Podrobnosti odhalili problém Destiny

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Podrobnosti odhalili problém Destiny - Hry
Podrobnosti odhalili problém Destiny - Hry

napriek Destiny nespochybniteľný úspech od jeho spustenia v septembri minulého roka, to bolo celkom zrejmé z get-go, že niečo bolo o hre. všetko pozrel chladné a zaujímavé, ale nikdy plsť tým smerom. Medzi hráčom a udalosťami sveta bol vždy nejaký rozpor, ktorý mal byť jednou z vecí osud sa neúnavne snažil vyhnúť.


Podľa nedávneho rozhovoru s Kotaku niekoľko anonymných zdrojov potvrdilo, čo mnohí hráči už poznali; Destiny príbeh bol do značnej miery spech. Ak chcete byť spravodlivý, Bungie je náprava veľa, čo sa stalo s osud pri štarte - a samozrejme, je samozrejmé, že "anonymné zdroje" môžu byť (a mali by) byť brané so zrnom soli. Bez ohľadu na to, toto je istota toho, čo sa údajne stalo.


Podľa zdrojov, tím písania zostavil dvojhodinový supercut hry kinematiky a príbehy bije ukázať na vedúcich zamestnancov pre posledný palec hore. Bohužiaľ, vedúci boli nespokojní s vedením príbehu, citovať, že to bolo "príliš campy a lineárne", a písanie tím bol nútený začať znova. Stalo sa tak v lete 2013, len o niečo viac ako rok predtým, ako sa hra oficiálne uvoľnila širokej verejnosti.


Vedenie bolo nespokojné s vedením príbehu, citujúc, že ​​to bolo "príliš campy a lineárne"

Destiny príbeh skončil ako veľké kúsky existujúceho obsahu a majetku, ktoré boli preusporiadané alebo re-purposed do rôznych kontextov (charakterové modely, poradie planét / misií), zatiaľ čo veľa iných vecí bolo úplne vynechaných (úroveň Dreadnaught, ktorá sa objavila neskôr). v Vzatý kráľ).

Zdá sa, že názory na samotný supercut sa líšia, ale viaceré zdroje súhlasia s tým, že kvalita rezu nebola presne hviezdna. Vedúci skončil s vládnutím a šil dohromady rozprávanie, ktoré sme videli, keď hra začala. Ako to povedal jeden človek, "príbeh bol napísaný bez spisovateľov."


Rýchle prevzatieMyslím si, že s týmto príbehom je potrebné rozumieť, že neexistuje žiadny zlý subjekt, ktorý by mal svet hazardných hier ukazovať prstom na to, čo sa týka osud, Pre hráčov je veľmi jednoduché postaviť sa na svoje osobné mydlové boxy a kritizovať štúdiá a vydavateľov, aby nevytvárali dokonalý produkt.

Niekedy sa objavujú problémy, ktoré sa nedajú v plnej miere riešiť na základe týchto plánov stresového vývoja a je potrebné vziať do úvahy určité priority. Je zrejmé, že Destiny pôvodne nezvládol svoje vznešené očakávania, ale to nezastavilo mnoho z tých istých ľudí, ktorí ho za posledný rok vyhnali. Môžeme byť aspoň radi, že Bungie je snažia napraviť svoje chyby.