Pred niekoľkými mesiacmi som písal o ilúzii voľby v mode / interaktívnom príbehu / hre, ktorý je v hre Drahá Esther, Ako fanúšik atmosférických dobrodružných hier, Dear Esther ma udrel tak, že ostatné hry vo všeobecnosti nie sú, ale tiež ma to zanechalo nepríjemným podvádzaním zo skutočnej hry.
Lucky pre fanúšikov Drahá Estherkoncept Davida Pinchbecka Thechineseroom oznámil novú atmosféru: Všetci sú preč na vytrhnutie.
vytrhnutiu je (krásna) hra o konci sveta. Zdanlivo hra je asi šesť znakov a ich interakcie so svetom, ale hráč v skutočnosti nemusí robiť čokoľvek, čo by mohlo príbeh rozprávať. Z väčšej časti hráte ako pozorovateľ, rozhodujete, či budete nasledovať špecifický charakter, či sedíte v strede mesta, alebo sa pokúsite v priebehu hry vziať všetko.
Či sa rozhodnete alebo nie, je iná vec. Je to úplne možné hrať Rapture tým, že stojí stále uprostred sveta. Postavy hry budú aj naďalej sledovať svoju vlastnú cestu, a ich akcie budú stále meniť svet, takže budete stále môcť zažiť príbeh, aj keď sa rozhodnete nezúčastniť sa na ňom.
Samozrejmosťou je, že sa na ňom bude zlepšovať Drahá Esther, nie znovu. vytrhnutiu je čisto príbehová hra, ale variácia vytrhnutiu poskytuje pochádza z interakcie, nie objav. Hra je navrhnutá tak, aby produkovala rôzne zážitky zakaždým, keď ju hráte, pretože každá hra má pridelenú iba hodinu hrania. Čo s týmto časom robíte, záleží len na vás.
"Podľa definície v post-apokalyptickom svete nemôžete zachrániť svet ... pretože je to už skončené. V podstate ste mŕtvy a snažíte sa vyraziť čo najviac času," hovorí Pinchbeck. „Koniec sveta, takže už viac nie sú žiadne hrdinstvá. To prevráti naše normálne pochopenie na jeho hlavu. Tak prečo je táto bezútešnosť tak príťažlivá?
Všetci sú preč na vytrhnutie sa má vydať tento rok v lete.