Dark Souls 2 Review & hrubého čreva; Skôr Crushing Disappointment

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Dark Souls 2 Review & hrubého čreva; Skôr Crushing Disappointment - Hry
Dark Souls 2 Review & hrubého čreva; Skôr Crushing Disappointment - Hry

Obsah

Chcel som počkať, kým napíšem svoju recenziu Temné duše 2 jednoducho preto, že niekedy môže hra trvať nejaký čas, aby sa naozaj stala príjemnou. Naučíte sa veci pozdĺž cesty, ktorá môže zmeniť váš pohľad na určité veci, ako je životné prostredie, príbeh, alebo dokonca mechanika. Ako budete hrať hru viac a pokrok, niečo, čo môže byť naozaj hlúpe na začiatku náhle stáva kritické pre koniec hry zmysluplným spôsobom.


Dark Souls 2 sa v priebehu času nezlepšil.

Mnohokrát som to urobil úplne jasným Temné duše je jednoducho najlepšia hra, akú som kedy hral. Aj keď začiatok môže byť pomalý a nemusíte mať veľa nápadov na svoj konkrétny účel v hre, ako budete postupovať, naučíte sa, čo máte v úmysle robiť, a pripojte sa k postavám, s ktorými sa stretávate na ceste. Každý okolo vás trpí a tento cyklus môžete buď kultivovať prepojením plameňov, alebo nechať oheň ísť von a začať novú éru temna.

Temné duše 2 začína tým, čo sa javí ako pohľad do špecifického príbehu hráča. Ste prekliate Temným znamením, mali ste manželku a dieťa (alebo sestru a neter, ak ste urobili ženskú postavu, priateľa a jej dcéru, čokoľvek), ktorých ste mohli zraniť, keď ste boli prázdni. Dobre, to je ... no, to mi nehovorí nič o svete, do ktorého vstupujem, ani o situácii, ktorej čelíme ako Undead. Vysvetlia to, keď ideme spolu, pomyslel som si.


Začiatok hry bol jeho najväčšou chybou.

Veľa ľudí v týchto dňoch nedáva dostatok kreditu na úvodnú sekvenciu. Úvod do Temné duše bol ten, ktorý nám povedal dôvod, prečo bol svet v jeho súčasnom stave a naše miesto v ňom. Temné duše 2 nič z toho nám nedáva, a dokonca ani hasiči nám nedávajú viac informácií, ako my ako hráči už vieme - sme nemŕtvych, čo ideme do prázdna, a my veľa zomrieme na naše hľadanie duší.

Pre mňa to bolo, ako keby sa vývojári chopili práv na ďalšie Temné duše hra. "Priprav sa na smrť veľa, keď sa snažíš poraziť to." Hneď na to stanovil tón, že tento titul bude ťažšie viac pre to, aby bolo ťažké, než ponúknuť niečo zmysluplné jeho príbehu. Nie ste predstavení žiadnej z kritických postáv vo vesmíre, neviete o nich nič a doposiaľ v hre nie je nič užitočné. Cítil som sa hladom pre informácie a odpojený, pretože som netušil, čo sa deje.


Áno, môžete sa dozvedieť veľa z opisov položiek a dialógu, ale vzhľadom na všetky hlúpe bočné šéfov, s ktorými ste sa stretli v priebehu hry, je úplne možné vynechať kľúčové prvky na prvej hre; a na rozdiel od Temné duše, hra nebola dosť zaujímavá na to, aby som dokončil celý NG +.

Bolo to ťažké len preto, aby bolo ťažké.

Nebudem to tvrdiť Temné duše 2 nebolo ťažké. Určite to bolo. Ako už bolo povedané, mechanici v Temné duše a Démonské duše sú primárne zamerané na jeden cieľ. Hráči sú zriedka konfrontovaní s davom, ktorý nemôžu vytiahnuť jeden po druhom, aby mohli bezpečne poraziť nepriateľov a postupovať cez oblasť. Títo nepriatelia boli tvrdí, ale boli tiež dosť férové, pokiaľ ide o pohybové sady a správne obmedzenia.

Hlavnou chybou v tomto systéme je boj v skupine Temné duše 2, Zacielenie je stále zamerané na jeden cieľ, ale zrazu sme predstavení davom, ktoré nemôžeme oddeliť, keď ich vytiahneme z dôvodu malých priestorov alebo hlúpych sledovacích systémov. Boss boje sú ťažké, pretože teraz máme malé malé davy sa obávať. Duke's Dear Freja, napríklad, je hlúpo ľahké, keď porazíte svoje malé malé pavúkovce. Boj nie je zaujímavý; je to ťažké len v snahe žiť Temné duše názov.

Zrazu zažívame boje, ktoré nie sú strašne odmeňované, pretože hráč musí použiť lacné triky, ako sú vchody, prejdenie a zneužívanie AI, aby mohol postupovať. Každý, kto porazil Ornstein a Smough, pozná pocit, ktorý pochádza z toho, že tento boj po nespočetných pokusoch dokončil. Tento duálny druh mentality je však v priebehu roka zneužívaný Temné duše 2, takže je to viac ako hádka ako akékoľvek zdanie zábavy (hoci kat kat bol poctivo naozaj zábavný boj, nepýtaj sa ma prečo).

Ťažkosti by nemali byť ohniskom.

Počítadlo smrti pre mňa bolo zbytočné. Dôraz, ktorý vývojári kladú na smrť každých desať sekúnd, bol nepríjemný a nijako sa nezaujímal Temné duše volebné právo; najmä keď sa veľa šéfa / nepriateľských bojov cítilo lacné.

Nepriatelia vás zrazu sledujú a je neuveriteľne ťažké vyhýbať sa ...Temné duše Uznali, že nie len niektorí z týchto nepriateľov sú smiešne obrovské, ale majú na sebe šialené zbroje a nosia smiešne zbrane. Ale teraz môžu sledovať hráča bez úsilia a bez problémov? Istá. pretože Temné duše 2.

Tiež skutočnosť, že ste ani nemuseli dokončiť hlavnú líniu príbehu pre prístup ku koncu hry nepomohlo nikomu vonku. naraz Temné duše je skôr o porážke šéfov ako o ponorení do jeho príbehu? Veľa očakávaní, ktoré som mal o hre, bolo zničené kvôli týmto podivným riešeniam.

Duša Pamäť komplikované PVP úplne zbytočné spôsoby.

Nenávidel som Soul Memory. Videl som po tom nejakú vágnu túžbu, ale úprimne, problémy, ktoré vytvoril, prevážili problémy, ktoré sa snažili vyriešiť.

v Temné duše, bolo možné stráviť vaše duše čisto na vylepšovaní zbraní, aby ste mohli PVP proti hráčom na nižšej úrovni a takmer jednorazovo strieľať. Akonáhle ste dosiahli dostatočne vysokú úroveň, ak by ste chceli PVP, prestali by ste úplne vyvažovať a sústrediť všetky svoje duše na modernizáciu vášho výstroja.

Duša Pamäť úplne neguje to, a tiež robí spojenie s priateľmi oveľa zložitejšie. Ľudia, s ktorými chcete hrať (nie len cudzinci, ktorých chcete privolať) musia byť v určitej úrovni a určitá Duša Pamäť o vás. Napríklad, moja úroveň šermiara 110 nemôže byť povolaná kňazom úrovne 15. Dobre, to je v poriadku.

Môj šermiar má pravdepodobne 1 000 000+ pamäť Duše, čo znamená, že v priebehu hry som nazbieral milión duší, bez ohľadu na to, či som ich zomrel a či som ich stratil, alebo som ich strávil na mojej zbrani. Klerik na úrovni 15 nebude mať nikde blízko k miliónu zhromaždených duší. Pravdepodobne budú mať okolo 15 000 - 30 000, ak to tak bude. Stále v poriadku.

Dokonalým príkladom by však bol Pursuer, prvý skutočný šéf, ktorého stretnete v hre. Raz sa objaví skôr, ako ho vlastne chcete bojovať a je možné ho poraziť, keď ho prvýkrát uvidíte, za predpokladu, že viete, čo sa deje a máte s vami dva fantómy. On kvapky slušné množstvo duší (ako väčšina šéfov robiť) a výrazne zvyšuje pamäť vašej duše v porovnaní s hráčmi na rovnakej úrovni, ktorí nemali poraziť ho hneď. Zrazu ste obmedzení na to, kto môžete a nemôžete predvolať na začiatku oblasti. To tiež stáva oveľa ťažšie byť povolaný.

Nemôžete privolať alebo byť povolaní ľuďmi, ktorí nie sú v dosahu vás - a zatiaľ čo podobný mechanik existoval v Temné duše (museli ste byť v určitom rozsahu), vôbec to nebolo závislé od počtu duší, ktoré ste získali počas celej hry. Našiel som to šialene zaťažujúce a zbytočné.

Postavy boli slabé a bezvýznamné.

Nepripojil som k žiadnej z postáv v Temné duše 2 ako ja v prvom názve. Iste, Emerald Herald bol zaujímavý a bol som rád, že som ju videl, keď som pokračoval v hre; ale jediným skutočným dôvodom, prečo som cítil pripútanosť, bolo, že som mal navštevovať ju často, aby sa vyrovnala (iný zvláštny mechanik, ktorému som nerozumel). Vyčerpanie ostatných dialógov s postavami ma zriedka zanechalo pociťovať niečo pre nich alebo ich situácie.

Hráči nie sú konfrontovaní s rovnakými možnosťami života alebo smrti, ako boli v minulosti Temné duše, Tam sú určite prípady, kedy opustenie niekoho skamenelého alebo pasce môže vaše playthrough jednoduchšie, ale ... pokiaľ nie je zabíjanie niekoho, pretože sa vám páči? Necítil som žiadny druh výčitiek svedomia alebo empatie k postavám; Necítila som žiadnu nenávisť alebo zradu voči postavám, ktoré majú byť zlé.

Odkazy na Temné duše Postavy boli o jedinej veci, ktorú som si úprimne užil - keď som videl, že Starý Dragonslayer v katedrále bol vzrušením, a vypočutie čarodejnice Izalitha zo Straid a jej spojenie so strateným hriešnikom bolo zaujímavým spôsobom, ako spletať príbehy. Ale to je preto, že som sa tešil silným, starým postavám z prvého titulu - nie preto, že ma zaujímali nové postavy, ktoré mi hovorili o tejto legende, o ktorej počuli.

Celkovo vzaté, bolo to ako premrhaná príležitosť.

Chcela som Temné duše 2, Išiel som do hry s vzrušením, a dokonca aj nejakú úroveň posadnutosti, keď som sa tešil na rovnakú úroveň rozprávania a výzvy ako prvá splátka. Namiesto toho, to, čo som dostal, bol lenivejší pokus vo všetkých ohľadoch, so zvyškom úsilia Od Sofie umiestneného v malom, otravnom davovom dizajne.

Chápem, že mnohé z týchto zmien pochádzajú zo snahy osloviť širšie publikum a ja som všetko pre ľudí, ktorí hrajú Temné duše. Chcem, zúfalo, aby viac ľudí hralo prvú hru predtým, než hry pre Windows Live zahryznú prach. Ale navrhujem Temné duše 2 nestane sa; ak niečo, tento záznam posilňuje veci, o ktorých mám rád Temné duše a dôvody, prečo si myslím, že je to silný uchádzač ako jedna z najlepších hier, ktoré sme videli za posledných desať rokov.

Myslím, že to namiesto toho budem hrať.

Naše hodnotenie 5 Dark Souls 2 nie je to, čo som chcel. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean