Osud a hrubého čreva; Dôkaz, že online hry ovplyvnila sólo hry

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 23 September 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Osud a hrubého čreva; Dôkaz, že online hry ovplyvnila sólo hry - Hry
Osud a hrubého čreva; Dôkaz, že online hry ovplyvnila sólo hry - Hry

Obsah

Predtým, ako okamžite skočíte na obranu hier pre jedného hráča, hovoria, že budú "vždy okolo," zvážte najväčšie existujúce tituly.


Call of Duty, Svet Warcraftua novo vydané osud sú na tomto zozname, rovnako ako niekoľko ďalších IP - niektoré MMO, niektoré, ktoré sa darí na multiplayerovej komponente napriek tomu, že ponúkajú možnosť kampane - a to nie je diskutabilné. Multiplayer generuje ďaleko viac príjmov ako ktorákoľvek hra pre jedného hráča a zo zrejmých dôvodov. Prebiehajúce skúsenosti, ktoré vyžadujú predplatené plány a / alebo ponúkajú mikrotransakcie, budú vždy predstihnúť vzorec na hranie.

Z obchodného hľadiska je nevyhnutné, aby sme videli viac a viac hier, ktoré sa zameriavajú takmer výlučne na multiplayer. Aj keď zostane vokálny kontingent, ktorý podporuje sólové hry (som členom tejto skupiny), sme si dobre vedomí pokračujúceho trendu. Musel by si byť slepý.


Budú skúsenosti s jediným hráčom vynechané do nízkorozpočtovej indie?

Premýšľajte o tom: Ak hra vyžaduje toľko miliónov na výrobu, bude to vyžadovať toľko miliónov, aby zarobili peniaze. Najjednoduchší spôsob, ako zabezpečiť návratnosť vašej investície, je zahrnúť zložku pre viacerých hráčov, ktorá háči hráčov niekoľko mesiacov, dokonca rokov. Niet pochýb o tom, že tí, ktorí si užívajú multiplayer v MMO alebo online hrách ako CoD alebo osud hrať viac hodín ako priemerný hráč. Skoro musia, ak chcú napredovať. Navyše, takzvaný "spoločenský" pohyb hier spolu dosiahol horúčkovú výšku; Mnohí sa už ani neobťažujú s kampaňami.

Takže, ak vydavateľ nebude ťahať obrovské množstvo hotovosti s kampaň-len skúsenosti, sú menej a menej pravdepodobné, že späť. Iste, stále máme skvelé franšízy, ktoré sa darí na jedného hráča; Naughty Dog je dokonalým príkladom štúdia, ktoré v tejto funkcii robí úžasnú prácu. Nezmapovaný a Posledný z nás boli neuveriteľné, priekopnícke IP, ktoré, zatiaľ čo ponúka multiplayer, samozrejme sústredené na dobrodružstvo pre jedného hráča. Ale takéto skúsenosti sa zmenšujú.


Single-player prežije len vtedy, ak je to BIG

A keď poviem "veľký", hovorím o svete. Grand Theft Auto V bol masívny, pretože bol masívny; pretože hráči mohli ľahko stráviť 50, 60 a dokonca 100 hodín v tomto nádherne pohlcujúcom svete. To isté bude platiť aj pre nadchádzajúce hry Zaklínač 3: Divoký lov, Batman: Arkham Knight a Assassin's Creed Unity, Pointa je, že ak chcete predať dobrodružstvo pre jedného hráča v týchto dňoch, musí poskytnúť hráčovi obrovské množstvo času na hranie. Dni predaja hry, ktorá prinesie 8-10 hodín (čo bolo kedysi prijateľné) sú preč.

Môžete dokonca pomenovať nadchádzajúci titul, iný ako Uncharted 4: Thief's End, ktorá v podstate ponúkne kampaň štandardnej dĺžky a málo iného? Áno, samozrejme, takéto hry zahŕňajú multiplayer, ale takmer nikto ich z tohto dôvodu nekupuje. Na druhej strane takmer nikto nekupuje nové Call of Duty pre kampaň, a hádajte, čo robí oveľa viac peňazí? A nemôžete sa ani tešiť osud ak nie ste pripojený.

V budúcnosti existujú dva typy hier: Tí, ktorí sa sústreďujú výlučne na multiplayer, ktorý generuje príjmy, a tí, ktorí sa zameriavajú na gigantické virtuálne svety, kde jeden hráč môže stráviť 100 hodín.

To je to dlhé a krátke.