Vážený FPS & dvojbodka; Milujem ťa a čiarku; Ale je čas zmeniť sa a znovu;

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 11 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Vážený FPS & dvojbodka; Milujem ťa a čiarku; Ale je čas zmeniť sa a znovu; - Hry
Vážený FPS & dvojbodka; Milujem ťa a čiarku; Ale je čas zmeniť sa a znovu; - Hry

Obsah

Mal som 9 rokov, keď som videl krabicu za pultom, ukazujúci obraz vojaka na pristávacej lodi so slovami Čestná medaila: Spojenecký útok vytlačené v strede obrázku.


Keď som bola maticou druhej svetovej vojny, aj v tom veku som to okamžite poznala Musel som to mať.

Hral som to 5 krát v prvých mesiacoch, kedy som mal hru. Nakoniec sa môj otec tak rozhneval, že som bol vtiahnutý do tejto ohromujúcej, úžasnej hry, vytiahol disk z jednotky a odhodil ho, keď som bol zaneprázdnený hraním.

Málo vedel, malo prísť viac ...

Som si istý, že moji rodičia sa obávali, že budem trochu psychopatom, ale do svojej zbierky som pokračoval v pridávaní hier druhej svetovej vojny.

Oba rozširujúce balíky (Medaila za česť: Spearhead a Medaila za česť: Prelom) boli čoskoro pridané do mojej zbierky. Potom prišiel deň, keď som objavil Call of Duty ako demo v časopise N4G. Sedel som a hral, ​​že demo, rovnako ako ten, ktorý nasledoval v najbližšom N4G problém, nespočetkrát. Kúpil som ho hneď, ako bol vydaný, spolu s balíčkami, ktoré spolu s ním. Som si istý, že moji rodičia sa obávali, že budem trochu psychopatom, ale pokračoval som v zbierke s hrami WW2 Medaila za česť: podzemí, Medaila za česť: Európsky útok, Medaila za česť: Tichý útok, Medaila za česť: Hrdinovia, Medaila za česť: Airborne, Call of Duty 2, a Call of Duty 3.


Potom prišiel Call of Duty: Modern Warfarea zmenilo všetko na trhu FPS.

Bolo to zjavenie. Ľudia búrili nad novými technickými zbraňami, ktoré boli k dispozícii, roztrhali oči nad schopnosťou strieľať cez steny a boli úplne ohromení chrumkavosťou, v ktorej bola hra ako celok dodaná.

Zostal som od nej na chvíľu, dosť nešťastný, keď som videl, že nový Call of Duty nebol v nastavení 2. svetovej vojny. Ale premýšľať teraz to bola dobrá vec, trh sa zmenil z WW2 nastavenia. Do tejto fázy zaplavili svetové vojny 2 strelecké hry na trhu a pre ľudí okrem orechov druhej svetovej vojny sa v nich všetci začali topiť.

Call of Duty: Svet vo vojne bola hra, ktorú som si užil.

Avšak konsenzus väčšiny mojich priateľov to bol Moderné bojisko bolo lepšie ako čokoľvek iné na planéte, a Svet vo vojne, s puškami so závorami bol odpad. Modern Warfare 2 a Modern Warfare 3 Obaja boli v mojich očiach rovnakí: zatiaľ čo sa zdalo, že majú svoje krátke chvíle úžasnosti, jednoducho sa cítili nehanebne.


Kampane boli takmer úplne rovnaké. Zbrane sa cítili rovnako, over-the-top deje boli podobné, a animácie smrti boli identické v oboch hrách. Mnohí to argumentovali Call of Duty nikdy nebol o jedinom hráčovi, ale to nie je tento prípad. Užíval som si všetky Call of Duty kampane až do Svet vo vojnehranie v každej kampani hry viac ako raz (v skutočnosti 4 krát na niekoľkých hrách) a každú minútu ju miluje.

Ďalší problém s Moderné bojisko nastavenie je nepriateľ. Je to buď Rusi alebo Číňania. Každú chvíľu sa do mixu hodí nová partia, ako napr Call of Duty: Duchovia, Všetci nosia rovnaké camo únavy a všetky majú mierne variácie toho, čo je v podstate rovnaká zbraň. Pridanie to všetko to začne topiť všetky dohromady, vytvára hru, ktorá má rovnaký generický zážitok ako jeho predchodcovia.

EA sa tiež posunula smerom k modernejšiemu prostrediu Battlefield 3 vyzdvihnutie kde Battlefield 2 v roku 2005.

Medaila za česť (2010) bola prvýkrát, čo séria nebola stanovená v druhej svetovej vojne, a potom prišla hra, ktorá zničila Medaila za česť séria: Warfighter.

Ako hráč, ktorý uprednostňuje FPS viac ako iní, som ho musel nasať a zahrať si novšie hry v modernom prostredí. Bojové pole: Bad Company 2 je jedna z mojich obľúbených hier a CoD: Black Ops 2 Zdalo sa mi, že sa na chvíľu zdržal, ale stále dávam prednosť klasickým hrám druhej svetovej vojny, ktoré boli udržiavané nažive rozsiahlym moddingom komunity.

Preto som nadšený Nepriateľský front ktorý (pravdepodobne) vyjde v júni.

Pokiaľ ide o prehľady, bude to hra s pieskoviskom. Nie som si istý, či to bude v podstate verzia z WW2 Far Cry 3 alebo nie, ale vyzerá absolútne nádherne. Rozhodli sa proti tupým farbám, ktoré sa zvyčajne nachádzajú vo vojnových hrách (ako napr. Hrozný modrý filter) Battlefield 3) a využil nápadné farby, vďaka ktorým je veľmi dobre vyzerajúci.

Ale odbočím.

Je čas na zmenu tempa s dnešnými FPS hrami.

Moderné bojové prostredie je na rovnakej pozícii ako hry z druhej svetovej vojny pred mnohými rokmi a je potrebný nový vzorec.

Moderné bojové prostredie je na rovnakej pozícii ako hry z druhej svetovej vojny pred mnohými rokmi a je potrebný nový vzorec. Dúfam, že Nepriateľský front môže zlomiť generické formy FPS trh vytvoril v posledných niekoľkých rokoch. Hoci som matica z druhej svetovej vojny, niektoré éry neboli spravené spravodlivosťou, ako napríklad vojna vo Vietname alebo Veľká vojna, a dúfajme, že jedného dňa môžeme získať hry, ktoré využívajú tieto nepreskúmané nastavenia.

Myslím, že to všetko sa scvrkáva tam, kde leží hlavný cieľový trh a čo spotrebitelia chcú. dúfajme, Nepriateľský front prináša moje očakávania a vrhá sa späť na dobré staré klasiky, keď jeden muž a jeho zbraň mohli zmeniť priebeh dejín.