Dedikované servery vs Peer-to-Peer pripojenia

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Dedikované servery vs Peer-to-Peer pripojenia - Hry
Dedikované servery vs Peer-to-Peer pripojenia - Hry

Obsah

Budem hovoriť o dedikovaných serveroch a prepojeniach typu peer-to-peer. Čo presne robia, na čom sú dobrí, a na každú z nich kreslí späť. Súhlasím s tým, že to nie je najzaujímavejšia téma, ale budem si ju udržiavať stručnú a základnú. Najlepšia kombinácia pre pochopenie a odstránenie nudy.


Kľúčové frázy, ktoré treba vedieť skôr, ako začneme:

  • Peer - Je iný systém (akýkoľvek Xbox, akýkoľvek PlayStation alebo dokonca PC) pripojený k rovnakej sieti ako vy, to je cez internet (keď hovoríme o hrách). Myslite na reťazec, kde je každé spojenie spojené reťazcom, pričom reťazec je internet.
  • Klient - Systém, ktorý je na konci reťazca. Telefón, počítač alebo konzola je klientom, keď sa pripája online.
  • Host - Systém, ktorý distribuuje údaje klientom.
  • Ping - Čas potrebný na to, aby sa všetky správy odoslané klientom dostali k hostiteľovi a vrátili sa ku klientovi.

Dedikovaný server? Peer-to-peer? Čo sú zač?

V širšom slova zmysle majú dedikované servery len jednu úlohu, často jednoducho hosťujú hru, všetci hráči, ktorí chcú hrať, sa pripoja k dedikovanému serveru.


Peer-to-Peer (P2P) je vlastne mylná predstava. V sieti P2P sa údaje posielané okolo siete posielajú z jedného partnera na nasledujúci peer. P2P siete už nie sú bežne používané v hrách a nepotrebujú server.

Takto vyzerá P2P sieť.

Skutočný termín pre to, čo ľudia znamenajú, keď hovoria peer-to-peer, je počúvanie Server. To je, keď hostiteľ dostane náhodne vybrané, často výber bazén je od hráčov s najlepšími pripojeniami. Všetci ostatní hráči sa potom pripoja k tomuto hostiteľovi, ak hostiteľ opustí hru, buď sa zrúti, alebo migruje na iného hostiteľa. Konfigurácie počúvania serverov vyžadujú server, ktorý je odlišný od P2P.

Teraz je čas pre viac detailov.

Dedikované servery

Ako už bolo povedané, títo hostia hru. Domáci internet nemá dostatočne vysokú rýchlosť nahrávania, aby sa vyrovnal s viac ako niekoľkými hráčmi, takže internetové pripojenie dedikovaného servera má veľmi vysokú rýchlosť nahrávania, aby sa vyrovnalo s mnohými ďalšími hráčmi, v prípade niektorých MMO to bude často 100 rokov hráčov. ,


To tiež znamená, že vývojár bude musieť mať serverovú banku. To je len veľa dedikovaných serverov vo veľkej miestnosti. Na celom svete sa bežne nachádza niekoľko serverových bánk, ktoré sú v mnohých krajinách často viacnásobné. Ako môžete uhádnuť to všetko robí náklady na dedikované servery vysoké. Musíte tiež udržiavať a prevádzkovať servery na dlhú dobu.

Najväčšou výhodou dedikovaných serverov je stabilita, ktoré vytvárajú veľmi stabilné spojenie pre hráčov, ktorí sú potom rovnako vyrovnaní kvôli tomu, že ping je často veľmi nízky.

Arma 3 je najlepšie spustiť dedikované servery, pretože je to veľmi zložitá hra, a veľmi zdanenie systému. Môže sa tiež počítať s vysokým počtom hráčov Arma 3, Najzákladnejším systémom MMO sú ich dedikované servery. MMO musia zvládnuť stovky, niekedy tisíce súbežných používateľov, aby mali hráči dobré skúsenosti.

Toto je veľká serverová banka.

Počúvajte servery

Vzhľadom k tomu, čo už vieme o domácom pripojení k internetu, tieto sú často nestabilné alebo 'laggy'. Lag je, keď ping je veľmi nízka, ale lag nemá vplyv na hostiteľa. Vzhľadom k tomu, že sú hosting, stačí sa pripojiť k sebe, čo im dáva hostiteľa výhodu, pretože získajú najlepšie pripojenie.

Táto konfigurácia je najlacnejšia a najstabilnejšia, keď existuje veľké množstvo súbežných používateľov. Je menej stabilný pre každý zápas, ale môže podporovať vyšší počet užívateľov na hru ako celok. ak Call of Duty Black Ops 2 mal 10 dedikovaných serverov, ktoré by ste mohli hrať iba na 10 rôznych serveroch. To je miesto, kde počúvať servery pomáhajú, existuje teoretická hranica zápasov, ktorá sa rovná súčasnému počtu online hráčov, ktorý by mohol byť 50 alebo 1 milión zápasov.

Server prichádza na dohadzovanie, hernú lobby a na zaznamenávanie štatistík hráčov.

Call of Duty Black Ops 2, Halo 4 a Výplatný deň 2 sú len niektoré hry, ktoré používajú počúvajúce servery. Je to tak, aby náklady na server zostali na minimálnej úrovni, ako aj umožnenie mnohých simultánnych zápasov na mnohých mapách.

Osoba v červenej farbe je hostiteľ, všetci ostatní sú hráči pripojení k hostiteľovi.

Dúfam, že vám základné znalosti o rôznych typoch serverov, výhody a nevýhody každého z nich, rovnako ako to, ako každý typ servera sa používa a za akým účelom.