Superdata vydala, že užívateľské výdavky na mobilné hry je hore, zatiaľ čo celkové výdavky sú nižšie pre trh s videohrami. Toto bolo zverejnené v aprílovej správe pre trh s digitálnymi hrami v USA. Ukazuje sa, že individuálne výdavky na mobilné hry sú nad bariérou $ 12 prvýkrát.
S týmito zisteniami je celkom zrejmé, že hry sú Candy Crush Saga boli okrem najvýznamnejšie mobilné tituly za dané obdobie, Medzi ďalšie top mená patrí Mobage Marvel: Vojna hrdinov a Supercell Súboj klanov, Tieto hry robili neuveriteľných 832 miliónov dolárov, hoci medzimesačne klesli o 5%.
K ďalším poklesom vo výdavkoch patria sociálne hry a MMO s platbou za hru. Spoločenské hry videl pokles o 2,7 milióna mesačne aktívnych užívateľov, Predplatné MMO tiež zaznamenali pokles, keď sa v posledných troch mesiacoch odpredalo približne 896 000 amerických hráčov. Svet Warcraftu Samotný pokles zaznamenal 1,3 milióna hráčov na globálnych trhoch.
Slobodné MMO videli, že ich publikum narástlo na viac ako 45 miliónov v USA Nekonečná kríza a Gundog: Svetová vojna zvierat sa hovorí rast na trhu s voľnými hrami v budúcnosti.
Sú mobilní hráči chorí nový chamtivý životný štýl mobilných hier? Viem že som. Informácie uvedené v tomto článku poukazujú na to, ako ľudia musia platiť viac za svoje hry a nie sú z toho príliš šťastní.
Vyzerá to, že peniaze sú jediným spôsobom, ako postupovať v mobilnej hre. Dúfam, že vývojári mobilných hier dostať sa z tohto funk a dajte nám skvelé hry, ktoré od nás nevyžadujú, aby sme strávili šťastie, aby sme mohli hrať.
"Keď sa dostaneme na koniec konzolového cyklu, a rôzni uchádzači budúci generál sú zverejnení, celkový predaj hier sa spomaľuje, “Hovorí Superdata. "Oveľa menej ovplyvnený životným cyklom konzoly, obsah stiahnuteľný na PC bol tento mesiac výnimkou a vzrástol o takmer 9 percent na 136 miliónov dolárov mesačne."