Cube World dev trvá na tom, že hra nie je mŕtva a čiarka; bez aktualizácií po dobu dvoch rokov

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 26 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Cube World dev trvá na tom, že hra nie je mŕtva a čiarka; bez aktualizácií po dobu dvoch rokov - Hry
Cube World dev trvá na tom, že hra nie je mŕtva a čiarka; bez aktualizácií po dobu dvoch rokov - Hry

Ak ste boli zapojení do skorých štádií MinecraftJe možné, že si spomeniete na paranoju, ktorá nasledovala zakaždým, keď Notch oneskoril aktualizáciu. Predtým, ako bol „skorý prístup“ samozrejmosťou, vždy existoval neustály strach, že developer by sa s peniazmi vykradol a hra by zostala nedokončená.


Situácia v okolí kockatý svet je v podstate realizáciou tých istých obáv. Vzhľadom k tomu, že aktualizácie hier sa začali zmenšovať, mnohí fanúšikovia (vrátane mňa) sa rýchlo snažili ospravedlniť vývojára a citovali Minecraft ako príklad toho, čo možno očakávať. Do konca júla 2013 sa však tieto aktualizácie úplne zastavili, nahradené príležitostným vývojárskym tweetom od Wolfram von Frunk (@ wol_lay), ktorý povzbudzuje fanúšikov, aby boli trpezliví.

Posledný tweet používateľa Wollay, vrátane aktualizácie videa nižšie, bol odoslaný 30. júna. 2014.

Odvtedy sa neuskutočnili žiadne aktualizácie týkajúce sa priebehu hry. Aby to bolo ešte horšie, hra od tej doby zmizla z internetového obchodu Picorama a stala sa nedostupnou na nákup za posledných šesť mesiacov. To je pravdepodobne najlepšie, pretože je stále pravdepodobné, že niekto v blízkej budúcnosti dostane hotový výrobok. Podľa Wollaya je to však záležitosť kedy, nie ak.


Včera, viac ako rok od jeho posledného verejného vyhlásenia, Wollay odpovedal na e-mail od korešpondenta Kotaku Patricka Klepka. V e-maile sa Klepek pýta na stav vývoja hry. Wollay reaguje predvídateľne.

Stále pracujeme na úlohách. Je dosť ťažké a veľa práce robiť náhodne generované questy, ktoré sú zábavné a neopakujúce sa. Od posledného zverejneného videa som niekoľkokrát prepracoval systém vyhľadávania, ale nechcel som si dráždiť fanúšikov s novými funkciami, než som s nimi 100% spokojný.

Fanúšikovia videohier nie sú žiadnymi cudzincami na meškania a vo všeobecnosti hovoria, že zdržujú hru, aby sa zabezpečila jej kvalita dobrá vec, Oneskorenie vývoja hry pre a rok leštiť jediného mechanika sa však zdá trochu extrémne. „Možno som tu trochu perfekcionista,“ dodáva Wollay, „ale nechcem sa vyvíjať kockatý svet nesprávnym smerom. “


Dobre, uhryznem. Je to dostatočné vysvetlenie. Ale prečo to prvýkrát počujeme? Klepek zdieľa môj názor a pýta sa, prečo sa Wollay neobťažoval kontrolovať komunitu tak dlho.

Keď pracujem na niečom komplikovanom, radšej sa plne sústredím na vývoj, kým nebudem hotový, a môžem ukázať výsledky. Bohužiaľ to trvá dlhšie. Nezverejňujem 'hej, stále sme tu', pretože to je všetko mimo otázky - kockatý svet je môj projekt vášne a budem na ňom pracovať, až kým to neskončí.

To je dosť odvážna reč a mnohí fanúšikovia majú sklon nesúhlasiť. Dokonca aj primárny subverdit hry sa stal smutným vtipom, naplneným predovšetkým @ ishl3outyet aktualizáciou štýlu pripomínajúcimi frustrovaných účastníkov, že hra stále Používateľ nedostal aktualizáciu.

Predpokladám, že to ukáže len čas. Ak chcete vyskúšať kockatý svet pre seba, uistite sa, že vyzdvihnúť na PC utorok po apokalypse, Ak chcete získať viac informácií o vývoji hry, neváhajte kontrolovať službu Twitter. Namiesto toho sa zastavte pri GameSkinny.