Deep Rock Galactic Review & hrubého čreva; Nebezpečenstvo a čiarka; Tma-čiarka; Trpaslíci a čiarka; a Dismay v ranom prístupe

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Review & hrubého čreva; Nebezpečenstvo a čiarka; Tma-čiarka; Trpaslíci a čiarka; a Dismay v ranom prístupe - Hry
Deep Rock Galactic Review & hrubého čreva; Nebezpečenstvo a čiarka; Tma-čiarka; Trpaslíci a čiarka; a Dismay v ranom prístupe - Hry

Obsah

Tento podivný trpaslík (alebo možno trpaslík 'em up?) Titul bol jeden z našich najočakávanejších FPS hier roka mimo silu jeho zaujímavý koncept a oko-lov umenia.


Samozrejme, štyria hráči tímu určite nie sú ničím novým - od Left 4 Dead na veľa hier druhej svetovej vojny a Space Hulk: Deathwing, predtým sme šliapali na zem.

Čo je iné Deep Rock Galactic je zamerať sa na skrotenie životného prostredia, navigáciu tunelovaním alebo lezením a jeho podzemné zaujímavé prostredie - keď vás jeden nesprávny krok pošle k vám.

Stmavené chodby planéty zamorenej hmyzom spôsobujú bláznivú multiplayerovú jazdu, keď sa vy a vaše rovnako chamtiví trpaslíkoví spolupracovníci pokúšate urobiť čo najviac peňazí pre vašu medzigalaktickú banskú spoločnosť.

Hra má silný kontrast medzi svetlom, tmou a nepokojom farieb

Band of Dwarf Brothers

Po výučbovej misii a skoku do rýchleho zápasu (alebo pri hľadaní konkrétnych zápasov, ktoré sú na vašej úrovni), Deep Rock Galactic ponúka štyri rôzne - a celkom uspokojujúce - triedy vybrať.


Každý silne ukazuje iné zameranie na to, ako dosiahnuť ciele v podzemnom tunelovom komplexe, a je tu oveľa viac variácií ako v typickom shotgunner / sniper / útočnej puške, ktorú by ste očakávali od FPS.

Neurobiť chybu, DRG je veľmi tímový výlet, Chcete dobre zaokrúhlenú skupinu baníkov, aby sa mohli efektívne obísť. Bez zipsových liniek, platforiem a možností rýchleho tunelovania zistíte, že je ťažké dostať sa na vysoké alebo nízke miesta - alebo sa dostať k svojim spoluhráčom, ktorí boli prekročení tým, že strhli strašné príšery po páde do priepasti.

Inžinier môže spustiť plošiny, postaviť veže a vytiahnuť veľké nepriateľov s granátometom


Tunneling Terror

Kým tam sú periodické roje nepriateľov bojovať počas ťažby, skutočný nepriateľ je tu terén a nedostatok svetla. V skutočnosti je táto súhra svetla a tmy jedným z najsilnejších bodov hry.

skúsenosť môže byť veľmi napätá, buď prostredníctvom klaustrofóbie z tesných tunelov alebo agorafóbie z príliš otvorených priestorov kde môžete ľahko padnúť na svoju smrť, ak nevenujete pozornosť.

Dôležité je naučiť sa tunel so svojím výberom alebo používať špeciálnu schopnosť vašej triedy dosiahnuť nové oblasti, pretože tam sú široko otvorené jaskynné štruktúry, ktoré sa dostanú do svetla bez akéhokoľvek svetla na zvýraznenie vašej základne.

Keď konečne dokončíte ciele mapy, je na konci misií obmedzený čas na to, aby ste sa dostali k únikovému mostu, čo vás núti pracovať v tandeme so spoluhráčmi, aby ste sa dostali do vyšších priestorov alebo do tunela cez úzke priestory.

Zip podšívka cez priepasť dosiahnuť niektoré červené cukor zdravie skaly

Nespokojní Trpaslíci Hlbokej

V jednom zápase som hral počas skorého prístupu, prišiel som na to, ako dosiahnuť banské ciele. V ďalšom to bolo intenzívne frustrujúca prípadová štúdia o tom, ako môžu procesne generované mapy ísť veľmi, veľmi zle.

Našli sme dve z 10 cieľov cudzích vajec rýchlo, ale potom nemohli nájsť žiadne ďalšie. Z tejto širokej kruhovej komory nebola žiadna zrejmá cesta a my sme práve skončili v kruhoch, kde sme si razili náhodné smery, kam sa nemôžeme ísť. Po asi 45 minútach zápasu, ktorý mal byť na 1-Star misii s krátkou dĺžkou, sme konečne priznali porážku a všetci sa odhlásili v frustrácii.

Podobne frustrujúce zážitky sa objavia pre nováčikov v niekoľkých rôznych hlavných herných mechanizmoch, Hlasový hovor vám povie, aby ste si vybrali nitrové nitre na náboje, ale zdá sa, že to nefunguje. Ťažila som veľa rudy, ale zostala na nulovej munícii po prežití niekoľkých vĺn nepriateľov. Snažil som sa uložiť svoje skrýše do MULE, ale stále zostal na nulovej munícii. Po stlačení všetkých možných tlačidiel, som nemohol nájsť žiadny druh crafting menu premeniť ju na náboje.

Potom, čo stratil toto kolo, pretože nikto z nás nemal žiadny spôsob, ako efektívne bojovať bez munície, musel som naraziť na fóra, aby som objavil tajomstvo. Zdá sa, že všetci spoluhráči musia vložiť Nitru, kým nenarazia na určitú hranicu, potom je tu samostatná klávesová voľba, ktorá zavolá obnovenie zásob munície. Znepokojujúce je, že v herných výzvach ani v menu ovládacích prvkov sa nič z toho neukázalo.

Je tu celý systém tunelového systému, tam dole v tme

Zrátané podčiarknutie (zatiaľ)

Odroda je jedným z väčších problémov Deep Rock Galactic práve teraz. Viac úrovní typov je nutnosťou a Deep Rock Galactic bude absolútne potrebovať oveľa viac nepriateľov typov a expanzie na progresívny systém pred úplným uvoľnením.

fortným na prvý pohľad sa zdal príliš zložitý, ale teraz, keď som zvyknutý na všetky tieto rôzne spôsoby, ako vybrať nové zručnosti a vylepšovať postavy v hre zameranej na viacerých hráčov, je to pre porovnanie príliš jednoduché.

Niektoré z fyziky sú tiež dosť zvláštne a potrebujú vylepšenie, čo je zlé pre hru založenú na koncepcii baníctva. Ak napríklad vykopáte stred stĺpca, vrch stĺpca zostane plávajúci vo vzduchu. Pokriky. Je smutné, že neexistuje ani rozdelená obrazovka pre konzolových hráčov, aj keď to vyzerá tak, ako sa to v poslednej dobe deje v priemysle.

Deep Rock má však pre ňu veľa pozitívnych aspektov. Hra je prekvapivo stabilná pre indie čoskoro titula nikdy som nezažil jeden pád.

Som tiež milujúci, že tieto graficky potešujúce co-op štýl hry boli v poslednej dobe veľa, ako fortným, More zlodejov, a teraz Deep Rock Galactic, Nemusia byť hyper-realistické, ale namiesto toho ponúknuť niečo zaujímavejšie pozrieť sa na dlhšiu dobu.

Jedinečný štýl hry s gruff, reptanie, chamtiví trpaslíci pracujúci v tandeme má niečo veľmi zvláštne varenie ... ak vývojári môžu prekonať niektoré do očí bijúce problémy v skorom prístupe.