Zrátané a podčiarknuté: Lineárne hry nie sú inherentne horšie, bez ohľadu na to, čo niekto hovorí alebo si myslí. Všetci máme vlastné osobné preferencie, ale nie je to „fakt“, že lineárne interaktívne dobrodružstvá jednoducho zaberajú nižšiu priečku na rebríčku priemyslu. Pre záznam, ani to turn-based boj. Len preto, že máme potrebnú technológiu na obídenie tohto systému, neznamená, že systém bol neodmysliteľne chybný. Nebolo to. Väčšina hráčov v týchto dňoch však môže postrádať potrebnú trpezlivosť na tolerovanie turn-based.

Mimochodom, tu som premýšľal z vyšlapanej cesty. Myslím, že dostanete podstatu.