Vytvorenie hry a dvojbodky; Od konceptu až po regály

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Vytvorenie hry a dvojbodky; Od konceptu až po regály - Hry
Vytvorenie hry a dvojbodky; Od konceptu až po regály - Hry

Obsah

Minulý rok bol pre mňa ako hráča veľmi zvláštnym rokom. Bolo to prvýkrát, čo som bol schopný ísť od fanúšika hier k tvorcovi hry. Mám za to aj deväťročného syna. Chcel by som sa podeliť o túto skúsenosť s vami všetkými v nádeji, že povzbudíte ostatných mladých hráčov a podnikateľov, aby pomohli rozšíriť hernú komunitu.


Na začiatku

Cesta začala s tým, čo bolo každoročné podujatie pre môjho brata a ja, ale prvé pre môjho syna Oriona (a jeho staršieho brata Dakotu). Urobili sme trek do Bostonu pre Pax East 2015. Povedať, že chlapci boli nadšení, je nedostatočné. Oh, kto som si srandu, som nadšený každý rok taky, takže je schopný zdieľať svoje vzrušenie s nimi bol úžasný a nezabudnuteľný.

Urobili sme kolá na konvenčných podlahách tkanie dovnútra a von z ľudí a búdky v celej sláve hier, teší pamiatky a stráviť pár dolárov na nové hry pre našu knižnicu. Málo som vedel, že by to v Orionu vyvolalo nejakú kreativitu.

V určitom okamihu počas celodenného výletu ma udrel s "otcom, čo keby som mal hru na predaj na Paxe?" Odpovedal som: "To by bolo celkom v pohode, ale museli by ste urobiť hru najprv správne?" To je všetko.


Koncept

Zdá sa, že Orion už mal vo svojej mladej mysli nápad na varenie, o ktorom som si nebol vedomý. Jeho bratranec mal narodeniny v októbri pred výletom PAX a súčasťou dobrej tašky z párty bolo niekoľko farebných mozgov (bola to tematická skupina zombie). Orion vzal tie mozgy, pridal nejaké podobné farebné kocky a začal svoje prvé štádiá vývoja hry na vlastnú päsť. Hádzať niekoľko základných pravidiel o tom, čo sa má vyhrať a mal nadáciu stavať na. Pracovný názov bol "The Brain Game", ale nakoniec sme ho zmenili, pretože tam je veľa hier s podobným názvom.

"Ak chcete vymyslieť, potrebujete dobrú predstavivosť a hromadu nevyžiadanej pošty." - Thomas A. Edison

Toto je bod, kde som sa začal viac angažovať. V mojom mozgu prešli dva myšlienky: 1. Toto je skvelá malá hra a je to vlastne zábava. 2. Bolo by naozaj elegantné mať hru, ktorú by si ostatní mohli vychutnať, že som vlastne mal nejakú časť. Byť celoživotným hráčom, ktorý ma vzrušil. Moje dieťa ma motivovalo!


Získanie hybnosti

S Orionom sme si vzali niekoľko týždňov, aby sme sa porozprávali so základnými pravidlami hry, aby sme sa pokúsili dostať veci z konceptu do potenciálneho vývoja. K Orionovej zásluhe prišiel s 90% pravidiel hry a so mnou pridal niekoľko tipov, aby som zabezpečil, že bude dobre fungovať a pracovať. V tom momente sme mali nápad, ktorý sa zmenil na skutočnú hernú myšlienku a pomocou niektorých náhodných položiek v dome sme boli schopní urobiť prototyp hry.

Moje odporúčanie v tomto bode by bolo nielen hrať test v dome, ale hrať test s ostatnými hráčmi, pretože to je vaša potenciálna zákaznícka základňa. Pravdepodobne budete musieť prijať preventívne opatrenia s ochrannými známkami a autorskými právami. Tiež byť pripravení na príležitostné overzealous pomocníka, ktorý bude chcieť pomôcť s ísť trochu cez palubu. Niekedy sa to stáva.

Teraz sme museli vziať z prototypu na niečo, čo sme mohli predať iným.

Tento proces nebol zábavný a ja vás všetkých varujem, že sa stretnete s časmi, keď je to práca priamo, ak chcete, aby sa to stalo a malo by to byť. V priebehu ďalších dvoch týždňov alebo tak som skúmal niekoľko spoločností, aby sa pokúsili nájsť najlepšie ceny materiálov, rovnako ako sa snaží nájsť niekoho, kto by pomohol s niektorými umelecké diela pre hru. Čo mi pomohlo vedieť, aký cenový bod som chcel, pokiaľ ide o predaj konečného produktu.

Môj brat nám pomohol s umením po vyčistení prachu z jeho talentu, aby nás zachránil malý kus zmeny (vďaka broku!). Dohovory (komické nevýhody) a tetovanie umelci sú dobré miesta pozrieť, či potrebujete umelca. Takže, pridajte tlačiarenské spoločnosti k potrebám vytlačiť niektoré karty a čo je najdôležitejšie, list s pravidlami. Vykonali sme aj úpravy od spätnej väzby od hráčov. Pôvodne sme chceli použiť malé žetóny alebo kartónové karty pre mozgy, aby sme ušetrili na nákladoch, ale skorá spätná väzba naznačovala, že 3D štýl mozgu bol oveľa viac žiaduci. Nakoniec som rád, že sme urobili zmenu, pretože to zlepšuje veci. Je dobré, aby zákazníci boli spokojní.

Po tom všetkom som mal dobrú predstavu o materiálnych nákladoch, ktoré by mi poskytli základné náklady na hru, takže by som to mohol odpočítať od ceny za hru a získať základný zisk. Ak nedosiahnete zisk, je ťažké udržať ho vpred. Pri minimálnom počiatočnom behu 100 hier som mal naše číslo, ale nemali sme žiadne jednorazové peniaze. Zadajte Kickstarter! Samozrejme, môžete použiť Indiegogo alebo iné prostriedky, ale crowdfunding je cesta.

Sen sa stáva realitou

Spustil som Kickstarter (Naša Kampaň) a rozhodol som sa, že mu poskytnem viac ako tri mesiace na financovanie. Cítila som, že by som nemohla financovať za tri mesiace, než keby to nebola hra, ktorá by niekto zaujal. Použili sme celkom štandardnú výplatu odmien a na naše prekvapenie to bolo dobre financované v rámci vyhradeného času. Výskum ďalších hier, ktoré mali úspešné kampane získať nápady na odmeny a čo nie. Neprepravujte koleso, učte sa od úspechov iných. Pre nás to bolo.

Akonáhle kampaň pre Kickstarter končí, trvá ďalší týždeň alebo dva pre všetky transakcie prejsť, Kickstarter berie ich percentuálny podiel a potom dostanete svoje finančné prostriedky odoslané a môžete sa pohnúť dopredu. Majte na pamäti, ak ste nikdy neurobili kampaň crowdfunding. Stránka má malý strih, takže ak potrebujete 500 USD, nepožiadajte o 500 USD, požiadajte o 600 USD. Tiež to nie je nezvyčajné pre backers vypadnúť v samom konci, ktorý môže znížiť vaše peniaze zvýšil súčty tak znova, plán pre nejaký pohyb vo vašej požadovanej ceny. Tiež vás veľmi povzbudzujem, aby ste udržali aktuálnych používateľov po ukončení kampane, ak nie počas celého procesu. Mal som škytavku alebo dve, ale uistil som sa, že som informoval backers o meškaniach, takže vedeli, že som stále pracoval tvrdo na projekte (Moja pôvodná tlačiarenská spoločnosť vypadla z kontaktu, takže som musela ísť so zálohou. pre veci).

Použili sme pár rôznych spoločností pre mozgy a kocky časti hry (Amazon je rýchle a jednoduché a lacné miesto na štart) a potom sme použili AdMagic pre všetky naše potreby tlače a boxu. Títo chlapci boli skvelí a urobili niekoľko úspešných hier (ako napríklad karty proti ľudskosti) a v prípade potreby si budú uchovávať informácie o súbore pre budúcu tlač. Dokázali mi poskytnúť veľmi presnú cenovú ponuku o počiatočných nákladoch, aby som mohol tieto informácie použiť pri určovaní celkovej potreby nákladov. Museli si vyrobiť naše balenie pre veľkostnú krabicu, ktorú sme požadovali, ale urobili sme to (počiatočné behy na hre budú o niečo vyššie kvôli počiatočnému vytvoreniu súboru, ale budúce behy budú lacnejšie).

Pridajte ďalší mesiac, aby ste dostali všetky zásoby, ktoré nám boli odoslané, a pár dní sme si zostavili hry sami a konečne sme mali hotový výrobok (Poznámka - Orion nebol príliš ochotný na montáž hier, ale on miloval hranie supervízora, kým otec robil prácu) , Zvládli sme to. Hra bola v ruke ako finálny produkt! Posledný názov bol "Hra Mozgov.'

Naši Kickstarter backers boli prví v rade, aby si samozrejme mohli zahrať svoje hry a v tomto procese sme sa naučili hodnotnú lekciu. Skončili sme stratou dobrého množstva zmien v platbe za prepravu a manipuláciu, pretože sme chceli ponúknuť našim prepravcom bezplatnú dopravu. Bolo to pekné urobiť pre nich, ale bola to pre nás pridaná cena, ktorá nebola riadne započítaná. Poučenie sa tam naučilo. Využite výhody cien USPS, pretože som zistil, že sú lacnejšie ako UPS.

Nakoniec mám to šťastie, že mám dobrý vzťah s vlastníkom miestneho obchodu s hrami. Okamžite nám umožnil predať našu hru na policiach, ale ten moment bol posledným úspechom nášho cieľa. Nebudeme predávať oficiálne hru na PAX, ale budeme tam a možno, možno budeme na mieste, kde budeme mať v roku 2017 stánok.

Buďte pripravení spustiť ukážky hier aj v miestnych obchodoch. Najlepšia reklama je zvyčajne ústne od ostatných, ktorí majú radi vašu hru. Samozrejme, narazíte aj na sociálne médiá.

Morálny príbeh, sny. S trochou tvrdej práce, odhodlania a tvorivej mysle alebo dvoch sa to môže stať. Už teraz pracujeme na dvoch ďalších hrách! Byť schopný zdieľať tento proces a úspech s mojím dieťaťom bol úžasný zážitok. Ďakujem vám za pár minút, aby ste počuli náš príbeh.

Ak máte záujem o hru, máme k dispozícii obmedzené kópie. Ďalšie informácie môžete poslať e-mailom priamo na adresu „[email protected]“. Môžete nás tiež sledovať na Facebooku. Akékoľvek budúce vystúpenia alebo informácie budú zverejnené, ako aj všetky budúce hry, ktoré vyvíjame.