Obsah
Štúdiá Zombie tvorcov Blacklight: Retribution, oznamuje ich Unreal Engine 4 prvá hororová hra, Denné svetlo.
Najprv sme si v decembri minulého roka doberali viac informácií o tejto jedinečnej hororovej hre prvej osoby Denné svetlo. Oznámenie prišlo zo samitu DICE vo Vegas.
denné svetlo obsahuje procesne vytvorené prostredie. Používajúc iba slabé svetlo vyžarujúce z vášho mobilného telefónu, aby vás viedli, hráči budú navigovať v chodbách azylu ako žena, ktorá sa práve prebudila. Každá skúsenosť bude iná, pretože každý playthrough má izby, ktoré sú náhodne generované a udržujú tento zážitok svieži. Hráči sa o príbehu hry dozvedia len prostredníctvom námetov, ktoré objavia, keď skúmajú prostredie.
Zombie kreatívny riaditeľ a vedúci štúdia, Jared Gerritzen a JEssica Chobot, hovoril s IGN na samite DICE denné svetlo, Dvojica vysvetlila, čo hráči môžu očakávať, plus motivácie projektu.
"Hráč nemá meno. V prehrávači nedáme žiadne príbehy. Doslova sa zobudí a musíte nájsť cestu, ale je tu veľa prvkov príbehu. Spôsob, akým sa príbeh odvíja, je my máte všetky tieto prvky, kde si môžete vyzdvihnúť dokumenty a prípadové súbory, ale aj váš telefón je posadnutý a hrá nahrávky z minulosti.Takže je tu toľko rôznych prvkov, ktoré sme schopní použiť, ktoré umožňujú hráčom získať všetky tieto informácie, ale tak, ako to urobíme, je to programovo, procesne dané hráčovi, takže to budem hrať a ja dostanem prvé kúsky, aby som pochopil, čo sa deje, ale od tej chvíle bude všetko v rôznom poradí. . "
Jared Gerritzen Vyhlásenie vysvetľuje, ako sa rozpráva príbeh v hre. Prehrávanie denné svetlo má trvať len 25 alebo 30 minút, ale ide o to, aby si hráči niekoľkokrát prehrali. S každou skúsenosťou, ktorá sa líši od náhodne generovaných miestností, sa dozviete viac o príbehu prostredníctvom poznámok a prípadových súborov, ktoré ste nedostali do prvej hry. Jessica Chobot viac rozpracované,
"Máme toľko obsahového príbehu, že dúfajme, že či sa osobe podarí uspieť do konca alebo nie, bude to zážitok, ktorý chcú zachytiť viac príbehu, aby sa museli vrátiť a prehrať, pretože zakaždým, mohli by ste dostať rôzne prvky príbehu a v priebehu toho času, v závislosti na tom, ako dlho sa rozhodnete hrať a čo nájdete, otvára koncept sveta o niečo viac, backstory, aké sú v tom vaše angažovanosti, Ako sa tu ocitnete a čo nie, tak namiesto toho, aby sme znovu a znovu hľadali tú istú položku a hovorili: „Nebudem obťažovať čítanie tohto papiera, pretože som ho videl tisíckrát,“ je to vždy iné. "
Hráči budú vyzbrojení mobilným telefónom, ktorý ponúka kompas a rôzne nástroje, ktoré môžu použiť na navigáciu v azyle. Žiadne iné zbrane alebo predmety neboli zverejnené. Neexistuje žiadny boj, nie je tam žiadna zbraň. Nemáš nič. Musíte len utiecť, keď vás napadne fantóm.
„Telefón má viacero funkcií. Je to niečo ako charakter. Bude sa občas držať a hrať nahrávky a podobné veci. A keď je Phantom okolo, začnú sa objavovať, pretože je to ako psychická schopnosť. A dúfajme, že sa nestratíte, ale ak tak urobíte, môžete telefón otočiť do iného režimu, ktorý nevydáva toľko svetla. Vyjadruje UV svetlo, ktoré vám umožní vidieť vaše stopy, takže ak sa stratím, mám v podstate strúhanku, ktorú môžem sledovať. “
denné svetlo sa uvoľní cez para, ako Valve umožnil Zombie Studios obísť proces Steam Greenlight. Hra bude stáť 20 dolárov alebo menej a bude uvoľnená nejaký čas v roku 2013. PS4 pravdepodobne dostane ich verziu niekedy začiatkom roka 2014. Ale to je len začiatok, zdá sa, že Jared Gerritzen vidí denné svetlo ako prvá časť epizodického seriálu.
"Potom, čo vydáme Daylight, to bude považované za kapitolu 1, a kapitola 2 a viac kapitol vyjde, a každá kapitola nebude reboot alebo čokoľvek iného. Bude to viac systémov, ktoré sa pridajú do bucketu a viac prvky príbehu a to všetko. “