Corpse Party & dvojbodka; Blood Covered Review

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 25 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Corpse Party & dvojbodka; Blood Covered Review - Hry
Corpse Party & dvojbodka; Blood Covered Review - Hry

Obsah

Upozornenie: Táto recenzia obsahuje grafický obsah hry hodnotenej M pre dospelých. Dôrazne sa odporúča diskrétnosť.

Horor je zložitá vec definovať, najmä vo videohrách. Je prekvapivo ťažké nájsť hru, ktorá by vystrašila každého. Jediné, čo je isté o hororovom žánri, nie je nič horšie ako neznámy. Bez ohľadu na to, koho sa pýtate, je tu niečo, čo sa rozhodne neznepokojuje, že nepoznáme konečný osud obete. Corpse Party: Krv pokrytá má toľko neznámych, že si nie som istý, či je to jemná, alebo sa mi to dočkali strašidelných dievčat.


Predstavenie ... Remake.

Corpse Party: Krv pokrytá je port PSP reimagining pôvodnej klasiky z roku 1996, a určite zmení aj množstvo položiek z pôvodnej hry. Tam bol starší remake pôvodnej hry, ktorá zachovala pôvodný príbeh a len aktualizovať grafiku, ktorá je k dispozícii na stiahnutie zadarmo. Ale potom, čo hral remake a reimagining back-to-back, to robí jeden zázrak, prečo sa vývojári rozhodli reimagine hru tak, ako to urobili.

>

Starý (z remake) je naľavo a nový (z reimagingu) je vpravo. Novšie vyzerá cuter, čo znamená, že bude ťažšie, keď zomrie hrozne správne?

Nebudem tu o tom diskutovať, to je článok na ďalší deň. Hra za posledných niekoľko rokov získala pomerne kultové pokračovanie a nie je ťažké pochopiť prečo - je to výlet do japonského hororu, čo je žáner, ktorý mnohí nadšenci hororových filmov občas baví. Vrátila som sa. Corpse Party: Krv pokrytá nie je zlá iterácia tohto žánru, ale je to trochu maľba podľa čísel. Dovoľte mi, aby som vám podrobnejšie vysvetlil, ako si zaostrite vidle.


Dobré, zlé a zlé (končiace).

Corpse Party: Krv pokrytá má veľmi jednoduchú hrateľnosť, chodiť, nájsť vec, vyriešiť puzzle a pokúsiť sa dostať zlý koniec. Existujú rôzne malé faktory v tomto, ktoré určujú, či dostanete dobrý koniec alebo zlý koniec. Tam sú tiež zlé koncovky, ale tie, ktoré vám umožní reštartovať od miesta, kde ste prestali na mieste uloženia.

Oh, no tak, ona chce dať tvojim očiam objatie.

Ak chcete dokončiť hru s najlepším koncom, postupujte podľa návodu, pretože tam sú niektoré veci, ktoré nemusíte premýšľať o prvýkrát, čo spôsobuje, že dostanete zlý koniec. Dokonca aj s takzvanými dobrými koncami, to je stále hororová hra - takže si môžete pozrieť nejaké groteskné obrazy v krásne animovanom CGI. Môžete tiež počúvať dobrú hudbu, ktorá naozaj nastaví atmosféru hry. Ak ste citliví na gore, neodporúčam vám hrať za žiadnych okolností. Táto hra sa nedrží. Čo je problém, na ktorý sa dostanem neskôr.


Oh to vyzerá bezpečne. Nikto nevidí nič zlého, keď odťahuje malú osobu od seba, keď spieva? Nie len ja? Tak dobre.


Dej tejto novej iterácie Mrtvá strana je takto: Skupina priateľov na akadémii Kisaragi, ich učiteľka a sestrička hlavnej postavy (Satoshi Mochida) sa nevedomky zúčastňujú zlého rituálu. Tento rituál má byť šarmom, ktorý im umožňuje zostať navždy spojení s priateľom, ktorý sa presúva do inej školy. Rituál začína roztrhaním papierovej bábiky, ktorá vyzerá ako človek, a spievanie raz pre všetkých, ktorí tam boli. Len čo dokončia rituál, pôda sa otvorí a všetci sa dostanú do pekelného rozmeru, pričom budú mať formu Základnej školy nebeského hostiteľa, školy s krvavou históriou. Skupina je rozdelená do rôznych vreckových dimenzií, kde sa nemôžu hneď spojiť, čo dáva hráčovi možnosť hrať každý jednotlivý príbehový oblúk.


Zoznámte sa s Kokuhaku Akaboji, jedným z najpodivnejších duchov, ktoré vidíte v hre. Vieš o nej nič, ale hra ťa chce zistiť.

Zatiaľ čo hlavným dejiskom je skupina, ktorá sa snaží uniknúť tomuto temnému a hroznému miestu, ostatné aspekty sú pravdepodobne najviac fascinujúce. Chodíte po škole a nájdete si mená rôznych postáv a cez ich vágne poznámky si zistíte, kto boli a ako zomreli. Tam sú tiež Extras na konci každej kapitoly, ktoré vám umožní tráviť čas s týmito postavami pred ich predčasným zánikom. Napriek tomu, že vedeli, ako zomreli, sa o nich chcete dozvedieť viac a ako žili dlho predtým, ako sa tieto udalosti udiali. Tieto aspekty príbehu sú skôr bezchybné, a ak by bol hlavný dej vykonaný týmto spôsobom, bolo by menej problémov s prekrývajúcim sa rozprávaním.

Toto chudobné dieťa. (Ak poznáte hru, budete vedieť, o čom hovorím.) Tri príbehy troch detí boli najťažšie počúvať.

Viac gore nie je vždy lepšie.

Problém s týmto príbehom je v tom, že je to príliš predvídateľné a horšie je to, že má príliš veľa neopodstatnených hororových momentov „šokovej hodnoty“. Napríklad jedna z úmrtí, ktorá zrejme naznačuje, že „toto miesto je zlé“, apeluje aj na dav v dôsledku nechutného charakteru smrti.Kým gory smrť nie je zlá vec - to je horor po tom všetkom - úvaha za tento bol trochu ... zvláštne. Spôsob, akým sa snažia racionalizovať, prečo sa niektoré veci stali tak, ako to urobili, tiež prešiel príliš ďaleko od pozastavenia nedôvery pre môj vlastný vkus.

Spôsob, akým napísali to, že to vyzeralo, že postava len zomrela hrozne, aby splnila nejakú krvavú kvótu vraždy. Je to, ako keby sa pokúšali prezentovať túto smrť svetu s telesne tečúcim úsmevom na tvári, ktorý hovorí: „VYHĽADÁTE SI TAK, ŽE NIE JE TO HORSKÉ! LOVE ME! “Niekedy sa zdalo, že gore vyzerali, akoby chceli venovať pozornosť tomu, ako hra bola skôr grafická ako kvalita samotnej hry.

Jediná jemnosť tejto hry je v tejto malej taške.
Tam je tiež tounge je v tejto taške, len si myslel, že by som vám vedieť.

To bola ďalšia vec, ktorú táto hra urobila - to trvalo asi osemdesiatštyri krokov ďalej, než by mali byť prijaté, pretože žiadny iný viditeľný dôvod, ako byť hrozné. Boli to časti príbehu, ktoré mohli byť ponechané na fantázii, v skutočnosti na viacerých častiach. Byť čestný, Corpse Party: Krv pokrytá je asi tak jemný ako býk v porcelánovom obchode. Prebytočná gore jednoducho nefunguje dobre a je to škoda - hra by bola oveľa desivejšia, keby sa trochu stiahli a nechali viac na fantázii.

Gore môže byť to, čo je v hororových hrách, môžete ho buď milovať, alebo ho nenávidíte. Ale aj keď milujete gore, je tu jedna vec, ktorá je stále neuvážene bezdôvodná - množstvo výstrelov. Toto je hororová hra o stredoškolských deťoch správne? Nie je to banda dvadsať-somethings hrať teenagerov? Správny? Dobre, tak prečo sa s nami zaobchádza tak, aby sme mali stále mŕtve dievčatá? Naozaj potrebujeme vidieť, akú farbu dievčenských nohavičiek, keď jej lebka je v jaskyni? Alebo ako sa o ťažkej implikácii, že postava masturbuje nad mŕtvou mŕtvolou niekoho, kto bol postriekaný proti múru? Myslím si, že to znamená, že postavy sú rušené, ale medzi nimi sa odohráva ako naštvaná súťaž Mrtvá strana a sú to veľkí súrodenci, Tichý kopec a Fatálny rámec. Mrtvá strana necháva to všetko visieť von a je to kričanie:

„HĽADAJTE SI VÄČŠIE ZAMYKANIE NA VÁS! SEE? VYHĽADAJTE SA, AKO SA DISTURBING I AM! “

Len preto, že ty môcť ukážte podobné veci, nemusíte to nevyhnutne znamenať mal, Mám rád okamihy, ktoré ma šokujú, ale to ma šokovalo z nesprávneho dôvodu. Žiadna hra by ma nikdy nemala zvracať očami a kričať „OH COME ON!“, Keď vidím ďalšiu mŕtvolu panty. Viem, že táto hra má nejakú zdržanlivosť - videl som to v niektorých scénach. Bolo to tak blízko, že bolo skvelé, čo sa stalo ?!

Jasne sa rozdeľuje dobre. Nebojte sa, nepokazil som scénu smrtie

Mali by sme sa rozdeliť. Znova.

Ďalšou nepríjemnou vecou na príbehu je, koľkokrát sa postavy rozdelili. Prvá inštancia je pochopiteľná. Má zmysel, keď sa učiteľ snaží byť dospelý, má zmysel, keď sa postava zblázni, a dokonca aj s niektorými hádankami, rozdeľovanie dáva zmysel. Keď si však myslíte, že po prvom kamarátovi skoro zomrelo, keď ste sami na prekliate miesto, naučíte sa, že už nebudete sami.

Keď prišiel k postave ísť do kúpeľne uprostred lesa okolo tejto školy Satan, zistil som, že som kričal na obrazovke pre ďalší znak ísť s nimi! Prečo?! Prečo by ste niekedy nechali nikoho osamote na mieste, kde sa vracajú duchovia vraždy, zabíjať každého v očiach ?! To je ako premýšľať, prečo ste boli naháňaní levmi po prechádzke ich pýchou pokryté mletým hovädzím a kozím vnútrom. Spomínajú, že zlá dimenzia ovplyvňuje spôsob, akým si myslíš, že stratíš nádej a nakoniec sa vzdáš temnoty alebo zla vo vás. Ale ani to nevysvetľuje veľmi veľké výpadky v úsudku postáv, ktoré sú stále zjavne dostatočne vedomé, aby vytvorili veľké, prepracované plány na vyháňanie démonov.



Aj keď sú tieto postavy smiešne hlúpe, sú relatívne zaujímavé. Niektoré postavy sa nedostali tak skoro ako iné, a (žiadne prekvapenie tu) sú tie, ktoré majú tendenciu zomrieť. Príbeh je taký, aký je typickým typickým archytpesom, takže je relatívne ľahké uhádnuť, kedy postava zomrie.

To znamená, že dávajú čas postave, ktorá zomrela ako prvá, čo vám umožňuje cítiť sa zle, že zomreli týmto spôsobom. Ostatné postavy si flashbacks, ale dostanete oveľa viac vhľad do tejto prvej postavy, ako si ostatní, takže určitý priestor pre myšlienky o tomto charaktere a tie, ktoré zanechali. Tento konkrétny charakter bol pravdepodobne jeden mŕtvy charakter, ktorý sa vyvinul mimo archytpu, zatiaľ čo ostatné neboli.

Postavy sa vyvíjajú, ale občas sa jednoducho cítia, akoby chodili na mieste, v skutočnosti nemajú pokrok. Vyvíjajú sa práve tak, aby neboli ploché, ale niektoré sa nevyvíjajú dosť na to, aby boli naozaj nazývaní hlavnými protagonistami. Najhoršia páchateľka je Yuka, sestra. Yuka kyslý dobrý obsadenie s jej infantilized vzhľad a hrozný screeches. Používa sa hlavne na lacnú manipuláciu s publikom.

Prečo. Prečo?

Sú dievčatá ako Celementine a potom je tu Yuka.

Dievčatá alebo mladšie dievčatá môžu pracovať ako pevné hrateľné postavy. Len sa pozrite na Clementine a Ellie. Ale Yuka nemá vôbec dobrý charakter. Yuka je najväčšia emocionálna manipulácia, akú som kedy videl, ako sa hra odohráva, a to hovorí niečo, pretože som hral veľa hier, kde musíte zachrániť bezmocné dievča. Yuka je v podstate tam konať všetko roztomilé a bezmocné, takže budete chcieť brániť ju.

Mohli by ste povedať to isté o spoločnosti Celementine Chôdza Mŕtvy Sezóna 1, ale Clementine (na rozdiel od Yuky) vlastne rástla ako postava, naučila sa veci, obdivovala sa vám prostredníctvom jej osobnosti a stala sa individuálnou postavou, ktorá bola dosť silná na to, aby si udržala vlastnú hru. Clementine je 11 rokov, keď začína prvá hra; Yuka je 14, ale s mysľou niekoho oveľa mladšieho a potenciálne hlúpyho. Jediný vývoj, ktorý Yuka dostane, je, že sa stáva o niečo nezávislejšou, pretože sa počas vyššie uvedeného kúpeľňového incidentu dostane oddelene. Ale ani potom sa nezastaví ako dieťa.

Yuka, sme na mieste plnom tiel, krvi, vnútorností, vrahov duchov. Čo tým myslíš "Čo je to?" Ako neviete, čo to je?

Váš celý dôvod na jej ochranu je, že je to sestra Satoshiho. No, to a jej "rozkošné dievčatko" persona. To je všetko. Nie je nič zlého na tom, že chcete ochrániť mladé dievčatá pred poškodením, ale aspoň rozvíjať postavu za touto neznesiteľnou malou hromadou roztomilých s veľkým bratom posadnutým. Nie je to len dráždivé, ale je to strašidelné až do desiateho stupňa.

Celkovo by to malo byť lepšie.

Vidím prečo Corpse Party: Krv pokrytá má nasledujúce. To má dôkladne grafický príbeh, ktorý sa niektoré neočakávané zvraty a obraty, kompletný so zaujímavým jadrom obsadenie. Avšak, Corpse Party: Krv pokrytá má veľa problémov vo svojom príbehu a ponecháva veľa priestoru na zlepšenie. Neodporúčal by som ho nikomu, kto ho nehrá hrať.

Ak ste zvedaví, čo je to za povšimnutie, pozrite si hru Play's Play, aby ste zistili, či sa vám bude páčiť, kým ju prehráte. Hoci to nie je zlá hra, určite to nie je tak vzrušujúce, ako sľúbil, čo je škoda, vzhľadom na to, ako úžasná bola pôvodná verzia. Táto hra by mala byť úžasný zážitok, ale namiesto toho bola malá dievčina kričí o veľkého brata, zatiaľ čo jej časti tela tela lietajú všade. Skutočné sklamanie.

Naše hodnotenie 4 Corpse Party je vynikajúcim príkladom toho, ako sa dobrý nápad dostane zle. Recenzované na: PSP What Our Ratings Mean