Hej, viem, čo si myslíš: "Ako som musel povedať!"
Temné duše II bude jednou z najnáročnejších hier generácie. To je dané. Napriek tomu, čo povedal vývojár zo spoločnosti Software o pridanej „dostupnosti“, tvrdí fanúšikovia sa nemusia obávať o ľahšie dobrodružstvo. V skutočnosti by sa mali lepšie pripraviť na ešte brutálnejšiu výzvu (ak je to možné).
V nedávnom rozhovore pre OPM s producentom Takeshi Miyazoe sa dozvieme, že hráči sú kedykoľvek náchylní na inváziu. Inými slovami, bytie v Hollow forme vás nezachráni pred behom do iných hráčov. Pred týmto úsilím, v oboch Démonove duše a Temné duše, hráči sa môžu spojiť iba s inými hráčmi, keď sú v ľudskom stave. Už nie.
Na povrchu to znie ako problém. Miyazoe však sľubuje, že zaviedli nové vyrovnávanie. Napríklad nová zmluva bude pôsobiť ako provizórna policajná sila a existujú ďalšie riziká:
"Taktiež tu budú tresty pre hráčov, ktorí vtrhnú, ale stále strácajú. Existujú riziká. A tam budú" policajti "proti útočníkom a výkupný systém, kde ak budete neustále invázovať alebo zabíjať NPC, bude motivácia pre privolaných hráčov, aby išli po vás."
Potom sú tu zmluvy, ktoré sa nezaujímajú o hrdinskú a ctnostnú. Nie, povzbudzujú diabla vo vás, čo je lákavé. Bratstvo krvi miluje spôsobiť iným hráčom problémy ...
Takže, vy ste na to?