Dizajnér a hrubého čreva; Je to smutné, že Devs sú nútení ospravedlniť dĺžku hry

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Dizajnér a hrubého čreva; Je to smutné, že Devs sú nútení ospravedlniť dĺžku hry - Hry
Dizajnér a hrubého čreva; Je to smutné, že Devs sú nútení ospravedlniť dĺžku hry - Hry

Obsah

V súčasnosti je to jedna z najkontroverznejších tém v dnešnej hre: Dĺžka.


Argument dosiahol horúčku, keď sme sa to dozvedeli Metal Gear Solid V: Ground Zeroes môže byť len asi dve hodiny. Ďalšie správy hovoria, že takéto číslo je prehnané, a vývojár Kojima Productions obhajoval krátku dĺžku. Teraz ďalší významný dizajnér vystúpil, aby bránil tím.

to je Tieňov zatratených režisér Massimo Guarini, ktorý na Twitteri vydal toto odvážne vyhlásenie:

Keď sú tvorcovia nútení zdôvodniť dĺžku hry, myslím, že je to jedna z najväčších zlyhaní nášho priemyslu. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@ massimoguarini) 7. februára 2014

Kojima tvrdil, že očakáva, že hráči budú „spokojní s časom hry“, ale náklady na výrobok zostávajú pre spotrebiteľov problémom. Môžete chytiť digitálnu verziu Ground Zeroes na PlayStation 3 alebo Xbox 360 za 20 dolárov, ale fyzické kópie pre PS4 a Xbox One vás poberú 40 dolárov. To sa zdá byť strmé pre to, čo bolo opísané ako "úvod" do MGSV.


Myšlienka dvoch samostatných titulov nebola dobrá

Rovnako ako ja rešpektujem Kojimu, a rovnako ako ja zbožňujem povolenie MGS, nikdy som nemal rád tento prístup s dvoma titulmi. Argument, že táto predohra je navrhnutá tak, aby uľahčila starým školám fanúšikov do nového štýlu hry, nemá veľa vody. Koniec koncov, bude to tak bližšie k tomu, čo v súčasnosti poznáme.