Kapitoly snov developer, Ragnar Tornquist, reagoval cez víkend na komentáre z tohto mesiaca, o Hviezdne vojny tvorca George Lucas, o tom, ako videohry stále hľadajú populárnu hru, ktorá by bola rovnako úspešná ako film gigantický, Lucas povedal:
„Veľkou hrou nasledujúcich piatich rokov bude hra, v ktorej sa s postavami vcítite veľmi dôrazne a je zameraná na ženy a dievčatá.
Lucas potom vysvetľuje svoj názor.
Majú radi empatické hry. To bude obrovský hit a v dôsledku toho bude Titanic herného priemyslu, kde náhle urobíte skutočný milostný príbeh alebo niečo a každý bude ako "odkiaľ to pochádza?" Pretože máte skutočné vzťahy namiesto toho, aby ste strieľali ľudí. “
Tornquist na konferencii na konferencii v rezorte Rezzed, ktorá sa konala tento víkend v Birminghame, odpovedal:
"To ma tak rozčúlilo, pretože momentálne hrám." Posledný z nás... Nebudem nič kaziť - ale začiatok hry nastaví toto skvelé emocionálne spojenie ... Ovládač sa zapne a vaše srdce sa nevypne. Cítite sa zúfalý.
Tornquist a jeho kolegovia ďalej hovorili, že vidia veľmi jasnú budúcnosť pre rozprávanie videohier. Hovorí, že cíti, že lineárne rozprávanie nikdy nezmizne a že niektoré z najzaujímavejších vecí, ktoré videl v čase, keď sa devs pokúšajú „ohýbať (rozprávať) rozprávaním o príbehu hráča a spojiť ich.“
Rezzed je self-titulovaný "PC a Indie hry Show", kde mnoho z pc devs ukázať, aby predviedli svoje hry pre verejnosť. Rezzed bol vytvorený tímom za populárnou Eurogamer Expo a je šancou pre širokú verejnosť hrať a vidieť svoje obľúbené hry z prvej ruky.
Čo si myslíte o rozprávaní videohier? Je to tak dobré ako filmový scenár alebo ho možno vôbec porovnať? Komentár nižšie!