Osud sa mohol stať najvyššou hru na hru v histórii

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 24 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 9 November 2024
Anonim
Osud sa mohol stať najvyššou hru na hru v histórii - Hry
Osud sa mohol stať najvyššou hru na hru v histórii - Hry

Obsah

Dôkaz je takýto: t


Po prvé, Activision niekoľkokrát povedal, že očakávajú desaťročnú životnosť pre nový trhák Bungie, osud.

Po druhé, každá skúsenosť so zdieľaným svetom je otvorená pre nespočetné množstvo dodatočných príjmov, vrátane nekonečných množstiev obsahu na stiahnutie, mikrotransakcií a dokonca mesačných poplatkov za predplatné, ak by sa vydavateľ rozhodol ísť týmto smerom.

Po tretie, kategória strelcov získava na popularite a za pár rokov by mohla byť najväčším a najpredávanejším žánrom v priemysle. V súčasnosti je v súťaži s akciami open-world a RPG Grand Theft Auto a Assassin's Creed, Kombinácia strelca s šokujúcim návykovým formátom MMO so zdieľaným svetom by mala byť nesmierne lukratívne.


Pretrvávajúcu podporu osudu ocenia milióny, ale aj milióny

Toto nie je Call of Duty alebo bojisko. osud je nastavený ako ktorýkoľvek iný MMO (Svet Warcraftu okamžite na myseľ). To znamená, že svet sa neustále rozširuje; vývojári môžu - a aj naďalej - podporovať tento produkt už roky a pomerne často uvoľňujú nový obsah vo forme expanzných balíkov. Tieto balenia môžu byť prekvapivo drahé, ale možno prekvapivo, tí, ktorí sú už závislí na hre, sú úplne ochotní zaplatiť cenu.

Neviem, aké ziskové rozpätie musí byť na tejto veci, ale musí to byť obrovský, Neberie to že čo do množstva prostriedkov na výrobu toho, čo je zvyčajne v MMO expanznom balíku, a vzhľadom na náklady a počet ľudí, ktorí ho kupujú, musí generovať obrovský zisk. Ako veľmi sa na WoW dozvedela Activision? Teraz musí byť dobre v miliardách, však? Akýkoľvek konkrétny dôvod osud Nemôžete urobiť to isté?


a osudako strelec má viac hlavného prúdu ako akcia / RPG, ktorá je WoW.

Možnosti - pre rozvoj a poplatky - sú doslova neobmedzené

Bungie s týmto môže ísť do divočiny. To by mohlo byť jedným z najviac nekonečne pútavých, divoce rozmanitých a aktívnych virtuálnych svetov, ktoré boli kedy vytvorené. Dajte tímu čas ... a čas je to, čo budú mať.

Ako už bolo povedané, hra je šitá na mieru pre mesačnú službu predplatného nejakého druhu alebo mikrotransakcií, je potrebné predpokladať, že Activision bude chcieť využiť výhody jednej alebo druhej. Posledná generácia, tam boli povesti, že vydavateľ chcel ďalej speňažiť Call of Dutya niekoľkí analytici predpovedali, že Activision nainštaluje predplatné, aby mohol hrať CoD online. To sa nestalo, ale myslím, že sa to nestalo, pretože spoločnosť s tým plánuje osud.

Nie z brány, myslite na vás. Nie, dajte každému šancu, aby sa úplne ponorili a potom mesačný poplatok na ne. Budú na to oveľa pravdepodobnejšie, že? A ak nie poplatok za predplatné, mikrotransakcie by sa mohli začať objavovať vľavo a vpravo. Bez ohľadu na to, čo sa stane, som presvedčený osud má veľký záber pri napĺňaní svojho "osudu" ako najbohatšej videohry, akú kedy vytvoril.