Destiny je najväčší odchod, pretože Daikatana Podľa negatívnych recenzií

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 14 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Destiny je najväčší odchod, pretože Daikatana Podľa negatívnych recenzií - Hry
Destiny je najväčší odchod, pretože Daikatana Podľa negatívnych recenzií - Hry

Obsah

Zatiaľ čo mnohí posudzovatelia ešte nezvažujú, súčasný konsenzus sa zdá byť sklamaním.


Mnohí špičkoví kritici priemyslu hovoria osud jednoducho nerezie horčicu, najmä vzhľadom na vznešené očakávania. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist a iní hovoria, že hra ani nestojí za 7 (na stupnici od 10) a to je jednoducho šokujúce.

Teraz, keď sme mali nejaký čas na krok späť a zhodnotiť, môžeme to povedať osud je jediný najväčší pokles v priemysle od roku Daikatana? Niektorí z vás nemusia byť dosť starí na to, aby ste si spomenuli, ale naozaj to tak nebolo že veľmi dávno.

Človeče, Daikatana ... pamätáš tú bombu?

V tej dobe som pracoval v elektronickom butiku a dobre si pamätám na to, čo sa deje. Bola to jedna z najviac rozprávaných hier roka av skutočnosti to bol pravdepodobne jeden z najočakávanejších titulov všetkých čias. Potom, čo bolo oznámené v roku 1997 hra bola oneskorená niekoľkokrát (ospravedlňujeme sa, ale to je typické pre PC hry), a to nakoniec vydané v roku 2000. Každý bol len umierajúci vidieť John Romero je hlboký, štýlový, presvedčivý first-person strelec. Nuž, to nebola zlá hra, ale chlapec, vzhľadom na to, že bol vybudovaný, bol všeobecne považovaný za obrovské sklamanie.


Hra skončila s nízkym skóre, v priemere o 5,5 podľa GameRankings. Kupodivu, verzia GameBoy Color bola oveľa lepšia. Je dôležité poznamenať, že osudpriemerné skóre asi 75 (berúc do úvahy GR a Metacritic) je o niečo vyššie a hra ponúka množstvo poľských a zábavných hier. To nepopieram. Zároveň musíte priznať, že takmer všetci očakávali 9+ hru. Keď spadnete doposiaľ plachý, je to definitívne sklamanie.

Najväčší rozdiel? odbyt

Zmiešaná recepcia pravdepodobne nebolí Destiny. Dalo by sa tvrdiť, že hra je už obrovský úspech, pretože vygenerovala viac ako 500 miliónov dolárov v prvých 24 hodinách na trhu. Pravdepodobne to bude jeden z najpredávanejších titulov roku 2014 (ak nie najpredávanejší titul) a to isté sa nedá povedať Daikatana, Potom sa priemysel za posledných štrnásť rokov veľa zmenil. my sme veľa lepšie na generovanie humbuk, pretože internet takmer vyžaduje nepretržitú nepretržitú pozornosť. Pre hry ako osud, sú povinní byť v centre pozornosti 24/7.


Navyše, teraz máte mainstreamové davy, ktoré sa nestarajú o recenzie. Chcú multiplayer strelca v MMO-ako nastavenie, a to je to. Kto sa stará o to, čo si kritici myslia? Myslím si, že sme dosiahli bod v priemysle, kde popularita a trendy môžu prevážiť nad celkovou kvalitou za predpokladu, že reklama a marketing sú dostatočne silné. Napriek tomu, len z hľadiska reakcie komunity, vidím veľa podobnosti medzi osud a Daikatana, ... a to je znepokojujúce, bez ohľadu na to, ako ho rozrezáte.