Ste nový zamestnanec a bolo vám povedané, že to bude štandardná misia. Samozrejme, nepovedali vám, že tento druh misie by znamenal, že by ste sledovali, ako sa pred vašimi očami nakrúcalo množstvo dedinčanov.Nebol s vami dobre a keď ste konečne niečo povedali svojmu veliteľovi, nariadi vám zabiť svojho najlepšieho priateľa, ktorý sa namiesto toho obetuje, aby vám zachránil život. Po spustení do mrazeného odpadu čoskoro opustíte vyčerpanie.
Toto je Príbeh konca - Revere hra v štýle JRPG, ktorá sleduje Troy na jeho ceste za vykúpením po tom, čo bola svedkom krutostí, ktoré dokázala Lumerská armáda. Zaobchádza sa vám podozrenie a ire, ale kým cesta môže byť pomalá, určite to bude zaujímavé.
Mal som šancu sadnúť si s vedúcim vývojárom Darrel Wijaya a diskutovať o tejto ceste, ako aj jeho Kickstarter, ktorý sa od tohto článku stále deje.
HraSkinny (Angelina Bonilla): Ako plánujete mať ctiť vyniknúť v knižnici mnohých pevných JRPG titulov ako indie a AAA? Čo robí vašu hru inou alebo špeciálnou?
Darrel Wijaya: To je ťažká otázka, avšak šance na tituly JRPG, ktoré dnes vystupujú, sú v porovnaní s inými žánrami veľmi malé. Dúfajme, že s kópiou, ktorú uvoľňujem, by som získal dostatok pozornosti na vytvorenie tohto „motýlového efektu“.
Mohol by som povedať, že má dobrú vizuálnu estetiku a bojový systém má pre ňu nejaký význam, pokiaľ ide o súvis s dejom - možno však všetko, čo môžem urobiť, je dúfať, že nadšenci JRPG, ako ja, nájdu čas, aby si to užívali. hry vo vlastnom voľnom čase.
GS: V demo je Troyov dialóg priamočiary a v tom, čo hovorí, nezískate veľa možností. Dostaneme nejakú kontrolu nad tým, čo Troy hovorí a ako sa pýta na niektoré otázky v plnej hre?
Wijaya: Áno, pretože demo do veľkej miery určuje tón pre samotnú hru. V skutočnej hre sa jednoducho nerozhodnete len pre dialóg, ale dostanete sa k veci a dúfajme, že zmeníte výsledok príbehu.
Urobili sme to tak, že pri dokončení niektorých aspektov hry sa odomknú rôzne riadky alebo prejavy. Dúfajme, že to umožní hráčom, aby sa trochu pohupovali.
GS: Budú len dôležité postavy mať plné veľkosti obrázkov, keď sa rozprávajú, alebo ich uvidíme aj pre niektoré z našich questových darcov, aby sme do hry pridali ďalší vplyv?
Wijaya: Hľadanie niekoho, kto by mohol kresliť takto, bolo ťažké, bohužiaľ, pretože môj tím sa skladá výlučne z nezávislých pracovníkov, často sa stáva, že umelec na dlhú dobu zmizne. Skončíme najímaním viacerých umelcov, čím sa hra rozbije s nezrovnalosťami. Takže v určitom bode som sa rozhodol dosť, bolo dosť.
Mysleli sme si, že budeme robiť siluety, ale to by zničilo estetiku.
GS: ctiť má prvky ako v reálnom čase, tak aj na základe bitiek. Ako plánujete najlepšie preplávať tieto dva? Bolo by možné, aby hráč, ktorý preferuje jeden štýl oproti druhému, mohol v tom hrať úplne?
Wijaya: Áno, bojový systém v reálnom čase je len časťou príbehu. Máme v pláne dovoliť hráčovi cítiť, ako by zvládol situáciu.
Samozrejme vzhľadom k tomu, že v určitom čase sa hráč musí držať štýlu v dôsledku postupovania sprisahania.
GS: Budú existovať nejaké voliteľné alebo odomknuteľné šéfy, ktoré nemusia byť na rozdiel od príbehu, ale umožňujú extra EXP a korisť?
Wijaya: Tam sú TONS voliteľných šéfov. Dostali sme sa k vám.
GS: Zobrazia sa členovia strany na stránke Kickstarter len členovia strany alebo sa budeme môcť stretnúť neskôr?
Wijaya: Odteraz sú jedinými členmi strany.
GS: Bude mať každý šéf svoje vlastné jedinečné motívy bitky, alebo tam bude univerzálna bojová téma pre mini šéfov a jedinečných tém pre neskorších šéfov?
Wijaya: V závislosti od kontextu existuje niekoľko tém bitky. Samozrejmosťou sú špecifické témy pre významných šéfov, ktoré sa týkajú príbehu.
GS: Vaša hlavná postava Trója je na ceste za vykúpením zo zverstiev, ktorých sa dopustili jeho ľudia, ako aj jeho účasti na útoku na dedinu. Lumeria ako celok tvoria ľudia mimo Lumeria v negatívnom svetle, ale vidíme každého, kto má rád to, čo robia? Bude prítomná nejaká morálne sivá oblasť, ktorá ďalej komplikuje príbeh?
Wijaya: Áno, neskôr v hre je podzemná spoločnosť, ktorá sa snaží odvrátiť rozrušený kult, ktorý verí v genocídu a rasovú segregáciu.
GS: S vašou orientáciou na vizuálne románske naratívne prvky, aký dôležitý by ste povedali, že príbeh je porovnaný s prvkami bitky a hry? Aký by bol váš ideálny spôsob, ako pekne vyvážiť?
Wijaya: Ak chcete byť úprimný, chceli sme, aby sa oba vynikali čo najlepšie. Boli sme k tomuto vizuálnemu románu-esque odvolanie, pretože sme sa inšpirovali z hier, ako je Požiarny znak ktoré vyvážili bojové a vizuálne nové prvky celkom dobre.
Zobrazením obrázkov znakov a ich náprotivkov sprite dúfame, že by to hru ešte viac skrášlilo - čím by bolo pre divákov viac príťažlivé.
Chcel by som sa poďakovať Darrelovi Wijajovi za to, že som sa venoval na moje otázky. Príbeh konca - Revere vyzerá ako dramatické JRPG s príbehom o vykúpení, predsudkoch a stratách.
Odhlásiť sa Príbeh konca - ReverePre aktualizácie. Ak chcete ukázať svoju podporu, stále je čas dozadu Príbeh konca - Revere na Kickstarter!