Osud skončí ako najpreceňovanejšia hra všetkých čias

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Osud skončí ako najpreceňovanejšia hra všetkých čias - Hry
Osud skončí ako najpreceňovanejšia hra všetkých čias - Hry

Obsah

som si istý osud bude skvelá hra. Som si istý, že to bude veľa zábavy. To nie je v spore.


Čo je v spore je jeho prípadné miesto v histórii a mám pocit, že zaberie veľmi vznešenú pozíciu, keď sa všetko povedie a urobí. Nie som si istý, či s tým súhlasím. Je pravda, že som ešte nezažil celú hru, ale ako milióny iných hráčov som sa zúčastnil testov alfa a beta. V minulosti som to povedal osud by mohla byť legitímnou kandidátkou roka a od toho sa neodvádzam.

Ale myslím, že uvidíme nejaké hlúpy vysoké skóre pre túto hru a ja jednoducho nie som 100 percent isté, že si zaslúži byť jedným z najvyššie ohodnotených titulov v histórii.

Priznajme si to: V jeho jadre je Destiny len ďalší strelec

Vývoj žánru? Iste, veľmi pravdepodobné. Jeden z tých hybridných multiplayer / MMO zážitkov, ktoré nikdy neskončia? Áno. Zaručujeme, že za vydavateľa Activision prinesiete ďalšiu miliardu dolárov? Absolútne. To všetko, čo bolo povedané, ak naozaj rozoberieme túto hru, čo sedí v jej jadre? Je to v podstate ďalšia strelec prvej osoby s množstvom skvelých funkcií. to je Borderlands s svätožiara na steroidoch. Má obrovské množstvo potenciálu a dúfam, že Bungie si tento potenciál v priebehu rokov uvedomí.


Ale je to hodné obsadiť jednu z najlepších miest v análoch histórie videohier? Je tu veľmi dobrá šanca, že uvidíte veľa perfektných výsledkov osud, aj keď kritici udeľujú iba tých 10 rokov, ktoré sú čiastočne založené na budúcom potenciáli hry. To ma privádza k môjmu ďalšiemu problému: Ak sa hra bude aj naďalej rásť a expandovať v priebehu desiatich rokov, čo znamená hodnotenie v deň spustenia dokonca ...?

To je ďalšia téma na inú dobu, ale mám pocit, že mnohí recenzenti budú jednoducho potácaní veľkosťou, rozsahom, ambíciami a zábavným faktorom výroby a 10 rokov budú prúdiť ako voda.

Myslím si, že všetci sa môžeme zhodnúť na tom, že z hľadiska hry ponúka nič nové, takže by to muselo byť evolučné alebo revolučné, však?


Strelec je strelec. osud vyzerá ako FPS a hrá ako FPS. Vyznačuje sa veľkým otvoreným svetom a neobmedzenými možnosťami pre viacerých hráčov a hĺbka pripomína hry na hranie rolí. Bude to nepochybne robustné, odmeňujúce dobrodružstvo.Ale opäť, v jeho jadre, je to strelec. Hra nie je ničím novým; V skutočnosti sme tento typ hry zažili mnohokrát. Teraz, hra nemusí byť jedinečná, aby mohla byť uctievaná ako jedna z najlepších vôbec, ale to robí treba nejakým spôsobom vyniknúť.

To znamená osud bude naozaj musieť cítiť ako obrovský krok vpred pre žáner prvej osoby strelec. Bude musieť ponechať všetky ostatné FPS v prachu. Bude ma musieť presvedčiť, že toto je A. definujúca skúsenosť budúceho generátora a B. konečný zážitok FPS v porovnaní so súčasnou a predchádzajúcou konkurenciou. Nie som presvedčený, že to budem cítiť. A ak nie, a vidím osud zabezpečenie 95 alebo 96 z Metacritic, budem usilovne nesúhlasím.

Je tu rozdiel medzi skvelou hrou a legendárnou hrou. Čo to bude ...?