Obsah
- Hry Davida Cage napodobňujú filmy pomocou hercov s pohybom
- David Cage je Heavy Reliance On Button Prompts obťažoval mnoho hráčov
David Cage, vedúci vývojár Quantic Dream spolu so spisovateľom a režisérom Omikron: Nomad Soul, Indigo Prophecy, Silný dážď, a Za: Dve duše, sa stal dobre známy pre filmový štýl jeho hier. Tieto tri tituly sa vo veľkej miere spoliehajú na cutscenes a zároveň dávajú hráčovi voľby, ktoré menia príbeh. V rozhovore Play MagazineCage povedal, že chce rozprávať príbehy s "3D skriptom, ktorý obsahuje čas, priestor a interaktivitu" namiesto "2D skriptu, ako je film, ktorý sa práve pohybuje časom a priestorom."
Cage bol pochválený za jeho písanie, vyhral cenu BAFTA Games Award za príbeh a bol nazývaný "génius" a jeden z najlepších spisovateľov v hre od Warren Spector, spolutvorca Deus Ex, Systémový šok, a zlodej, V rozhovore hrať, Cage uviedol, že je presvedčený, že "ďaleko, videohry sú najviac fascinujúce stredné ľudstvo kedy vytvoril", ale "nemáme nič v hrách, ktoré sa dostane nikde v blízkosti dobrého filmu, pokiaľ ide o rozprávanie a charakterizáciu."
Hry Davida Cage napodobňujú filmy pomocou hercov s pohybom
David Cage tiež hovoril proti "reštriktívnej myšlienke interaktivity" herného priemyslu, ktorá sa točí okolo "vykonávania fyzických akcií, ako je streľba alebo skákanie, v slučkách." Mnohí tvrdili, že tituly Davida Cageho sú viac filmu ako videohry, pretože sa spoliehajú na udalosti rýchleho času a kontextovo citlivé tlačidlá vyzývajú, aby tvorili väčšinu hry.
Ako odpoveď na tento Cage hovorí:
Moje postavy nenesú zbrane alebo strieľajú každú osobu, ktorú stretnú. Vedú normálny život a robia svetské veci. Majú emócie a vzťahy. To je pre mňa to, čo je interaktivita - vytváranie skutočnej empatie medzi hráčom a ich charakterom. Ale hry sú konzervatívny priemysel. Je ťažké presvedčiť hardcore hráčov, aby akceptovali tieto nové druhy interaktivity.
David Cage je Heavy Reliance On Button Prompts obťažoval mnoho hráčov
David Cage verí, že videohry majú "moc, aby ste si mysleli, že knihy a filmy nedosiahli" a že "v súčasnosti ich používame ako hračku, ale majú potenciál byť zmysluplnými". Cage je však presvedčený, že hry nedosiahnu svoj potenciál v celom jeho živote, pretože herný priemysel nie je vnímavý na „odlišné kreatívne smery“.