Ovládajte hype a hrubé črevo; 5 vecí na zapamätanie O hre odhalí

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Ovládajte hype a hrubé črevo; 5 vecí na zapamätanie O hre odhalí - Hry
Ovládajte hype a hrubé črevo; 5 vecí na zapamätanie O hre odhalí - Hry

Obsah

Ach, hra odhaľuje. Tie magické chvíle, keď je publikum bombardované prívesom plným sľubov, potenciálu a možností. Vydavatelia všeobecne vedia, ako urobiť, aby odhalili masívne príťažlivé a povzbudiť našu kolektívnu chuť k uvedenému titulu. Keď sa stretnete s týmito odhaleniami, nie je ľahké vyskočiť zo svojho miesta v detskej radosti v čírej rozkoši a vzrušení.


Pamätajte si, keď svetlá stlmili na konferencii Sony a Hideo Kojima išiel na pódium, aby odhalil svoj nový titul Death Stranding?

Vzduch bol elektrický s hmatateľným pocitom vzrušenia, ktorý ste cítili, aj keď ste sledovali prúd z domova. Priznám sa, že som bol dosť giddy, keď Nintendo venovala svoj čas na E3, aby predviedla hodiny z pripravovaného Legenda o Zelde: Dych divočiny (byť stále moje srdce!).

V skutočnosti, tento rok sa konalo niekoľko odhalení, ktoré zalomili humbuk až do 11. Návrat Crash Bandicoot, ahoj detstvo! Kratos sa vracia do nórčiny Boh vojny s problémami hnevu pevne v závese. Resident Evil 7 Vyzerá to, že sa vzdáva vapidu, Michael Bayho spektra v prospech návratu k hororovým koreňom franšízy. Posledný opatrovník konečne má pevný dátum vydania, ako dlho to bude trvať? Všetky tieto zistenia sú len z konferencie Sony! Nezmienil som sa ani o zvyšku E3 v roku 2016.


Ak niečo iné, množstvo koncentrovanej odhaľovacej a humbukovej generácie z tohtoročného E3 pridáva ďalšie dôvody na to, aby ste urobili krok späť - aj keď je ťažké zastaviť slzenie nad Dych divočiny a zostať na rovnakej úrovni s kritickým pohľadom na tieto odhalenia. Koniec koncov, humbuk vlak nemôže byť povolené barel cez všetko. Keď už hovoríme o humbuku ...

1. Všetko pre Hype a Hype pre všetkých!

Je zrejmé, že veľké odhady toho, čo je v hernom horizonte, najmä tie, ktoré sú vidieť na E3, sú vytvorené na budovanie humbuku a riadenie predpredajných predajov. Na tom nie je nič zlého. Koniec koncov, herný priemysel je podnik, ktorý potrebuje peniaze, aby vývojári mohli pokračovať v hrách, ktoré všetci poznáme a milujeme. Ako spotrebiteľ však musíme mať na pamäti, že sa nám tieto veci ukazujú na výslovný účel budovania humbuk.


Hype waggging jazyky, chrlí tweety, vytvára fanúšik umenie, predáva pre-order, iskry diskusiu, a ešte oveľa viac. Hype je neoddeliteľnou súčasťou tohto odvetvia a je nevyhnutné, aby hry pokračovali aj naďalej. Určite nie je nič zlé na tom, že by ste sa mali hrať o hru. (Netrpezlivo čakám na príchod Dych vetra Koniec koncov, napriek tomu robím všetko, čo je v mojich silách, aby som udržal svoje vnútorné dieťa zdržanlivé, aby som sa nestal nadmerne hyped. hra.

2. Získajte svoje predobjednávky tu!

Ak je niečo, čo kultúra AAA má rád viac ako bezdôvodné množstvo humbuku, je to nepreberné množstvo predobjednávok, ktoré sprevádzajú humbuk na ples. Predobjednávky sú dôležité, pretože ľudia, ktorí si predobjednávajú hru, zvyčajne nezmenia svoju myseľ a zrušia svoju objednávku. To je garantovaný deň jeden predaj, a vydavatelia milujú.

Takmer každá hra zobrazená na tomto E3 je už k dispozícii pre predobjednávku od Amazon a iných predajcov. Niektoré z odhalení, ktoré sme videli na E3, boli kratšie ako bežné televízne reklamy a odhalili toľko informácií, ako Meiho parka odhaľuje kožu. Napriek tomu, že vedel čo najviac o týchto hrách, ako to robíme, keď George R.R. Martin konečne skončí Pieseň ohňa a ľadu, niektorí ľudia budú dychtivo plop hard-zarobené peniaze nadol na jeden z týchto uber-medializované tituly.

Pretože predobjednávky nikdy nesklamú!

Vydavatelia používajú tieto odhady, aby získali odpoveď od nás spotrebiteľov, o ktorých vedia, že to vyvolá odpoveď. Aj keď odpoveď nie je vždy to, čo chce vlastník (Infinite Warfare príves niekto?), zvyčajne odhalenie nám fanúšikovia bez dychu v očakávaní a vrúcne vykuchanie rozhovory pre všetky detaily môžeme spláchnuť z úkrytu. Avšak, humbuk a predobjednávky môžu viesť k sklamaniu.

3. Crash Kurz v Sklamanie

Čo Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, a osud všetky majú spoločné? To je správne! Boli to veľké vydania sprevádzané smiešnymi množstvami humbuku, hromadami nezmyselných cien E3 a desiatkami predobjednávok. Koniec koncov, bolo osud ktorá bola najviac predobjednaná nová IP v hernej histórii.

Napriek tomu, že všetky tieto hry pre nich boli, mali veľký vplyv na hranie ako mokré obrúsky na papierový sáčok. Zo všetkých uvedených hier osud je jediná, ktorá bude silná v nejakej forme, ale musela tvrdo pracovať na tom, aby sa fanúšikovia čoskoro po vydaní rozčarovali z hry. Koľko z vás čítanie dokonca pamätať Vyvíjať?

Zatiaľ čo žiadny z týchto titulov nebol zlý hry, humbuk za nimi nadsadil očakávania na hlavné úrovne, ktoré by bolo ťažké pre každú hru stáť pevne tvárou v tvár týmto očakávaniam.

Keď už hovoríme o očakávaniach, pozrime sa na zástupcu na námestí Enix.

Squenix na minuloročnom E3 odhalil, že konečne pracuje na remake milovaného Final Fantasy VII. A tento E3 zistil, že Squenix má viac záberov Final Fantasy XV, ktorá vyzerá, že by mohla skutočne vydať niekedy túto generáciu. Teraz má Enix Square na svojich rukách obrovský záväzok. Nielen, že sa pokúšajú prerobiť veľmi obľúbenú klasiku (niečo, o čom som písal predtým), ale aj po desiatich rokoch vývoja a očakávaní dodajú hru.

Desať rokov vo výrobe.

na rozdiel od Duke Nukem Forever, ľudia sa neustále aktualizovali Final Fantasy XV a skutočne chcú, aby bol prepustený. Aj keď pochybujem, že hra bude zlá hra, bude tu veľa fanúšikov, ktorí budú sklamaní finálovým zápasom po úzkostlivom čakaní desať rokov.

4. Zavádzajúce? Povedal by som!

Poďme späť do roku 2012. Ubisoft odhalil príves pre nádherne vyzerajúcu hru s názvom Strážne psy. Bolo to úžasné. Grafická vernosť na displeji ohromila všetkých, ktorí videli trailer, a hra vyzerala zábavne a zaujímavo.

Hra vypadla z radaru na niekoľko mesiacov predtým, než odskočila späť s novým prívesom. Fanúšikovia boli podozriví zo záznamu, pretože sa zdalo, že ukazuje rovnaké oblasti ako pôvodný príves, ale nový príves nevyzeral, že má vizuálnu kvalitu odhaleného prívesu.

Rýchly posun vpred k uvoľneniu a PC hráči hlásili hru bola nikde v blízkosti toho, čo bolo ukázané, a trpel problémy s výkonom a tie krásne Ubisoft chyby. V skutočnosti, PC verzia bola zmenená, aby sa javili skôr ako konzolové verzie hry. Niektorí robotníci napravili tento problém a umožnili hráčom PC hrať hru v stave bližšom k odhalenému prívesu.

Je zrejmé, že odhaľovací príves bol vyrobený na spustenie na high-end PC, ako PS4 a Xbox One neboli uvoľnené v tejto dobe. Klamlivá časť prišla, keď Ubisoft nehovoril o zmene vývoja platformy neskôr a horúčkovito poprel akúkoľvek „degradáciu“. Potom sa manipulovali s PC verziou, aby sa objavili bližšie k nižším verziám konzoly. Nie je v pohode, Ubi. Hoci je to možné, mohli to urobiť viac ako jednu príležitosť.

Samozrejme, Ubisoft nie je ani zďaleka jediným vydavateľom, ktorý používal zavádzajúce prívesy na riadenie humbuku a predobjednávok. Pamätajte si, že cieľové zábery z Killzone 2? Opäť platí, že sklamanie po vydaní.

Ani jeden z nich nemá sviečku Cudzinci: koloniálni mariňáci, hoci. Prevodovka používa nehanebne nečestné "cieľové" zábery, ktoré boli ďaleko od hry, ktorá bola "vyvinutá" - ale to je plechovka červov diskutovať inokedy.

5. By ste láskavo dostať nadšený?

Vydavatelia sú (všeobecne) šikovní a vedia, ako manipulovať s našimi emóciami s prívesmi a odhaľuje. Ako som už spomenul vyššie, odhalenia nemusia vždy vyvolať odpoveď, ktorú si želajú, ale vytvoria odpoveď nejakého druhu a vytvoria bzučanie. Tieto spoločnosti sa živia nostalgiou, o čom svedčí tohtoročný E3, keď Sony oznámila, že boli konečne prináša Crash Bandicoot série späť. Tieto spoločnosti dúfajú, že budeme zatvárať oči pred všetkým kritickým, pretože sa snažíme znovu prežiť hry našej mládeže. Ak nie ste mladík, ale váš čas príde čoskoro.

Aj keď je vzrušujúce vidieť hry, ktoré sme vyrastali, vydávame s aktuálnou grafickou vernosťou pre nové publikum, rovnako ako staré, musíme byť ostražití pred odhaleniami, ktoré sa živia našou nostalgiou. Ako bolo povedané, havárie je späť! Ah spomienky! Takéto skvelé hry! Dobre, v poriadku. Zbytok sa ovládam.

Opäť mám pocit, že je potrebné tento bod zopakovať, ale nie je problém byť nadšený po hre po odhalení, Hype je súčasťou hry od pasáže a NES dní, a to nebude čoskoro čoskoro. Hype môže byť zdravá a umožní niektorým hrám získať pozornosť, ktorú nemusia inak. Problém nastáva, keď dovolíme, aby humbuk bežal nekontrolovateľne a potenciálne zničil hru pre nás nafúknutím našich očakávaní.

Teraz, rovnako ako ja som sa snažil, aby moje vzrušenie zostalo pod kontrolou, je načase, aby som prepadol tejto nádhernej Dych divočiny zábery ešte raz!