Detaily odhalili pre Horizon Zero Dawn

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 28 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
The Making of Horizon Zero Dawn
Video: The Making of Horizon Zero Dawn

Obsah

Partizánske hry robili vlny na E3 s ich vyhlásením Horizon Zero Dawn, Partizánske hry sú dobre známe pre ich strelcov Vražedná zóna, hoci v Horizon Zero Dawn ich cieľom je dostať sa do sveta hier na hranie rolí. Podľa producenta Marka Norrisa v rozhovore s Polygónom to môže byť ich „najambicióznejšia hra“.


Na rozdiel od mnohých post-apokalyptických hier na trhu, Horizon Zero Dawn koná po katastrofe, ktorá viedla k pádu ľudstva.

Pustiny, ktoré bežne vidíte v post-apokalyptických hrách, chýbajú Horizon Zero Dawn.

"Keď vidíme veľa post-apokalyptických svetov, vidíme veľa šedých a vidíme veľa deštrukcie. Je to skoro ako pocit smútku. To nie je to, čo je tento svet. Je to jasné a je to bujné a živé." Akonáhle sme to dali, druh myšlienky o rekultivácii prírody na vrchole týchto vysoko technologických strojov, vytvára záhadu, myslím, že sú to tajomstvá, z ktorých sme najviac nadšení. - Označte Norris

Svet, ktorý vývojári vytvorili, je veľmi živý a je plný monštier.

Ako je vidieť v prívese, stvorenia sú roboty so zvieracovou povahou. Norris tiež povedal Polygon, že existuje široká škála príšer, od robotických jeleňov až po masívne dinosaurovité tvory.


"Sú to forma tvorov, ktoré nikdy neboli vidieť," povedal."Stroje predstavujú jednu zo základných záhad horizontOdkiaľ pochádzajú? Prečo sú tu, a pravdepodobne najdôležitejšie, prečo vyzerajú špecifickým spôsobom? Prečo predstavujú nebezpečenstvo pre svet horizont a samotný hráč? Čo musí hráč urobiť? Má jedinečné spojenie so strojmi?

Tiež vidieť v prívese je protagonista Aloy, ktorá je mladá žena a lovec v jej kmeni.

V demo na E3, sme videli niektoré z zručností Aloy na displeji, keď si zobrala jednu z týchto veľkých zvierat. Norris opísal ohromujúci kurz Aloy musí čeliť v celej hre, keď čelia strojom. Je schopná nastaviť pasce a použiť kombináciu špecializovaných zbraní, aby porazila svojich nepriateľov. To predstavuje taktický prvok pre hrateľnosť: Ako porazíte príšery?


„Chceli sme byť veľmi taktickou a strategickou strelcom Vražedná zóna, pokiaľ ide o to, ako vytvoriť presvedčivé bojové scenáre, a to do Horizon Zero Dawn. Čo teraz musíme urobiť, je len uistiť sa, že sa nachádzame v dizajne stretnutí a na úrovni dizajnu z otvorených svetov, ktorý vyhovuje tomuto druhu bojovej paradigmy, z ktorej sme sa dostali. Vražedná zóna.'

Aby sa tento open-svet hra, partizán si vyžiadal pomoc od vývojárov, ktorí pracovali na Fallout: New Vegas, Zaklínača Skyrim.

Norris dodal, že dúfajú, že budú niekde medzi akčnými open-world hrami a RPG ťažkými open-world hrami. Kým RPG prvky Horizon Zero Dawn ešte nie je vidieť, môžeme čoskoro očakávať viac noviniek.

Horizon Zero Dawn bude k dispozícii na hranie na Playstation 4 v roku 2016. Každý, kto je pripravený na objednávku?