Obsah
Dizajnérka názvu stratégie na ťahu X-Com, Julian Gollop, hovoril s Gamesindustry o ťažkostiach, ktoré začínajú mať crowdfundingové stránky ako Kickstarter. Má dosť silný názor na crowdfunding na poprednom poľskom festivale hier Digital Dragons.
Začal tým, že to povedal "Crowdfunding je teraz oveľa ťažší ako pred rokom. To je realita." Gollop je nedostatok viery v crowdfunding obra pramení z jeho vlastnej skúsenosti s webom. Hovorí, že ak to nebolo pre jeho predchádzajúci úspech a povesť s hrami ako X-Com, Chaos Reborn by sa ani nedostali financované.
Len v špeciálnych prípadoch sa hry financujú
Chaos Reborn dosiahol svoj cieľ, ale len v posledných dňoch kampane a to sa stalo len preto, že Gollop urobil "Veľa práce na PR a propagácia hry: na [jeho] blogu, na Twitteri, [on] dostal novinárov pri pohľade na hru, takže [on] mal pokrytie v tlači a on-line."
Gollop verí, že jediný dôvod, prečo bol schopný získať prostriedky, bol kvôli práci, ktorú dal do kampane, a priznal, že pre neho bolo ľahšie vďaka jeho úspechu v priemysle videohier ešte pred začiatkom. Človek by sa čudoval, či je povesť, ako je jeho, skutočne potrebná na získanie všetkých finančných prostriedkov.
„Pre mňa to bol ľahší proces ako pre väčšinu mojich dejín a ľudia sa zaujímali o to, čo robím, ale stále to bolo veľa práce. Dokonca som odložil Kickstarter [dvakrát] všetko, pretože som si nemyslel, že PR je ešte dosť.
Bod Gollop sa snaží urobiť, je, že aj so všetkými propagácie a publicity, že jeho projekt Chaos Reborn dosiahol, v posledných dňoch len dosiahol svoj cieľ a bolo to blízko. Ak niekto nemá taký druh ťahu, aký má Gollop, možno by projekt nebol nikdy financovaný.
"Ak idete na crowdfundingovú trasu, musíte si urobiť PR a propagáciu dôsledne celé mesiace predtým, ako začnete."Gollop uviedol, že Kickstarter teraz zahŕňa neuveriteľné množstvo práce a odhodlania, ak chcete, aby to fungovalo a hovorilo sa, že to je "desaťkrát tvrdší" v dnešnej atmosfére.
Takže sú dni crowdfundingu takmer u konca? Ak súhlasíte s Gollopom, tak sú.
Má tento typ konkurenčného crowdfundingového procesu, o ktorom hovorí, povzbudiť len tie najlepšie hry, ktoré sa objavia na vrchole? Povedzte nám, čo si myslíte nižšie!