Bez ohľadu na žáner, crowdfunding sa stal monštrom vo svete videohier, hybnou silou príjmov a záujmu mnohých z najobľúbenejších hier a produktov.
Avšak, nie všetky hry dosiahnuť závratné výšky úspechu, že niektoré hry, ako Stolný simulátor, lopatový rytier a Yogventures, našiel. Niektorí z rôznych dôvodov zlyhajú. Nikdy neexistuje záruka úspechu s crowdfundingom, pretože vývojári sa musia spoliehať na predaj nápadov pre hráčov - čo nie je vždy jednoduché - ale prečo sú niektoré hry úspešnejšie ako iné?
Ako zdôrazňuje Kickstarter, crowdfunding je, veľmi dobre, preplnený trh, s viac ako 11 000 nápadmi založenými na videohrách na samotnom Kickstarteri. Z toho vyplýva, že veľký počet hier nasýtených trhom sťažuje skvelý nápad vyniknúť v mori hluku.
V prípade indie hier sa zdá, že tí najlepší vývojári, ktorí pripravujú svoju kampaň najlepšie a dostanú správu „vonku“ do YouTubers, streamu Twitch a podobne, majú najlepšiu šancu. V skutočnosti je to taká trocha šťastia (plus byť na správnom mieste v správny čas), ktorý oddeľuje množstvo hier od seba.
Pre hry AAA sa mnohí spoliehajú na predchádzajúce úspechy buď vydavateľa alebo iných hier v sérii. A čo viac, mnohí si môžu dovoliť masívnu marketingovú kampaň pre svoj projekt, drasticky zvýšiť dosah svojej značky, niečo, čo veľa crowdfunded hier od nezávislých vývojárov jednoducho nemôže dovoliť.
Samozrejme, nemožno hovoriť o úspechu financovania davu bez toho, aby sme spomenuli Star Občan, Hra je svetovým rekordom v oblasti videohier, ktoré sú zaujímavé pre hru, ktorá nie je finančne závislá od Kickstarterov. Ale čo naozaj pomôže hre dosiahnuť nové výšky bolo, že jeho vývojár, Cloud Imperium hry, predával sa veľmi dobre a oni si vybrali ideálny čas na ihrisko. To tiež pomohlo Star Občan mal kick-ass hra trailer, ktorý sa stal okamžite populárny u hráčov, ktorí držali príjemné spomienky na iné vesmírne hry ako Wing Commander.
ale Star Občan stále sa oneskoruje. Možno je to kvôli jeho neskutočne drahým doplnkom a balíčkom (napríklad sľub Combo Wing Commander bol ocenený na neuveriteľných 12 000 USD). Prevažná väčšina crowdfundingových ihrísk samozrejme ponúka rôzne ceny sľubovej úrovne, kde sú zálohovci odmenení extra tovarom, ale rovnako možnosť pridať k zálohe ďalšie položky. To vytvára viac príjmov pre vývojárov a ich príležitosť predviesť to najlepšie zo svojich animačných a modelovacích schopností.
Podporovatelia musia veriť, že developer môže priniesť vynikajúcu hru. A napriek tomu niektoré hry jednoducho neuspejú. Nemohlo to napríklad zabezpečiť ani známosť tímu Yogscast Yogventures úspech.
Začal v roku 2011, Yogventures ' Kickstarter kampaň bol príliš ambiciózny a urobil príliš veľa sľubov. To nezastavilo vášnivých fanúšikov Yogscast z radosti financovaného projektu, ale nakoniec viedlo k odporu, keď backers nedostali hru. Rýchlo, vina bola presunutá na vývojárov hry, Winterkewl, ktorý jednoducho použil názov Yogscast pre branding účely.
Winterkewl poskytol nedostatočné informácie o svojej predchádzajúcej histórii práce a bol neskúseným tímom. Následne vývojári zmeškali mnoho termínov a nakoniec skrachovali. Keby podporovatelia poznali celý príbeh pred podporou, mohli by byť zdržanlivejší na financovanie projektu.
Poučenie je dvojaké: Vývojári by nikdy nemali hádzať nereálne sľuby, ale vždy musia byť ostražití a ohľaduplní k tomu, na čo hráči vynakladajú peniaze.
Napriek bdelosti pri výbere správnej hry to nezaručuje úspech pre crowdfunding backers. Ďalším dobrým príkladom toho je Mŕtvy súd, hra založená na figúrach Sideshow Collectible. Čo by sa mohlo pokaziť s prémiovým a trustable hračkárskym výrobcom figúrky na palube?
Hra začala na Kickstarter na začiatku októbra, kampaň, ktorá skončila o niečo viac ako dva týždne neskôr, napriek zarábať viac ako pätinu cieľového financovania. Arcade Distillery Súd smrti developer, zrušil projekt, pretože sa domnievali, že je nepravdepodobné, že by bol úspešný. V skutočnosti, vývojári chceli rozjímať o svojej stratégii a dúfajme, že o nich budeme opäť počuť a uvidíme Súd smrti konečne vyvinuté a uvoľnené.
Niekedy môže trvať nejaký čas, kým sa hra naplní do svojej úplnej a konečnej podoby. Presne to sa stalo Tajomstvo Woolley Mountaindobrodružstvo, kde sa odhodlaná skupina audio vedcov pokúsi zachrániť mesto z pazúrov zločinnej čarodejnice.
Úspešne crowdfunded v auguste a následne greenlit na Steam, s očakávaným dátumom vydania október 2017, Tajomstvo Woolley Mountain Trvalo čas, aby sa, ale nakoniec vyzerá, že bude spĺňať svoj plán výroby a vydania, s niekoľkými škytaviek na ceste.
Na konci dňa je crowdfunding veľmi riskantným konceptom pre každého developera, nového alebo skúseného. Neexistuje žiadny magický vzorec pre úspech, a pretože my ako hráči chceme hry, ktoré sú nové, odlišné a náročné, vždy sa pozrieme na crowdfunding, aby sme splnili naše najpozoruhodnejšie sny a fantázie.
Existuje mnoho kreatívnych ľudí, ktorí chcú, aby sa ich nápady uskutočnili, a nie je nič lepšie, ako dostať svoje publikum do hry na prízemí. Len viem, že úspech je rovnako bežný ako neúspech - pretože je tam preplnený trh! A vystupovanie je ťažké!