Pre tých starých školských strelcov tam vonku, niektorí z vás môžu spoznať moje meno. To je pravda, "vertigo1" bol potom zvládnuť moju postavu v šialenej sérii strelcov klesanie, Táto séria je veľmi blízka a drahá môjmu srdcu a myslím si, že by to bolo veľmi prospešné buď z re-release (prípadne s vyššou grafikou) alebo z reštartu. Dovoľte mi, aby som sa pokúsil vysvetliť, prečo táto hra potrebuje oživenie.
Pôvodne vydané pre PC 28. februára 1995, klesanie bola prvá osoba strelec na rozdiel od iných vydaných v tej dobe. Vyvinuté spoločnosťou Parallax Software a publikované spoločnosťou Interplay, klesanie bol na pätách malej hry zvanej osud, Čo však osud urobili, aby nás lákali a pokračovali v každodennom hraní, klesanie urobil to desaťkrát lepšie. Často som odkazoval klesanie ako "osud na kyselinu. "
Príbeh bol dosť jednoduchý. Ste pilotom žoldnierov, ktorého najala PTMC (Post Terran Mining Corporation), aby im pomohla odstrániť robotickú hrozbu v baniach, ktoré vytvorili v celej slnečnej sústave. Zdá sa, že banskí roboti PTMC sa nakazili vírusom a pokračovali v zabíjaní a únose.
Vašou úlohou je odstrániť všetky hrozby, zachrániť rukojemníkov, vyhodiť do vzduchu jadro, uniknúť, potom ísť na ďalšiu baňu. Pamätám sa, že som povedal, že ste pilot, nie niektorí chalani pešo ako v osud, A áno, toto je miesto, kde začína zábava.
Jedna hlavná vec, ktorá klesanie seriál priniesol na scénu strelca prvej osoby celkom šesťosový, 360 stupňový voľný pohyb. Ste pilotoval malý, jeden muž útočné plavidlo lietajúce v baniach v celkovej nulovej gravitácie. To je pravda dámy a páni, môžete sa pohybovať, krútiť, ťahať alebo strhávať v akomkoľvek smere. Môžete dokonca hrať celé úrovne hore nohami a bokom, ak ste sa cítili tak naklonení.
Teraz však k tomu došlo k výraznému návratu. Keď som prvýkrát začal hrať, mal som dosť závraty a nevoľnosť. Bola som však taká fixovaná na hranie hry, že som pokračovala v hraní, až kým ma po niekoľkých dňoch už viac nevadilo, že som sa pohyboval, a ja som vykonával sladké vyhýbavé pohyby bez toho, aby som odpálil oko.
Tento malý malý gameplay mechanik je to, čo nastaviť klesanie okrem iných strelcov. K dnešnému dňu, mnoho strelcov používa tento mechanik v úplne rovnakým spôsobom klesanie urobil. Áno, bolo veľa vesmírnych strelcov (Wing Commander, X-wing seriálu), ale nedali nám chodbovú strieľačku. Tieto hry sa odohrali v rozľahlom priestore a nie v tesných, klaustrofóbnych interiéroch baní PTMC.
Boli tam aj iné veci klesanie okrem osud a ďalších strelcov éry. Podporovala sieťovú hru pre 8 hráčov a bola ponúkaná ako jedna z prvých hier pre viacerých hráčov, aby umožnila hráčom prístup k zápasu z menu v rámci hry. Podporoval tiež "on-the-fly" spojenie zápasov namiesto čakania vo fronte. Teraz tieto čísla a funkcie nie sú ničím v porovnaní s tým, čo máme dnes, ale takmer pred 20 rokmi to bolo úžasné.
klesanie splodil dve oficiálne pokračovanie. Posledná z nich priniesla seriálu významnú grafickú revíziu a pridala bezproblémový prechod z vnútorného prostredia do exteriéru. To znamená, že hra sa nemala zaťažovať pri prechádzaní z hlbín baní do vonkajšieho vzdušného priestoru. Zostup 3 bol môj obľúbený v seriáli, pretože obe tieto funkcie.
Za tú dobu bola grafika úžasná a sloboda, ktorú ste dostali od otvorenia sa raz za čas, bola veľmi oslobodzujúca. Tam boli plány na štvrtú splátku, ale, bohužiaľ, bol zrušený v roku 2000.Pôvodná hra bola nedávno vydaná na Steam minulý február a vyzývam všetkých záujemcov, aby to skúsili. Len nezabudnite, že je to stará škola, a ak máte slabý žalúdok, vezmite správne lieky.