Dark Souls 2 & colon; "Odvolávanie sa na širšie publikum"

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Odvolávanie sa na širšie publikum" - Hry
Dark Souls 2 & colon; "Odvolávanie sa na širšie publikum" - Hry

Obsah

Hrám videohry už od svojho narodenia. Moja matka a ja sme ich používali ako spôsob, ako sa spojiť, ako aj cvičenie pre môj zrak. To boli okolnosti, ktoré ma viedli k tomu, aby som sa zapojil do hier, s ktorými som začal, a premenil ich na môj koníček. Ako roky prešli však po tom, čo bol PS2 Golden Age presný, začal som hrať hry menej a menej.


Milujem videohry hoci, nech je to úplne jasné. Čo sa zmenilo? Veľmi jednoduché. Licencie, ktoré sa mi páčili, buď vymreli, alebo sa reštartovali, aby oslovili širšie publikum, zatiaľ čo nové koncesie zopakovali rovnakú mechaniku, akú sme videli za posledných desať rokov a ktorú som už unavila. Z tohto dôvodu som začal hľadať skôr do Indie titulov, než Triple A, s občasné klenot je prepustený, že som úplne rád.

V okamihu, keď som počul, že apelovali na širšie publikum, vedel som, že ma nevolajú.

Démonské duše bol ten drahokam, keď vyšiel na PS3.

Môžem ľahko povedať, že je to moja najobľúbenejšia hra všetkých čias. Kedy Temné duše dostal oznámil, že som bol úplne extatický a aj keď to malo niekoľko problémov, a oni robili hru oveľa jednoduchšie so všetkými skratky a časté kontrolné body, to bolo ešte príjemné hry (na konzole aspoň).


Temné duše 2 je čierna ovca. Nebol som nadšený Temné duše 2. V okamihu, keď som počul, že apelovali na širšie publikum, vedel som, že ma nevolajú. Stále to bolo duše hra, a ja som si myslel, že to nemôže byť veľmi zlé. Ale aj keď je hra dobrá, všetko, čo sa mi páčilo, je buď preč, alebo nezničiteľné.

Existuje veľmi málo hier, ktoré vyjdú každý rok, že sa mi páči. Moja hra roka v roku 2013 bola Papiere, prosím, Jediná vec, v ktorú môžem dúfať, je, že Od Software sa rozhodne vydať ďalšie duše titul bol taký dobrý ako ten prvý.

príbeh

Storytelling nie je silnou stránkou žiadnej hry Souls, pretože veľa z nich zostáva nevyjadrené a hráč ju môže objaviť.

Príbeh Temné duše 2a spôsob, akým sa s ňou zaobchádza, je trochu podobný svojmu predchodcovi. Ste nemŕtvych, idete dutý, a hľadáte cestu von z vašej nestability. Tentokrát nezačínate uzamknutý v Asylum a namiesto toho cestujete do Drangleic, čo je nastavenie druhej hry.


Ako predtým, učenie sa o svete je úplne voliteľné a vykonáva sa prostredníctvom špekulácií a opisov položiek. Čo vám hra povie, je, že hľadáte starého kráľa a potrebujete hľadať "mocné duše", aby ste to urobili. Toto je spôsob hry, ktorý hovorí, že rovnako ako v prvej hre sú štyria veľkí šéfovia, ktorých musíte poraziť, aby ste odomkli poslednú oblasť.

Nie je potrebné to robiť, ako som zažil. Hra má novú mechaniku s názvom "Duša Memory", ktorá zaznamenáva každú dušu, ktorú ste dostali na postavu (aj keď ste ju stratili umieraním). Akonáhle dosiahnete jeden milión na svojej prvej playthrough, môžete pristupovať ku koncovke bez toho, aby ste prešli cez veľké dungeony a porazili týchto veľkých bossov. Cítil som, že je to pekný dotyk, že nemusíte nevyhnutne potrebovať štyri prapôvodné duše, aby ste otvorili cestu kráľovi, pretože jednoducho zbierate toľko, koľko ste dostali pri moci.

Existuje niekoľko NPC nájsť v Drangleic, mnohí z nich s vedľajšími úlohami a ich vlastný príbeh, ak máte záujem zapojiť sa s nimi. Tým sa hráčovi odmeňujú aj určité položky a vybavenie patriace NPC, ako aj určité bonusy. To isté sa dá urobiť jednoducho ich zabitím a nákupom ich vybavenia z určitého obchodníka, takže ak chcete, aby ich položky, ich sprisahania sú nepovinné. Bonusové položky však nie sú na smrť ani predané. Pred začatím zabíjania NPC sa odporúča hrať cez celú hru správne alebo hráč môže vynechať.

gameplay

Niektoré vylepšenia boli vykonané na boje predchádzajúceho titulu a hra už netrpí problémami s pripojením. Nový mechanik Soul Memory však môže ľahko sťažiť životy nováčikov a veteránov tým, že sa dostane do cesty multiplayerového komponentu hry.

Jedna z vecí, ktorú cítim duše séria tak populárna bola jeho neľahká obtiažnosť. Preto boli k tomu hráči priťahovaní, aby ju začali, keď Démonské duše vyšiel. Bola to prvá vec, o ktorej som sa dozvedela a bola to, čo ma priviedlo k nákupu hry. Temné duše 2 je stále rozhodne ťažká hra, a váš priemerný hráč bude mať pravdepodobne ťažké biť to. Démonské duše veterinári však nebudú, a bude ľahko vietor cez to, potom prekliatie multiplayer zložku.

Ak si nikdy nehral duše hra predtým, Temné duše 2 je akčné RPG, ktoré možno považovať za roguelike. Je to ako akčná hra, aj keď nie je jedna, a preto je pre začiatočníkov tak ťažké prispôsobiť sa, keď ju prvýkrát hrajú. Nie je to hra pre ľudí, ktorí sú ľahko frustrovaní.

Ste o úroveň vyššie tým, že zbiera duše od nepriateľov, ale duše sú tiež mena hry pre nákup tovaru. Ak zomriete, stratíte aj všetky svoje duše a trochu vášho maximálneho zdravia a dostanete jeden šancu vrátiť sa tam, kde ste zomreli a získať späť svoju stratenú moc. Ak sa vám nepodarí, je to navždy preč. Kedykoľvek však môžete byť napadnutý aj inými hráčmi. Ľudia, ktorí nútia svoju cestu do vášho sveta, aby ťa zabili pre zábavu a zisk.

Tam boli niektoré vylepšenia v hre jadro mechaniky. Dvojitá ovládateľnosť je najväčšou zmenou. Hráč môže teraz ovládať dvojité zbrane v niečom, čo sa nazýva "Power Stance", ak majú o 50% viac ako požadované štatistiky na ovládanie oboch vybavených zbraní. Tým sa umožní útočiť rýchlejšie s oboma zbraňami a dáva hráčom možnosť voľby medzi použitím štítu alebo dvojitým zváraním. Je potrebné poznamenať, že môžete duálne ovládať ultra veľké meče s absurdnou účinnosťou.

Trvanlivosť je teraz tiež veľká vec. Zbrane sa rozkladajú oveľa rýchlejšie a môžu sa počas nich rozbiť jeden level. Môžete ich opraviť na táboráku, keď si odpočiniete, ak ste ich úplne nerozbili, inak musíte hovoriť s kováčom. Odporúča sa, aby ste mali aspoň jeden náhradný diel, ktorý používate na dokončenie úrovne, alebo použite zbraň s vysokou trvanlivosťou a na boku opravte prach.

Témou hry sú roje davov s rozbitými vzormi útokov a veľmi malá medzera v príležitostiach, keď sú roztrhaní o blok, ak sa môžu rozložiť. Chyť ľudí z Zweihanders.

Teraz je ťažšie robiť uhýbajúce sa a paralyzujúce s menšími časovými rámcami, a hráč už nie je nezraniteľný pri backstabbing alebo riposting, aj keď majú ešte celkom určitú redukciu poškodenia počas animácie. Backstabs nie sú ani okamžité, s útokom, ktorý začína až backstab sekvencie sa vyhnúť. Rybolov pre backstabs je teraz oveľa ťažšie.

Došlo tiež k mnohým zmenám v dizajne nepriateľa, čo robí hru frustrovane ťažkou. Ak ste úspešne odraziť nepriateľa zbraň z vášho štítu, sú rozložené na taký malý časový rámec, že ​​je to takmer nemožné pristáť hit, ako oni robia následné-up alebo vytiahnuť svoje štíty, čo robí uhýbanie úplne životaschopnejší možnosť. Nepriatelia vás niekedy zasiahli, keď ste priamo za nimi, a ich línia útoku, čo robilo backstabs riskantným manueverom. Nepriatelia prichádzajú v dave (davy, ktoré zvyčajne nemôžete kite jedného po druhom do boja) a často útoky na spam s dlhými zbraňami, ktoré ničí každého, kto nepoužíva Zweihander.

Nepriatelia so štítmi sú nejakým spôsobom schopní blokovať vaše útoky, zatiaľ čo ich štít nie je pred nimi pre blok počas animácie útoku, ktorý hráčov vrhá do falošného útoku príležitosti. Pridajte k tomu, že keď začnete hru máte jeden estus (dva, ak viete, kde je estus shard) pre liečenie a máte neuveriteľne ťažkú ​​skorú hru, ktorá sa uchyľuje skôr k umelým ťažkostiam ako k skutočnej výzve.

Je to však horšie. Ak idete cez celú oblasť znovu a znovu, zabíjanie nepriateľov príliš mnohokrát, nakoniec prestanú trieť. Vďaka tomu je hra jednoduchšia, pretože môžete udržiavať nepriatelia v poľnohospodárstve, až kým neprestanú trieť predtým, než budú pokračovať ďalej, ale zároveň to frustruje veteránov, ktorí hľadajú konkrétnu položku kvapiek z určitých nepriateľov buď pre svoje kozmetické odvolanie, alebo preto, že ju potrebujú buď pre PVE alebo PVP , Títo nepriatelia budú len respawn v New Game +, alebo ak hráč použije Bonfire Ascetic, aby zmenil oblasť na novú hru + obtiažnosť. Toto je zlý mechanik.

Duša Pamäť je možno najhoršia vec, ktorá kedy príde duše názvu.

Všetky tieto otázky sú síce znesiteľné, ale prostredníctvom pokusov a omylov, alebo zvolaním priateľa, aby sa vyrovnal s šancami, môžu hráči prejsť cez všetky tieto problémy. Ale potom máme multiplayerovú zložku, konkrétne ako povolanie a inváziu práce.

Duša Pamäť je možno najhoršia vec, ktorá kedy príde duše názvu. Každá duša, ktorú dostanete, sa bude zhodovať s Dušovou pamäťou vašej postavy. Ak stratíte svoje duše, zostanú na pamäti duše vašej postavy, ale sú nepoužiteľné. Takto funguje dohazovanie. Pre väčšinu ľudí je to stále dosť mätúce, ale je to rozkol medzi tým, že sa pohybujete na rovnakej úrovni ako niekto iný a je v rovnakej úrovni ako „Duše“.

Čo to presne znamená? Keď ste hotoví s Single Player, multiplayer je miesto, kde idete pre zábavu. Je to pravdepodobne najzábavnejšia vec v hre. Duša Pamäť je to, čo ju zničí. Kedykoľvek niekoho zabijete, dostanete duše, takže vaša duša vzrastie. Ak ste postava na nízkej úrovni, ktorá sa zameriava na PVPing a buď na hromadenie svojich duší, pretože nechcete úroveň, alebo ich používať na aktualizáciu vášho existujúceho zariadenia, budete nakoniec zodpovedať ľuďom oveľa vyššej úrovni ako vy, pretože Vaša Duša Pamäť je tak veľká, než ľudia na rovnakej úrovni ako vy. To isté sa môže stať aj nováčikom, ktorí zomierajú príliš často a strácajú duše.

Mnohí ľudia sa teraz môžu pýtať, prečo je to problém vzhľadom na to, ako budete čeliť ľuďom rovnakej úrovne zručností. Odpoveďou sú štatistiky. Určité zostavy a playstyly nemôžu byť použité na PVP na vyšších úrovniach. Preto, keď sa dostanete na vysokú úroveň PVP, vidíte ľudí, ktorí majú Havlovo brnenie (veľmi ťažké brnenie) a pomocou vysoko magických zbraní nadšencov na už neuveriteľne mocných zbraniach na jedného strelca ľudí.Niektorí, ako je tento PVP, iní, ako som ja dávajú prednosť duálne ovládať jed Daggers a zničiť deň ľudí v Belfry Luna. Ak to chcem urobiť, budem musieť prerobiť svoju postavu, aby som to mohol urobiť znova, čo je veľmi ťažké vzhľadom na položky potrebné na prístup k plnej schopnosti jedného z vašich kováčov je v koncovej oblasti, ktorú by ste nemali mať. t na úrovni 50.

Niekto nový v sérii môcť byť napadnutý niekým vyšším, ako sú (a lepšie vybavení), pretože zomreli príliš často a prišli o svoje duše.

Samotné napadnutie sa stalo hádkou a stane sa možné len v Novej hre +, ak sa pripojíte k Zmluve o Červenom Fantome. Teraz musíte farmy Red Eye Orbs napadnúť skôr, ako si ich môžete kúpiť na neurčito v New Game +, a ako bolo uvedené predtým, nepriatelia prestanú trieť potom, čo sú zabití dosť krát. Dokonca aj v New Game +, budete stále musieť farmy duše, aby mohli kúpiť svoje gule napadnúť, ktoré ruiny invázii ako Red Phantom, takže Rat a zvonica zmluvu pretekanie s hráčmi, ktorí chcú len PVP, zatiaľ čo Blue a Červené zmluvy (Darkwraiths a Darkmoon ekvivalenty. T Temné duše 1) zostávajú takmer prázdne.

Invaders už nemôžu používať žiadnu formu liečebného predmetu a vyžadujú zázraky na uzdravenie, ktoré zničí váš deň, ak ste inváziou a dostanete sa do styku s gankou. Čo je to gank squad? Keď niekto privolá svojho fantómového priateľa a len táborí oblasť pre útočníkov a farmy ich vyprázdni, zabije ich s pomocou.

Multiplayer v Temné duše 2 bol zničený, pretože zo Software nechcel postavy na nízkej úrovni, ktorí prešli celou hrou na nízkej úrovni a vďaka tomu dostali dobré vybavenie, aby napadli ľudí rovnakej úrovne, ktorí to neurobili. Opravil problém? Áno. Ale tiež vytvoril mnoho ďalších, ktoré nemajú vplyv len na fanúšikov seriálu. Niekto nový v sérii môcť byť napadnutý niekým vyšším, ako sú (a lepšie vybavení), pretože zomreli príliš často a prišli o svoje duše.

predstavenie

Hra nevyzerá tak dobre ako demo, s ktorým sme boli prezentovaní, ale je stále dosť pôsobivá.

Možno to najlepšie Temné duše 2 je odchýlka medzi úrovňami. Jedovaté bane, hrady potopené v láve, zaplavené ruiny a re-skined Undead Burg. Úrovne sa dosť líšia, aby sa necítili opakované a hoci niektorí nepriatelia sa používajú v niekoľkých úrovniach v priebehu hry alebo sú priamo prevzatí Temné duše 1, sú vo veľkom obraze ľahko prehliadané.

V hre je veľa nových brnení a zbraní, ktoré vyzerajú veľmi dobre a dávajú hre odlišný pocit od jej predchodcov, ako aj niekoľko ikonických zbraní a brnení z predchádzajúcich hier pre fanúšikov. Bohužiaľ som nemohol nájsť Ornsteinovo brnenie, aby som sa s ním kopal.

Vyhlbovanie teraz vyzerá neuveriteľne dobre. Ako hráč zomrie a stáva sa viac dutým, hnije viac a viac, mení vzhľad PC, až kým nestratí akúkoľvek podobnosť s tým, čo pôvodne boli. Miloval som hrať ako prechádzka mŕtvola, dosť, že by som nepoužívať žiadne ľudské výkony počas môjho jediného hráča spustiť prvýkrát. Tieto malé estetické zmeny sú skvelé a je ľahké ich vidieť Temné duše 2 mal prospech z rozpočtu Triple A.

Záverečné myšlienky a zhrnutie

TL; DR? Toto je miesto pre vás.

Dovoľte mi, aby som bola veľmi jasná, keď poviem, že som si to užila Temné duše 2 a hral veľa, mnoho hodín už od svojho PC vydanie. Avšak, Z pokusu o vyváženie niečo, čo nemôže byť vyvážené, ako niekto hrá hru, bude mať nepriaznivé účinky na veteránov a nováčikov podobne. Nemôžem zdôrazniť, koľko nenávidím mechanika pamäte duše a ako aj keď prestane twinks byť vec, nebude to zastaviť hackerom z existujúcich, pretože môžu tiež využiť tento mechanik zmenou jeho hodnoty s jednoduchým Cheat Engine tabuľky.

Jediný hráč sa občas cítil zle premyslený. Častejšie ako som videl, že som prechádzal úrovňami, pretože som chcel, aby určité položky z tejto úrovne pre PVP, skôr než preto, že som chcel dokončiť hru. V skutočnosti som sa ocitol robiť viac znakov pre rôzne PVP stavia, než som použiť na dokončenie hry. Mám jednu postavu v novej hre + s 9 hodinami strávenými v ňom a niekoľkými postavami so správnym nastavením PVP pre zmluvu Belfry. Môj hlavný PVP charakter je na prvom playthrough s 16 hodinami. Je ľahké zistiť, kde bol môj čas strávený. Bohužiaľ bude musieť byť odstránený čoskoro, keď jeho Duša Memory sa blíži k viac ako miliónu z PVP sám.

Je to kvôli tomuto a niektorým ďalším otázkam, ktoré sa dúfajme budú v budúcnosti opravovať, aby som mu dal 7/10. Je to dobrá hra, ale nie skvelá hra ako jeho predchodcovia. Aj s problémami s pripojením by som radšej hral Temné duše na Temné duše 2 pokiaľ ide o multiplayer skúsenosti. Žiaľ, GFWL bude čoskoro zatvorený a nemáme o ňom žiadne správy Temné duše získavanie akýchkoľvek dedikovaných serverov. Možno by som bol nútený sa s tým vyrovnať.

Tipy a triky

  • Na začiatku hry sa môžete dostať na druhú banku Estus, keď narazíte na skalu na studni vedľa zámku v meste Majula.
  • Prvá oblasť, ktorú by ste mali urobiť po dosiahnutí mesta Majula, je les obrov, nie Heideho veža plameňa.
  • V lese obrov, po druhom ohni, keď sa dostanete na veľkú vonkajšiu oblasť, je platforma, do ktorej môžete skočiť priamo pri vchode, do ktorého ste sa dostali dovnútra. vám dá kľúč k zámku Majula po vyčerpaní jeho dialógu. Tam je ďalší Estus Flask Shard tam.
  • Akonáhle zabijete prvého šéfa, môžete pristúpiť k dverám nad druhou táborák lesa Giants, kde môžete získať ďalšie Estus Flask zvyšuje vaše celkové číslo Estus na 4.
  • Obratnosť a viera v mierke Krvácanie Bonus, takže ísť Faith / Dex je životaschopná možnosť, ak si postaviť postavu.
  • Ak ste prázdny, nemusíte použiť ľudskú bytosť, aby ste získali svoje ľudstvo. Umiestnenie dolu znamenia duše, ktoré má byť zvolané do iného sveta, vám dá vašu ľudskosť späť, keď porazíte šéfa oblasti, ako aj duše.
  • Môžete získať veľký biely mastenec pre najlepšie umiestnenie duše podpísať z Pate v lese obrov. Vyčerpajte jeho dialóg, prejdite oblasťou, v ktorej sa nachádza, a potom znova vyčerpajte dialóg, aby ste ho získali.
  • Tam je Heide Knight sediaci pri strome v blízkosti začiatku lesa Giants. On padne Heide Sword, ak je zabitý, čo je veľmi dobrá štartovacia zbraň.
  • Ak nemôžete zabiť Heide Knight je tam miesto, kde môžete spadnúť, ak sa vrátite z druhej táboráku, ktorý vedie ku tunelu s Salamandrom na konci. Ak prejdete tunelom a otvoríte dvere vľavo, môžete dostať Fire Longsword, ktorý je rovnako účinný ako meč Heide Knight's.
  • Ak je vaša zbraň vyčerpaná, uistite sa, že používate buď opravárenský prášok alebo si odpočiniete pri ohni. Nepoužívajte 100% oblasť a ísť na šéfa okamžite ako zbraň vôľa prestávka.
  • Nechoďte do Belfry Luna. Osobne vás napadnem a zničím váš deň. Vypadni z mojej Bell Tower.
Naše hodnotenie 7 "Ťažká" akčná RPG odporúčaná fanúšikom Dark Souls alebo ľuďom, ktorí hľadajú výzvu. Zlepšuje problémy s pripojením jeho predchodcu. Môže opustiť Demon Souls veterinári v blate s niektorými z nových mechanikov.