Destiny 2 Prináša 80 a plus; Príbehové misie a aktivity

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Destiny 2 Prináša 80 a plus; Príbehové misie a aktivity - Hry
Destiny 2 Prináša 80 a plus; Príbehové misie a aktivity - Hry

Obsah

Nedávno, britská tlač vydanie Edge časopis titulný príbeh o Destiny 2 , Ktorý načrtáva skúsenosti z niekoľkých spisovateľov, ktorí dostali zmenu hrať hru cez takmer dva dni. A so všetkými skúsenosťami pod ich pásmi, títo spisovatelia vydali veľa informácií, ktoré by mali dať fanúšikom Destiny v pohode.


V článku sa zaoberali mnohými obavami Destiny 2 hráči sa cítili, zatiaľ čo beta konzola bola v priamom prenose - potvrdzujúc napríklad, že základný cooldowns je v konečnom zápase nižší ako v beta verzii, celková sila granátov bola zväčšená a Hunters budú mať alternatívne cesty podtriedy, ktoré budú aby boli viac priateľskí. Podľa Bungie, niektoré z týchto zmien budú živé v pripravovanej PC Beta, ktorá sa začne 28. augusta.

Čerstvá nová mechanika

Destiny 2 bude obsahovať veľa nových mechanizmov, aby sa hra cítila svieža a nová. Zavedenie uzamknutých záťaží pridá úplne nový prístup k určitým herným režimom, aj keď budeme musieť počkať a zistiť, ktoré herné módy budú mať tento náročný nový prvok. Edge píše:


"Niektoré z konečných herných aktivít zamknú vaše načítanie ... zabránia vám zmeniť zbrane alebo podtriedu po načítaní do misie. Vyžadujú, aby ste vy a váš fireteam vymysleli plán predtým, než sa vydáte von."

Toto pokračovanie sa bude tiež viac spoliehať na zručnosť a koordináciu ako na pôvodnú hru. Edge uvádza, že "šéfovia už nie sú attritional kontroly na vás poškodenie a vytrvalosť, ale namiesto toho testy zručnosti." Šéfovia už nebudú špongiou na guľky chránenú vlnou po vlne prisluhovačov, ale skôr len dosť dobre umiestnenými reklamami, aby vás udržali v pohybe. Ťažkosti nebudú pripadať na poškodenie, ale skôr na vytvorenie príležitosti na zapájanie sa medzi útokmi vodcu a útokmi jeho podporných vojsk.

Bungie tiež podnikla kroky, aby prinútila hráčov, aby urobili ťažké rozhodnutia, pokiaľ ide o blížiaci sa boj. Destiny 2 režisér Luke Smith cituje:


„Chceme poskytnúť príležitosť a možnosť voľby, čo znamená, že hráči sa môžu viac prispôsobiť. Tým sa tiež zapojíme do kompromisov a prijímame náročné rozhodnutia. Z rôznych prvkov sa konšpirujú rôzne kombinácie, ktoré vedú k silným a slabým stránkam každého z nich. charakteru. "

Napríklad, voidwalkerov hltavý stav vám umožní konzumovať granát podržaním tlačidla granátu alebo zabitím nepriateľa s nabitým melee. Kým v tomto stave, zabije bude regenerovať zdravie a dobíjať granáty. Takže dostatočný počet zabití vám umožní konzumovať ďalší granát a zostať v stave zrýchlenej regenerácie zdravia.

Tieto typy obchodov off bude mať za následok mnoho rôznych spôsobov, ako pristupovať k hrateľnosť, aby sa zmestili váš playstyle.

Upozornenie spojlera: Podrobnosti o príbehu

Edge Magazine píše:

"... [T] jeho je pokračovanie, ktorý bol navrhnutý nielen preto, aby apeloval na stvrdnutých existujúcich hráčov, ale aj na nových, a tých, ktorí odišli od zmäteného, ​​krásneho neporiadku hry, ktorá sa začala v roku 2014." Takže nám dáva veľkú radosť, že sme to oznámili - nebesá vyššie - Destiny 2Príbeh nie je len zábavný, ale dáva skutočný zmysel, od začiatku až do konca.

veľa osud fanúšikovia sa z toho budú radovať sami. Kým Destiny 2 konzola beta nám poskytla úvodnú misiu hry, Hrana dáva viac podrobností o tom, čo sa stane potom, čo váš opatrovník stratí svoje svetlo. Ak chcete začať od začiatku, vojnové hladové kalamálne sily napadnú strážnu pevnosť (Veža) a unesú Cestovateľa (zdroj strážcovských schopností a regenerácie). Ghaul vedie útok, pretože si želá, aby si Travellerovo svetlo vzalo pre seba, aby vybudovalo impérium a pretvorilo spoločnosť.

Podľa Edge:

"Za hodinu ... pochopíš, čo robia zlí chlapci a prečo."

Strážcovia okamžite reagujú a snažia sa prevziať Ghaula na hlave, len aby zistili, že strácajú svoju moc - a porážkou padajú do lesa Európskej zóny mŕtvych.

Budete prebudení bezmocní, a musí naraziť cestu lesom teraz snaží prejsť terén. Potom sa ocitnete na farme, novom spoločenskom priestore, ktorý bude posypaný NPC a predajcami, ktorí budú poskytovať questy a výrobky. Tento spoločenský priestor sa zmení, keď budete postupovať v tomto príbehu a prinesiete viac ľudí, ktorých nájdete na svojich dobrodružstvách.

Medzi nimi je Hawthorne, ktorý bude smerovať k neďalekému črepu cestujúceho, ktorý padol počas útoku na kadetu. Vyrazíte na úlom a začnete znovu získavať svoje schopnosti, obnovíte zvyšok svojho svetla a preskupíte zvyšok strážcov, ktorí utiekli zo zeme po invázii.

Všetky tieto príbehy budú dodané vo viac ako 80-hodinovom novom obsahu a aktivitách. Dokonca aj vedľajšie úlohy budú plne vyjadrené a prispejú k celkovému príbehu hry.

Edge píše:

"Je tu oveľa väčší zmysel pre mierku. Rozsiahle otvorené plochy s bojujúcimi frakciami, bojujúcimi pod majestátnymi skyboxmi Bungie, sú reoccurring témou, a jej nemožné nemyslieť na sériu, z ktorej štúdio urobilo svoje meno. Zvlášť, keď je vložený do kontroly vozidla alebo troch. “ t

Takže to vyzerá, že vrabec už nebude naším jediným spôsobom privolávania - čo môže ovplyvniť spôsob, akým sa dostaneme na niektoré z ďalších planét (možno vodíkové more na Titane?). To však povedalo, že o nálete ešte nič nepočuli a ako sa k príbehu pripojí.

Takže sa zdá, Bungie bude poskytovať ton obsahu pre Destiny 2 'Základná hra - a s dvomi aktualizáciami DLC, ktoré vyjdú neskôr v tomto roku, vyzerá to, že bude veľa vecí, aby sa jej hráči po uvoľnení hry mohli cítiť šťastne a aktívne.

Destiny 2 je v súčasnosti k dispozícii pre predobjednávku, a vydá sa pre konzoly 6. septembra tohto roku, s PC vydanie prichádza neskôr v októbri 24. t