Obsah
Z Saga Erica Červenej vieme, že Vinland bolo skutočné miesto. Bola to krajina bohatá na príležitosť, ale aj krajina plná nebezpečenstva, mágie a smrti. Pre tých nešťastných Norsemenov (a žien), ktorí sa náhodou ocitli na svojom brehu na nábreží alebo v Lokiho nešťastí, sa Vinland ukázal ako požehnanie aj prekliatie.
Tento jednoduchý paradox je rozhodne v centre RPG riadenia prežitia CCCP Mŕtvy vo Vinlande, Škandinávska rodina, vymanená zo svojej vlasti, sa uviazla v podivnom mieste, ktoré sľubuje nádej aj neochvejné zúfalstvo. Je okamžite zrejmé, že pokojný život môže byť na východných brehoch Kanady, ale jeden z nich musí bojovať za prvé. Musia prežiť hlad, matku prírodu a barbarské obyvateľstvo Vinlanda, ak chcú túto krajinu nazvať svojim domovom.
časť Darkest Dungeon, časť Banner Saga, Mŕtvy vo Vinlande šikovne zachytáva mechanizmy, ktoré robia hry pre riadenie prežitia hučať s hroznou radosťou.
Deň na deň Život vo Vinlande
Jadro Mŕtvy vo VinlandeHra je udržanie rodiny nažive. Počnúc štyrmi znakmi je možné získať až 10 ďalších pre celkovo 14 členov. Všetky z nich majú špecifické črty, zručnosti a idiosynkrázie, ktoré budete musieť žonglovať, aby sa veci dostali do šialenstva. Avšak, úlovok je, že ak niektorý z vašich členov rodiny zomrie v každom bode vašej cesty, je to koniec hry. Žiadne otázky - začnete od začiatku.
To znamená, že od jednatej chvíle, po jednu, máte za úlohu obratne riadiť takmer tucet rôznych štatistík - ako je únava, depresia, hlad a smäd - pre každého člena strany, ktorý určuje, ktorý z nešťastných Vikingov je najvhodnejší pre nespočetné množstvo úloh, ktoré je potrebné dokončiť v danom momente. Niektoré postavy, ako napríklad patriarcha Eirik, budú dobre oboznámení s lovom a rezaním dreva, zatiaľ čo iní budú lepší pri hľadaní, upratovaní, varení alebo poznávaní.
Najmúdrejším výberom je očividne postaviť postavy so špecifickými záujmami a zručnosťami na úlohy, ktoré sú dobré na maximalizáciu efektívnosti. Avšak, je tu veľa čo robiť Mŕtvy vo Vinlande že sa nikdy nemôžete dostať tak ľahko. V ranej hre budete určite musieť obetovať nepodstatné úlohy pre základné - a nútiť postavy do situácií, s ktorými nie sú nevyhnutne spokojní.
Hra je rozdelená na dni pozostávajúce z troch otočení (ráno, popoludní a noc). Kvôli tomu budete mať dosť času na rozhodovanie o tom, kto čo urobí. od tej doby Mŕtvy vo Vinlande je na rade, nebudete nútení robiť unáhlené rozhodnutia. Vezmeme si čas je názov hry, a je to niečo, čo som veľmi odporúčame, ak hráte na hru brutálne predvolené ťažkosti.
Ale mať viac času znamená len vaše rozhodnutia mal (a určite áno) niesť väčšiu váhu a rezonanciu. Bez ohľadu na to, čo robia vaše postavy, každá úloha, ktorú vykonávajú, má negatívny vplyv na aspoň jednu, ak nie viac, ich primárnych štatistík. V dôsledku toho sa rozhodnutia nemôžu robiť ľahko - alebo ľudia zomrú. Budete sa musieť rozhodnúť, či je viac dreva dôležitejšie ako zmiernenie Eirikovej nepretržitej, otravnej depresie, alebo ak Kariho choroba môže trvať ďalšiu noc, pretože ste uprednostňovali budovanie priestoru na spanie nad kovaním varnej nádoby.
Ak ste ochotní a úmyselní s tým, koho sa rozhodnete vykonávať každú úlohu - a ako sa rozhodnete prideliť svoje ťažko zarobené zdroje - rast vášho tábora a udržanie všetkých nažive sa stáva podnikom pýchy, kde každý deň je míľnikom k vášmu úspechu. Ale nezabudnite zbierať jedlo alebo vodu, alebo nechať oheň ísť von, a je možné, že jeden z vašich príbuzných bude klopať na vychýrené dvere Valhalla prišiel východ slnka.
Nič z toho nehovorí objavovanie Vinlandu, kde nájdete zamknuté truhly plné nádherných pokladov, nových spoločníkov a tajomných ciest k bohom. Vo všetkých týchto stretnutiach budete musieť prejsť kontrolami zručností (podobne ako v D & D), ak chcete uspieť. Tieto, samozrejme, vyžadujú, aby ste mali prístup k správnym znakom so správnymi štatistikami v správnom čase. Nepodarilo sa prejsť šekom charizmy a nový bojovník môže zlyhať pri vstupe do vašej strany. Zlyhanie kontrola sily pri otvorení hrudníka, a môžete vynechať na hordu pokladov a dodávok.
Boj proti brigandom a zlodejom
Po niekoľkých dňoch vo Vinlande zistíte, že nie každý v tejto novej krajine je priateľský. Ako je povinné v každom dobrodružstve, v ktorom sa hrajú role, sú tu aj brutalisti a stúpenci. V tomto prípade je to Bjorn Headcleaver. Ak jeho meno nestačí na to, aby vás odradilo od jeho úmyslov, poviem, že nie je veľmi milý chlapec.
Bjorn však nie je ako všetky ostatné baddies vo Vinlande. Nechce ťa úplne zabiť. Namiesto toho, ako každý dobrý, krátkozraký Veľký Zlý, žiada poctu za privilégium žiť pod svojimi milosťami. Jeden týždeň, bude chcieť 10 Wood, budúci týždeň bude chcieť 30 Potable Water, a tak ďalej a tak ďalej. Rýchlo zistíte, že nielenže máte na starosti štatistiky a metre, ale aj vaše zásoby medzi členmi strany a Bjorn, značne stúpajúci podiel a prehodnotenie stratégií.
Ale ak by ste si mysleli, že by platenie Bjornovho pocty malo zachrániť svojich goons od útoku na vás pri skúmaní Vinland, mali by ste sa mýliť. Tieto náhodné stretnutia sa odohrávajú vo formáte JRPG na báze ťahu, kde si vyberiete až troch členov strany, či už ide o 3v3 alebo 3v2 zápasy v závislosti od počtu brigandov, ktorým čelíte. Kľúčom je výber dobrých bojovníkov, ktorí majú silnú iniciatívu a rôznorodé zručnosti v triede, takže ste schopní ľahko ovládať celé bojisko.
Od estetiky arény po to, ako sa zobrazujú akcie, Mŕtvy vo Vinlandeboj vyzerá veľa ako boj v Darkest Dungeon, A určitými spôsobmi, konkrétne v Mŕtvy vo VinlandePredná a zadná línia hry, hra tiež hrá veľa. Ale na rozdiel od Darkest Dungeon, je to o niečo ľahšie kvôli bodom schopností, čo znamená, že špecifické postavy môžu útočiť viac ako raz v jednom ťahu.
Nemusí to byť tak hlboké ako Darkest Dungeon pokiaľ ide o prispôsobenie a vývoj questov (z ktorých v podstate neexistuje žiadny), ale Mŕtvy vo VinlandeBoj je skvelým sprievodom k ostatným mechanikom.
verdikt
Pre slabé srdce, všetko toto mikromanagement môže byť trochu nudné a obzvlášť komplikované, keď pridávate členov do vašej strany. Priznám sa, že tam bolo niekoľkokrát, keď som bol s tým všetkým trochu ohromený. Pridajte k tomu niektoré "zaujímavé" dialógové voľby, ktoré sa nezmestia do tónu a estetiky hry, rovnako ako hlúpe a neinspirované protivníkov mená ako "Knife Guy" a "Plunderer", a Mŕtvy vo Vinlande nie je dokonalý.
Ale pre tých, ktorí milujú žáner riadenia prežitia, takmer všetky tieto mechaniky a pasce fungujú spoločne Mŕtvy vo Vinlande pôvabný, premyslený zážitok.
Toto je hra, kde budete robiť ťažké rozhodnutia - ale tie, na ktorých záleží. Toto je hra, kde obtiažnosť nie je nastavenie - ale myslenie. Toto je hra, ktorá ma prekvapila - a je to jedna, na ktorú sa nemôžem dočkať, kým sa vrátim.
Môžeš kúpiť Mŕtvy vo Vinlande na Steam za $ 19,99.
[Poznámka: Dead in Vinland bol poskytnutý vývojárom pre túto recenziu.]
Naše hodnotenie 8 Dead in Vinland je trestanie hrateľnosť a hlboké systémy riadenia prežitia, aby to zážitok hodný pozornosti od fanúšikov žánru. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean