Obsah
Po dlhom deväťročnom období vývoja, počas ktorého mnohí nasledovníci predpokladali, že hra sa nikdy nevydá, sme boli konečne nablízku Posledný opatrovník na konci roka 2016. Všeobecná odozva bola celkovo priaznivá a hra sa stala veľmi milovanou, čím sa získala rozumná kritická reakcia aj tu na GameSkinny.
Mohli by ste však byť dosť šokovaní na to, aby ste si všimli, že sa v komentároch posudzujem, či sa v hre hrám, a bohužiaľ, napriek môjmu najlepšiemu úsiliu som sa nemohol do hry zamilovať tak, ako mnohí iní.
O niečo viac ako mesiac po tom, čo som do neho potopil zuby, cítim, že je čas prísť a vydať druhé stanovisko. Sotva som prvý, kto poukázal na negatívne črty hry, ale cítim, že existuje niekoľko veľkých argumentov, ktoré sa musia jednoducho urobiť pre tých, ktorí ešte nemajú hrať. Posledný opatrovník a pre všetky budúce hry, ktoré sa ho snažia napodobniť.
Žáner Misdirection
Najprv sa vrátime späť Posledný opatrovník pre to, čo je v jeho jadre: prieskum a fyzika-založené puzzle hra, ktorá má trik ovládanie dvoch znakov naraz.
Keď to takto popíšete, koncept sa zdá byť dosť holý. Samozrejme, je to viac, než to, ale druh hry v jadre tohto titulu nie je nijako výnimočný. Existujú aj iné puzzle hry, ktoré využívajú prieskum a fyziku, ale takmer všetky z nich sú trochu nika tituly. Blokovanie a niekoľko výnimiek portál, je zriedkavé, že tento žáner získava veľké predajné čísla a všeobecnú kritickú odozvu Posledný opatrovník má.
Môže sa zdať zrejmé, že je to jasne logická hra, keď sa na ňu pozeráte pozorne, ale nejako to nebolo niečo, čo mi prišlo na myseľ, keď som ju prvýkrát zdvihol. Úprimne som nevedel, do akej hry som sa dostal. Vedel som, že to, čo to bolo, som sa chystal cestovať spolu a zažiť virtuálny život Trico v celom ňom. Žáner a všeobecný štýl hry sa mi naozaj nevyskytlia nezáležalo na tom, ako som ho najprv spracovával.
Vývojári urobili primeranú prácu v zatemnenie toho, čo je veľmi výklenok štýl hry s viac mainstreamový zmysel pre odvolanie. Prijímajú niečo, čo by sa nevyhnutne nepáčilo mnohým hráčom a účinne zakryli hlavnú hrateľnosť zaujímavým konceptom a estetikou, aby sa ľudia do hry dostali.
Je to benígne mylné smerovanie, myseľ - nie je to druh škodlivej alebo potenciálne škodlivej klamstva, ktorú by mohol vývojár urobiť, aby vám predal hru, ktorá chýba sľubovaným vlastnostiam. Je to jednoducho tak, že vytvorili zážitok, ktorý môže nahradiť to, čo je v skutočnosti hra.
Problém s vytváraním tejto situácie je pre Posledný opatrovník uspieť absolútne Musel ti predať toto mylné smerovanie, Nemohol si dovoliť viesť vás na pol cesty. Potrebovali ste tomu veriť a byť úplne a úplne zametaní. Ak ste tak neurobili, začnú sa objavovať trhliny vo vzorci. A nakoniec, napriek statočným pokusom o to, praskli praskliny dosť, že som začal vidieť cez dýhu a do základnej hry pod ňou.
Ponorenie je všetko
Od samého začiatku hry, je chlapec umiestnený v miestnosti s viazaným Trico, a len s niekoľkými veľmi jemný (napriek tomu podivne neustále sa opakujúce) tutoriály, hra vás vydáva na toto dobrodružstvo.
To je pravdepodobne najdôležitejší bod v hre, pretože to je to, čo vás vtiahne do zážitku, ktorý dúfajme zostane s vami až do konca. Ponor musí byť postavený tu, a vo všeobecnosti si myslím, že otváracie segmenty toho robia primeranú prácu. Zdá sa, že hráči, ktorí nakoniec zápasia s hrou, sa len zriedka dostanú k tomuto záveru.
Napriek tomu, že ovládacie prvky sú po prvý raz zastarané a nereagujú, otvárací segment poskytuje hráčom dostatok angažovanosti, aby si uvedomili, ako s nimi pracovať a ďalej sa zapájajú do ponorenia. Niekedy sú stále podráždení, ale na rozdiel od mnohých primárnych sťažností na The Last Guardian to pre mňa nebolo ničím iným ... nie úplne.
A čo je najdôležitejšie, začnete mať zmysel pre Trico. Zistíte, ako sa pohybuje, ako ďaleko to môže ísť, čo ho motivuje a ako bude reagovať na určité veci. Môže to plávať? vôľa pláva? Aký druh ríms a skokov môže urobiť? Dokážete sa držať, kým to robí? Toto je otázka, na ktorú sa pýtate sami, a každá otázka vás začne ťahať ďalej do hry.
Predtým som sa ocitol ponorený. Posledný opatrovník prestal byť hrou, ktorú som si kúpil a stal sa zážitkom, na ktorý som sa plne zameral. „Klamstvo“ sa úspešne predalo - teraz bolo prvoradé, aby sa ponorenie zachovalo.
K svojmu kreditu sa hra naozaj pokúšala. S miešaným orchestrálnym zvukovým doprovodom, fantastickým zvukovým dizajnom, nádhernou scenériou a obrovským zmyslom pre kamenné ruiny, ktorými prechádzate, je to hra, ktorú naozaj chcete mať. Spôsob, akým sa Trico pohybuje, cíti a reaguje na veci, to len podporuje, na čo sa budem na chvíľu ďalej venovať.
Posledný opatrovník Je potrebné vás ponoriť natoľko, že ste úplne zabudli na podstatu základnej hry.Nakoniec však fasáda jednoducho nedokázala udržať. Úplná veľkosť ponoru, ktorá je potrebná na udržanie spokojnosti hráčov s hrou a na udržanie sa v srdci zážitku, bola vždy výzvou na udržanie a pre niektorých hráčov sa to nezdalo uskutočniteľné.
Literal prestávky v toku
Kým sa použije nesprávne smerovanie, ponorenie sa bude držať. Nanešťastie existuje dosť problémov, ktoré sa prejavia, ak sa na ne pozeráte príliš dlho alebo sa vyskytujú príliš často. Najbežnejšie citované ovládače a hrozná kamera sú najčastejšie citované, ale nie sú jediné.
Tam bolo niekoľkokrát, kedy som narazil na riešenie puzzle, len pre hru, aby sa nezaregistroval. Zvyčajne to bolo preto, že spoločnosť Trico nechcela odpovedať, a je pravda, že spoločnosť Trico si niekedy myslí, ako postupovať. To prestane byť očarujúce, keď narazíte na skutočné riešenie, ale Trico prestávky a jednoducho sa rozhodne nevykonať to, čo je potrebné.
Nebol to prípad vlastnej mysle. Nájdenie riešenia na puzzle, ale potom riešenie nefunguje, je problém. Povzbudzuje hráčov, aby sa vzdali a začali hľadať ďalšie odpovede na už vyriešenú hádanku. Je to len v prípade, že po niekoľkých minútach, keď sa prechádzate s alternatívami, ktoré sa vám nevyhnutne vrátia k správnemu riešeniu, a tentokrát Trico sa rozhodne spolupracovať. V tomto bode nie je to očarujúce osobnostné vtip - je to rozbité puzzle a frustrujúci zážitok pre hráča.
Inokedy sa fyzika rozhodne nepracuje správne. Veci, ktoré majú klesnúť alebo byť vrhnuté v určitých smeroch, sa môžu úplne zaseknúť a prinútiť vás k opätovnému spusteniu, okamžite prerušiť ponorenie. Hádzanie sudov je to, na čo by si väčšina ľudí myslela, ale sú chvíle, keď som dostal reťaze uviaznuté na rímsoch, ktoré sa nezmenia, aby som ich mohol vyliezť. Čo keď je potrebné, aby sa Trico ocitol na chvoste, ale dostal sa do medzery a nespadol na vás? Alebo keď sa klietka, na ktorej som vo vnútri, musí hodiť na skalu a prestane sa hýbať? Viac trhlín v skle.
Osobne celý mechanik bežiaci z kamenných vojakov sa cítil zbytočne frustrujúci. Neboli obzvlášť rýchle v porovnaní s vami, ale bolo ťažké sa im vyhnúť, často museli byť prerokované v úzkych zákrutách, ktoré neumožňovali veľa priestoru na prácu, a spoločnosť Trico ich mohla úplne odstrániť. Teoreticky sa do nich môžete vložiť, aby spôsobili klopýtnutie, ale často sa to jednoducho nedotkne, alebo sa zotaví rýchlejšie ako vy, a teraz ste v ich pazúroch.
Čo tam urobíte, aby ste utiekli? Opakovane stláčate mash, aby ste proti nemu bojovali len dosť dlho na to, aby bol nepríjemný, Medzitým vás prenesie ďalej od vášho cieľa, až kým vás nesklame ... a ten ďalší v poradí vás tam znova vyzdvihne.
Množstvo časov, kedy som sa dostal do nešťastia z nekonečnej reťaze drapákov a zbytočného behu v kruhoch, ktoré boli potrebné na to, aby sa tieto stráže vyhli, bolo značné. Viac často ako ne, som tak frustrovaný s týmito segmentmi, že Len som chcel dať regulátor dole a zastaviť, To je ďalšia prestávka v ponorení, ktorá by mohla byť navrhnutá alebo spracovaná lepšie.
Problémy s výkonom sú pre mňa často menší problém, ktorý som ochotný prehliadnuť v prospech hry. Sú však časy, kedy Posledný opatrovníkPočet snímkov za sekundu klesne na jednociferné čísla a keď sa to deje v intenzívnom slede činností, stáva sa extrémne nepríjemným a frustrujúcim. Je ťažké oceniť naháňačku cez zrúcaninu zrútenia, keď sa prezentuje ako prezentácia.
Každý z týchto problémov sa stáva malou trhlinou v krásnom, ale krehkom vitrážovom okne, ktoré je Posledný opatrovník, Niekoľko drobných trhlín nemusí obraz zničiť, ale je ich veľa a pravidelne sa objavujú, že si ich ťažko všimneme. Ak obraz v okne nie je dosť presvedčivý na to, aby skryl, ako je poškodené a rozbité sklo skutočne, môže byť naozaj považované za skutočné umelecké dielo?
Chimera v izbe
Bol by som rád, keby som hovoril na dlhé obdobie Posledný opatrovník bez rozprávania o spoločnosti Trico. Našťastie táto majestátna bytosť rozhodne stojí za to hovoriť.
Oneskorenia v nepokojnom vývojovom cykle hry majú pocit, že takmer úplne prešli k dvom veciam: fyzike zodpovednej za veľa hádaniek pohybu a životného prostredia a AI, ktoré ovládajú Trico. To znamená, že toto ohnisko prechádza nesmierne, pretože najväčším pozitívnym bodom hry je to, ako naozaj je Trico.
Je to takmer nemožné, aby sa NIE spojil s týmto stvorením, Je to expresívne vo svojich činoch, pohyboch a zvukoch, ktoré robí. Trico je stvorenie s vlastnými cieľmi a túžbami, ale zostať s chlapcom sa zrejme stane jeho prvoradým pred dlhým časom a je to milé sledovať, ako robí všetko preto, aby vás nasledovalo. Pokúsite sa dostať cez úzke stláčanie, skákať cez masívne priepasti a bojovať s hordami stráží, aby ste zostali s vami. Sú chvíle, kedy som sa s ňou musela vždy krátko rozlúčiť, aby som tak otvorila cestu, a to bolo oprávnene ťažké.
V určitom okamihu prestáva byť programom pre hráča a začína byť… no, Trico.Ako primárny prvok hry z naratívneho aj mechanického hľadiska nič iné na udržaní ponorenia nič viac Posledný opatrovník ako Trico. Ak by Trico nefungovala, hra by jednoducho nefungovala vôbec a je to naozaj obrovský úspech v hernom dizajne, ktorý tento tvor považuje za taký presvedčivý a živý.
To je, bohužiaľ, dvojsečný meč. Keďže Trico working je taká istá ako zachovanie ponoru, kedykoľvek sa to nestane absolútne ničivým pre hráčovu nedôveru. Nič nezatiahne závoj späť rýchlejšie, ako keď sa prestane niečo v tvore.
Videl som, že mnohí prichádzajú na obranu tohto bodu a hovoria, že objednávka Trico urobiť niečo, čo jednoducho nechce robiť, prirodzene nebude fungovať. Vzhľadom k tomu, tvor bude na mieste svoje vlastné cesty a prísť na body záujmu, ktoré sú často vodítka pre hráča, aby preskúmala, snaží sa brutálne sily, čo si myslíte, že riešenie bude vidieť, že vás ignorovať. To však nie je problém.
Problém je teda: existujú legitímne časy, že AI Trico jednoducho prestane alebo nereagujea okamžite vás vytiahne z hry. Načrtol som príklad uvedený vyššie, kde napriek tomu, že je jediným spôsobom, ako postupovať, sa Trico rozhodol, že nevyskakuje rímsu, aj keď sa na ňu pozerá. Vzdať sa a predpokladať, že alternatívne riešenie sa ukázalo ako neúčinné, ale nabudúce som išiel na to isté miesto, Trico pracoval. Stalo sa to pri viacerých príležitostiach a bolo frustrujúce cítiť, že môj čas bol premrhaný v snahe vyriešiť hádanku, ktorú som už prekonal.
Inokedy nebudú fungovať porovnateľné udalosti a spoločnosť Trico nebude reagovať, ako sa zdá nevyhnutné. Zdá sa, že je to obzvlášť pokusné o to, aby ste sa pri povelovom útoku dotkli pazúrmi, a tam bolo niekoľkokrát, kde to nebolo. Raz sa rozhodol úplne ignorovať nepriateľov, ktorí ma niesli a nechal ma bežať v kruhoch bez toho, aby som reagoval, kým som nuloval, kde to fungovalo v pohode.
Opäť platí, že technické úsilie za spoločnosťou Trico nemá byť podceňované - urobili úžasnú prácu s tvorom a hra stojí za to sledovať alebo zažiť nejakým spôsobom len pre ten pocit spojenia s virtuálnym zvieraťom. Ale rovnako ako celé Posledný opatrovníkBolo potrebné pracovať s čo najmenším počtom prestávok, aby sa udržalo ponorenie, a nakoniec to Trico nemohlo urobiť.
Vľavo s rozbitým sklom
Aj keď sa môže rýchlo podariť aplikovať misdirection a ponoriť hráčov na začiatku, je veľmi dôležité, aby sa ponorenie zachovalo, aby sa zamaskovalo to, čo hra naozaj je. Bola to monumentálna snaha o to, aby sme sa tam dostali, ale v konečnom dôsledku to nedokázalo úplne dosiahnuť.
Na konci dňa to vyzerá, akoby sa vám páčilo Posledný opatrovník alebo nie je do značnej miery na prvom mieste: hra alebo trpezlivosť hráča. Tí s vysokou toleranciou k frustrácii a trpezlivosti, aby to všetko prežili, si užili hru. Hráči, ktorí nemali takú toleranciu, ako ja, sa zdajú byť menej bežní (alebo aspoň menej hlasní), ale v tom určite nie som sám.
Je to tiež spoločný argument, že tí, čo sa im páčili Tieň kolosu Táto hra sa vám bude páčiť, ale verím, že je to naozaj nepravdivé, a ako niekto, kto sa teší šotci potom by tento článok mal slúžiť na rozptýlenie tejto viery. Len o tomto bode by som mohol písať takmer celý článok, takže teraz môžem povedať len to, že tento pojem považujem za horlivý nepravdivý.
(Ak ste nehrali Tieň kolosu teraz by ste mali)Mnohí uvádzajú, že skúsenosti z hrania Posledný opatrovník stojí za to všetko, a ja by som skoro váhal súhlasiť ... ale namiesto toho, skoro si myslím, že je lepšie sledovať hru v hre, než hrať pre seba. To vám umožní obísť mnohé z frustrácií, ktoré by ste mohli zažiť a držať sa pozastavenia nedôvery dlhšie.
Je tu fantastické umelecké dielo z farebného skla. Bohužiaľ, je krehká, poškodená a spolieha sa na príliš veľa na vnímanie skla zo strany hráča, aby sa správne odhalila.
Môžete sa na to pozerať a vidieť umenie v okne ... ale na konci, napriek tomu, že čakám na hru deväť rokov a snažím sa o to, aby som si to najťažšie vychutnával a vnímal ako to bolo ... všetko, čo vidím, sú trhliny v skle.
Keďže sa mi zdá, že môj názor na hru nezodpovedá otvorenej norme, čo ste si mysleli Posledný opatrovník? Páčilo sa vám to, alebo zdieľate moje myšlienky? Bez ohľadu na váš postoj by som rád počul vaše komentáre.