Obsah
- osud Zdá sa, že logický vývoj toho, čo svätožiara začal
- svätožiara splodil pokračovanie po pokračovaní, ale osud bude len navždy
- "Meracia palica hra" pre všetky ostatné FPSs?
Čím viac o tom premýšľam, tým viac to vyzerá osud je druhý príchod svätožiara.
Ide ďaleko nad rámec faktu, že Bungie vyvinula obe IP adresy. Nie, to má viac čo do činenia s porovnaním hier a trhov. Keď krok späť a zvážiť humbuk okolie svätožiara - a prípadný trhák, ktorý sa objavil v tomto titule - začnete vidieť výrazné podobnosti.
Tí, ktorí milujú strelcov prvej osoby, si pravdepodobne všimli niekoľko podobností v štruktúrach hry, aj keď je to nepresné povedať osud cíti sa ako svätožiara pokračovanie. Žáner konečne začína vidieť nejakú inováciu a rozmanitosť, čo je dôvod, prečo:
osud Zdá sa, že logický vývoj toho, čo svätožiara začal
Stále si pamätám prácu v elektronickom butiku, keď sa spustila pôvodná konzola Xbox. Je ľahké si spomenúť na šialeného humbuku, ktorý obklopil svätožiara; to bolo v podstate jediným dôvodom, prečo si kúpiť novú konzolu spoločnosti Microsoft (aj keď som naozaj zbožňovaná Odsúdený na smrť). Bungieho hra mala byť vývojom žánru FPS - aspoň na konzolách - a očakávania boli cez strechu. Zatiaľ čo mnohí očakávajú osud aby sme boli prvým modrom FPS pre budúce generácie, to je presne to, čo ľudia očakávali od prvého svätožiara.
V týchto dňoch máme potrebnú silu a technológiu na výrobu ďalšieho kroku v strelcoch; v prípade osud, multiplayerová skúsenosť zdieľaného sveta s množstvom rôznorodosti. Môžete hrať sólo, alebo môžete hrať s ostatnými, a trvalé MMO-štýl dlhovekosť je rozhodujúce pre dlhodobý úspech. svätožiara bol väčšinou lineárny, ale aj vtedy sa hráči divili na otvorenejších prostrediach, cez ktoré sme sa presťahovali, najmä v porovnaní s koridorovými strelcami dňa.
Vrhnite sa do podobností atmosféry svätožiara a osuda máš ... no, presne to, čo som povedal v názve.
svätožiara splodil pokračovanie po pokračovaní, ale osud bude len navždy
Dobre, nie navždy, ale Activision už niekoľkokrát odhadol, že „10-ročný“ odhad. Toto je len ďalší príklad vývoja daného žánru: Skôr ako produkcia série nových titulov, osud pôsobí ako MMO a poskytuje hráčom neustále sa meniaci, neustále aktívny vesmír. Povedzme, že niekto hral svätožiara V roku 2001 ste sa ich pýtali: "Kde to vidíte za 15 rokov?" Som ochotný sa staviť, že ich odpoveď by bola aspoň čiastočne prorocká.
Teraz, aj keď nebudeme vidieť pokračovanie po pokračovaní osud, to vôľa naďalej v správach veľmi dlho. Bude pokračovať v relatívne pravidelnom získavaní titulkov, presne tak, ako to bolo v prípade svätožiara urobil, najmä počas prvej generácie Xbox. Nebol by som prekvapený, keby som sa dozvedel, že väčšina záujemcov osud boli tiež veľké svätožiara nasledovníci. To by bolo logické.
"Meracia palica hra" pre všetky ostatné FPSs?
To je v podstate to, čo svätožiara skončil na chvíľu. Aj keď mnohí nesúhlasia, nie je argument, že táto séria naďalej rozširuje kritický ohlas a obrovský predaj. To bolo Call of Duty pred Call of Duty s balistickou Moderné bojisko, Je tu každý náznak toho, že ideme vpred, budeme porovnávať nových strelcov s pokračujúcou zábavou osud, Bude to vnímané ako "meracia palica" hra, ak budete, a to je dôvod, prečo sa cíti viac a viac svätožiara s každým dňom.
Myslím si, že s tým všetci môžeme súhlasiť Call of Duty sa musí znovu preukázať, najmä po poruche Ghosts, V tomto prípade osud je na prvom mieste stať sa FPS novej generácie. A pamätám si, že som nič nepočul, alesvätožiara"na pery hráčov po celé mesiace, dokonca roky, po tom, čo bola táto hra prvýkrát spustená na Xbox. Nie je iróniou, že Activision sa chopil tejto IP adresy; sú si vedomí histórie a myslím, že naozaj chcú - a očakávajú - osud byť svätožiara pre novú generáciu hráčov.