D&D v digitálnom veku a hrubom čreve; prečo Rage of Demons je flop off stolík

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
D&D v digitálnom veku a hrubom čreve; prečo Rage of Demons je flop off stolík - Hry
D&D v digitálnom veku a hrubom čreve; prečo Rage of Demons je flop off stolík - Hry

Obsah

Digitálna iterácia Dungeons & Dragons bol trubkový sen pre Wizards of the Coast už roky, a ukazuje: značka sa môže pochváliť asi toľko titulov videohier, ako sú pravidlá.


Znovu a znovu, Wizards of the Coast sa snažil, aby ich značka vyzerala moderne a moderne, a spoločnosti, čo zrejme znamená robiť videohry.

Bohužiaľ, zakaždým, keď sa o to pokúsili v nedávnej histórii, bolo to kritické zlyhanie, vďaka čomu sa spoločnosť zdala byť tragicky mimo dosahu dnešného herného davu.

Ich posledný podnik, Zúrivosť démonov, sa nevytvára inak.

Wizards of the Coast sa snažil vytvoriť skôr netradičnú marketingovú kampaň, ktorá sa rozprestiera na viacerých platformách.Spoločnosť dala prekvapivé množstvo zamerania na videohry, ako je Nikdy zima MMO a Legenda Legenda o meči, ktoré sa neustále objavujú aj na hlavnej stránke. V rámci kampane dostanú obe hry aktualizácie týkajúce sa démonov, ktoré majú napodobniť démonický vpád v každom aspekte Dungeons & Dragons vesmír.


Koncept za sebou Vztek démonov je ambiciózny a ak by ho čarodejníci dokázali vytiahnuť správne, bolo by to zaujímavé. Jedným z kľúčových predajných miest pre Vztek démonov je skutočnosť, že to bude niečo, čo môžete zažiť "na počítači, konzole alebo na stole."

Samotné dobrodružstvo je jednoznačne pevným produktom. 256-stranový scenár pre stolových fanúšikov Dungeons & Dragons nie je nič kýchať na, ale Wizards of the Coast bol bubnovanie humbuk vo všetkých smeroch od ich oznámenia cestu späť v máji.

Samozrejme, že na video hernom fronte, tam jednoducho nie je moc nadšený.

Kľúčovou otázkou s Wizards of the Coast, ktorí sa snažia spojiť svoje franšízy, je samozrejmosť:

Oni jednoducho nie sú technologicky zdatní.

Počnúc katastrofou, ktorá bola Dungeons & Dragons: Daggerdale až do ich posledného vydania, Legenda Legenda o mečiSpoločnosť, ktorá nám prináša svetovo najobľúbenejšiu hru na roleplaying, bola pri vývoji videohier klopýtnutím.


Legenda Legenda o meči je a diabol- podobná hra s neuveriteľne základným príbehom a zjednodušujúcou hrateľnosťou.

Nikdy zima je free-to-play akcia MMO s nafouknutou pokladňou.

Tým, že pozornosť na týchto priemerných titulov, Wizards of the Coast je šikanovanie Dungeons & Dragons značkou.

To je obzvlášť do očí bijúce Wizards of the Coast kedysi chválil väzby na niektoré z najviac inovatívnych RPG svojej doby. Nekonečné noci bol rozbitý úspech, ktorý sa podarilo (niekedy až do bolestivého stupňa) odrážať v pravidlách stolnej hry. To isté platí Chrám elementárneho zla, Baldurova bránaa Planescape: Torment, všetky skoby pri pohľade na klasické RPG.

Odvtedy, Wizards of the Coast sa stal notoricky známy pre ich nekompetentnosť, pokiaľ ide o čokoľvek, čo nie je fyzický produkt. Vďaka tomu je šikovná myšlienka spájania ich franšízy na fyzickej a digitálnej úrovni cítiť napoly.

Dlho Dungeons & Dragons hráči, digitálni alebo iní, odkladajú nešikovní mechanici v hrách Legenda Legenda o meči a Nikdy zima. Tieto hry sú len nejasne pripomínajúce milovanú roleplaying hru.

Samozrejme, hry sa často predávajú rôznym skupinám ľudí. Je úplne možné, že čarodejníci ich zamýšľali ako východiskový bod pre nových hráčov. Žiaľ, zdá sa, že je to tiež nepravdepodobné. Každý, kto hľadá dobré RPG, bude nepochybne hľadať inde, pretože kvalita videohier, ktoré spoločnosť spája so svojou značkou, sa v posledných rokoch ukázala ako trvalo chudobná.

V tomto okamihu sa zdá, že najlepšou stávkou Wizards of the Coast by bolo buď prepustiť digitálnu kampaň, alebo zdvojnásobiť svoje úsilie tým, že poskytnú zdroje niekomu, kto skutočne rozumie priemyslu.

Našťastie, Wizards 'nedávny vpád do video herného priemyslu urobil málo ovplyvniť hru všetci vieme a láska.

Dúfajme, že to tak zostane.